Overwatch 2 on tänavu oktoobris tasuta mängitav. Ohtliku Activision Blizzardi eelseisev võistlustulistaja pidi turule tulema 2023. aastal, kuid saime teada et see tuli oodatust veidi varem ja see on tasuta 12. juunil toimuva Xbox & Bethesda Games Showcase'i ajal. Siiski on see Blizzardi ühe suurima frantsiisi jaoks šokeeriv nihe, millel on palju mõju värskenduste ja uue sisu tempole. Enne otseülekannet, mis annab rohkem üksikasju tasuta mängimise vahetuse kohta, rääkis Digital Trends mõne arendusmeeskonna liikmega, sealhulgas Mängujuht Aaron Keller ja Overwatchi asepresident ja kommertsjuht Jon Spector, et teada saada, miks just Overwatch 2 meeskond otsustas omaks võtta tasuta mängitav.
Overwatch 2: paljasta sündmus | 16. juuni
Parim variant
4. oktoobril käivitamisel võivad Overwatch 2 mängijad oodata kolme uut kangelast (sealhulgas väljalaskekuupäeval kiusatud tugitegelast treiler), kuus uut kaarti, üle 30 uue naha (sealhulgas Genji müütiline nahk), Push-mängurežiim ja mängu esimene lahing üle andma. Kui kõik probleemid, mis põhjustavad meeskonna ajakava muutmist, algab teine hooaeg 6. detsembril ja tutvustatakse veel ühte uut tanki, uut kaarti ja lahingupassi enam kui 30 uue nahaga. 2023. aasta jooksul hakatakse levitama rohkem kangelasi, kaarte, režiime ja PvE-lugude kampaaniat.
Blizzard plaanib hooajad kesta üheksa nädalat ja igal aastal lisandub kolm või neli uut kangelast. Kui mängite selliseid mänge nagu Apex Legends või Valorant, peaks see väljalaskesagedus teile tuttav olema. Keller ja Spector väidavad, et teised edukad tasuta mängitavad mängud ei põhjustanud Blizzardi seda nihet. Selle asemel väidavad nad, et Overwatch 2 tasuta mängimises mängisid rolli sellised tegurid nagu huvitatud mängijate sisenemisbarjääri vähendamine ja soovimatus valmis sisust kinni hoida.
"Me ei taha asju arendada ja proovida seda kokku koondada suureks kastiväljaandeks; pigem paneme sisu välja, kui see on valmis, ja teeme seda nii kiiresti kui võimalik,“ ütleb Keller. "Kuna töötasime Overwatch 2 PvE-poole jaoks uuenduslikuma mänguviisi kallal, tähendas see, et meie PvP-funktsioonide avalikuks tulekuks kulub kauem aega. Tahame asju välja anda nii sageli kui võimalik, kuid meil kulus liiga kaua aega, enne kui suutsime need oma mängijate ette tuua."
Algne Overwatch on eksinud pärast seda, kui see lõpetas 2020. aastal oluliste sisuvärskenduste hankimise, nii et Blizzard võiks keskenduda Overwatch 2-le. Sel aastal tasuta mängitava mänguna järje avaldamisega lõpeb see pikk ootamine – ja mängijad ei pea pikka aega muretsema, et see korduks. Arendajad rõhutasid ka, et tänu uuele sisule ja ümbertöötamisele 5v5 vasteteks tunduks Overwatch 2 käivitamisel pigem järg kui värskendus. Spector selgitab, et paljud süsteemid langesid korraga paika, nagu ristmäng, ristedenemine, ja hooajaline mudel, seega oli loogiline turulepääsu tõkkeid alandada ja käivitada see tasuta mängimine aastal.
"Oleme pühendunud sisu sagedasele ja järjepidevale pidevale avaldamisele."
Kui Street Fighter 6 oli Summer Game Festi mängupäevadel kõneaineks, suutis mulle üritusel muljet avaldada ka teine võitlusmäng. See pealkiri oli JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R, võitlusmäng, mis põhineb populaarsel ja palju meemilist anime- ja mangasarjal JoJo's Bizarre Adventure. Algne JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle ilmus esmakordselt Jaapanis 2013. aastal, saavutades populaarse Jaapani müügikoha Famitsu haruldase täiusliku skoori. Anime võitlusmängude kvaliteet on tohutult erinev, kuid tänu läbimõeldud ja rahuldust pakkuvale mängule peeti seda üheks paremaks mänguks.
JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R jätkab selle mängu pärandit täiustatud remasterina, mis teeb enamat kui mängu visuaalne värskendamine ja serverite tagasipööramine. JoJo veider seiklus All-Star Battle R lisab uusi tegelasi, häälnäitlemist ja mängulisi näpunäiteid, mis muudavad selle mängu justkui teistsuguseks. Aastate jooksul pärast 2013. aasta mängu, millel see põhineb, ilmumist, muutusid nii JoJo veider seiklus kui ka võitlusmängužanr palju populaarsemaks. Õnneks näitas minu demo, et see võitlusmäng on vanusega ainult paremaks läinud.
Jätkub
Kuigi JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R ei saanud uusversiooni tasemel visuaalset remonti, peaksid fännid siiski hindama paljusid graafilisi muudatusi ja seda, kui ilus see mäng on. Kuigi ma mängisin PS4-d, oli JoJo Bizarre Adventure All-Star Battle R üks Summer Game Festi mängupäevade ilusamaid mänge. Animel on juba väga eristatav kunstistiil ja see sisaldab liiga lihaselisi tegelasi, nii et see läheb peaaegu ideaalselt üle võitlusmänguks. Mangas ja animes nähtud eriliste liigutuste tegemine või ise stendi kutsumine on suurepärane ja JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R näitab neile kõiki nende äärmiselt üksikasjalikke hiilgus.
JoJo veider seiklus: All-Star Battle R – varajase juurdepääsu demo
Isegi häälkõned ja tegelasmudelid said värskendusi, et need vastaksid häälnäitlemisele ja stiilidele, mida fännid animest mäletavad. Meil ei ole palju JoJo's Bizarre Adventure'il põhinevaid videomänge, seega on tore näha, et sellele on pööratud erilist hoolt, et austada lähtematerjali ja parandada algset versiooni. See tähendab, et graafika viib teid võitlusmängus ainult nii kaugele. See on mängumehaanika, mis tagab võitlusmängu elu või surma.
Õnneks on JoJo veidra seikluse All-Star Battle R mängimine väga lõbus.
2013. aasta originaal oli 3D-võitlusmäng, mis mängib pigem Virtua Fighteri kui Jump Force’i moodi. Kaklusmängudest oodatavad standardsed rünnakud, kombinatsioonid, blokeeringud ja põiklemised on siin, kuid tegelased võivad ka oma tribüünid kokku kutsuda ja saada põhimõtteliselt teise võitleja, kellega rünnata ja tsoonida. Võitlustel on ka teisi armsaid veidrusi, näiteks abistaja olemasolu, et tugevdada mõnda teie rünnakut või teist mängijat mõnitada, kui ta kukutatakse, et võtta ära mõni nende erimõõtur mõõdikud. See mõnitamise funktsioon pole mitte ainult lõbus, vaid ka väga JoJo ja lisab käegakatsutavat kasu sellele, mis on võitlusmängudes tavaliselt vaid visuaalne näpunäide.
JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R lisab paar uut mängulisandit, mida mängijad kindlasti märkavad, sealhulgas peatused ja hüpped, mis annavad selle. mängu konkurentsivõimelisem sügavus, samuti välgu tühistamised, mis võimaldavad mängijatel oma praeguse kombinatsiooni kiiresti tühistada, kui nad ei soovi oma lähenemist või käike muuta kasutades
Mul ei olnud piisavalt aega, et komplekteerida ja õppida kombinatsioone ja nende ühendamist, kuid ma saan selgelt hakkama mõista, kuidas need funktsioonid süvendavad positiivselt JoJo veidra seikluse All-Star Battle R mängu meta. Automaatsed kombinatsioonid uutele mängijatele ja taaselustatud võrgumäng – JoJo imelik seiklus All-Star Loodetavasti ei teki Battle R-l probleeme uute JoJo's Bizzare Adventure'i fännide meelitamisel sellesse võitlusse mängu. Olenemata sellest, kas teile meeldis algne väljalase või soovite näha, milline näeb välja hea JoJo's Bizarre Adventure mäng, peaks JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R olema teie radaril. JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R ilmub 2. septembril PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S ja Nintendo Switchi jaoks. Kui soovite seda enne seda proovida, on demo saadaval PS4 ja PS5 jaoks kuni 21. juunini.
