E3 2009 kuumimad trendid

oleme juba võttis kokku mõned meie lemmikpealkirjad E3 2009-st, kuid nagu iga hea mess, puudutab E3 nii suurt pilti – mängude tulevikku – kui ka kõiki üksikuid maiustusi, mida me ei jõua ära oodata. Pärast pikka kojulendu ja nädalavahetust, et lasta kõigil neoonmälestustel haududa, astusime tagasi, et uurida mõningaid suuremaid trende, mille arendajad on sel aastal lauale toonud. Siin näeb välja selle aasta mängude veritsev serv.

Elu on liivakast

Mittelineaarne mäng pole mõeldud ainult selleks suur autovargus enam. Tehnoloogia on muutnud mängijate jaoks tervete digitaalsete keskkondade loomise palju vähem hirmutavaks arendajad ja paljud uued mängud, mis varem poleks sellist vabadust nõudnud, näivad võtvat sellest kasu. Assassin’s Creed II ja Lihtsalt põhjus 2 mõlemad pakkusid meile aukartust tohutute (ja üksikasjalike) keskkondadega, mida mängijad said katkestusteta lõpuni uurida, ja teised, nagu Scribblenauts, pakuvad piiratud keskkondi peaaegu piiramatu hulga objektidega, millega mängida ja väljakutseid täita. Mängijate jaoks, kes tahavad mängude kaudu ise mõelda, pole väljavaated kunagi olnud helgemad.

Lihtsalt põhjus 2

Lihtsalt põhjus 2

Wii kasvab üles

Wii mängijad saavad lõpuks veremaitset. Peresõbralik konsool, mis saavutas populaarsuse, võimaldades eakatel inimestel põetada kodud ja lapsed, et Marioga kardiga sõita, on lõpuks hakanud koguma täiskasvanutele mõeldud sisu, sealhulgas uus Resident Evil, Vaikne mägi, Punane teras ja Metroid pealkirjad ja mõned uued nimed, nagu Sega vandenõuteemaline The Kanal. Need pole mingil juhul esimesed omataolised, kuid sel aastal Wii jaoks debüteerinud küpsete pealkirjade tohutu arv ütleb meile, et selle koomiksikujuline maine võib kiiresti kaduda.

Punane teras 2

Punane teras 2

Uus liikumise riistvara

Krediit Nintendo Wii'le, keskendudes algselt intuitiivsematele mängukontrolleritele, kuid sel aastal olid kõik kaasas. Kõige muljetavaldavam pakkumine oli Microsofti oma Projekt Natal prototüüp, mis kasutab kaameraid ja infrapunaprojektorit, et jäädvustada ekraani ees liikuvalt mängijalt täpne