Kuigi Street Fighter 6 traditsiooniline Fighting Groundi kogemus jättis Summer Game Festil tugeva esmamulje, on selle oluliselt ambitsioonikam World Touri režiim endiselt saladuses. Vaatasime lühidalt seda ambitsioonikat režiimi mängu State of Play treileri ajal. Näeme, et mängija loodud tegelane uurib Metro Cityt ja teisi asukohti kolmanda isiku vaatenurgast, purustab kaste ja läheb tülli inimestega, keda kohtab.
Street Fighter 6 pressiteates kirjeldab Capcom World Touri režiimi kui "ühe mängijaga kaasahaaravat lugurežiimi, mis nihutab võitlusmängu piire ja võimaldab mängijatel jätta oma pärandi oma mängija avatariga." Kuigi Capcom ei avalda veel rohkem režiimi hetkest-hetke mängimise kohta, rääkisin mänguga Game Režissöör Takayuki Nakayama Summer Game Festi mängupäevadel ja sai teada, kuidas World Tour sümboliseerib Capcomi eesmärki muuta Street Fighter 6 lahingute peamiseks sisenemispunktiks. mängužanr.
Street Fighter 6 – kuulutage välja treiler
Maailmaturnee eesmärgi leidmine
World Touril uurivad mängijad Metro Cityt ja teisi Street Fighteri kuulsaid asukohti mängija loodud avatariga. Nakayama loodab, et see kogemus tugevdab Street Fighter 6 veetlust nende jaoks, kes pole veel sarja või žanri paadunud fännid.
"World Tour on täiesti erinev režiim, mis pakub täiesti erinevat kogemust kui traditsiooniline võitlus," ütles ta. "Isegi kui keegi pole võitlusmängude kõva fänn, tahtsime kaasata asju, et inimesed saaksid Street Fighteri fännidest väljaspool traditsioonilisi võitlusi."
World Tour näeb kindlasti välja erinevalt sellest, mida Street Fighter seeria varem on teinud. Sellegipoolest loodab Nakayama, et World Touri mängijad õpivad oma teekonnal rohkem tundma Street Fighteri maailma ja tegelasi ning armuvad võitlusmängudesse. tervik."Soovime, et mängijad sukelduksid sellesse režiimi ja saaksid õppida võitlusmänge armastama nende asjade kaudu, mida teete World Touri teekonnal," Nakayama kuulutas välja. "Samuti on World Touri kaudu võimalus kohtuda fännide lemmiktegelastega, nagu Ryu ja Chun-Li. Tahame pakkuda kogemust, kus mängijad saavad Street Fighter 6-s rohkem teada nende tegelaste taustalugudest ja avastada, millised inimesed nad on.
World Tour on üks Street Fighter 6 kolmest põhisambast, teised on tavaline Fighting Groundi režiim ja mitme mängijaga mängudele keskenduv Battle Hub. Ta kommenteeris, kuidas on alati raske öelda, kui palju on fännidele mõeldud mängu jaoks piisav, eriti pärast Street Fighter V kivist vastuvõttu käivitamisel sisu puudumise tõttu. Siiski loodab ta, et World Tour pakub piisavalt, et see kriitika ümber lükata.
"Olime kindlasti teadlikud osast kriitikast, millega Street Fighter 5-ga kokku puutusime, ja me tahame õppida sellest kriitikast ja muuta Street Fighter 6 paremaks tooteks," ütles ta selgitas. "On keeruline otsustada, kui palju kasutajatele piisab, kuid jätkame selle nimel kõvasti tööd ja püüame luua midagi, mida mängijad hindavad."
Siiski tundub, et World Tour võib mängijaid pikaks ajaks hõivata, tutvustades neile võitlusmängude kontseptsiooni ja Street Fighteri maailma. See ei ole liiga räbal lisa, kui Street Fighter 6 põhiline võitlusmängu mehaanika on juba fantastiline. Ja Capcomi eesmärki muuta Street Fighter 6 üheks kõige ligipääsetavamaks võitlusmänguks eales võib näha väljaspool World Touri režiimi.
Kõik on siin, et võidelda
Meie arutelu ajal kordas Nakayama pidevalt, et ta soovib, et Street Fighter oleks midagi sellist, mis võiks lõbustada ja meelitada neid, kes pole kunagi varem võitlusmängu mänginud. Osa arendaja meetodist Street Fighter 6 ligipääsetavamaks ja juurdepääsetavamaks muutmiseks on on lisatud kaasaegne juhttüüp, mis võimaldab mängijatel lihtsa nupuga flash-kombinatsioone käivitada pressid.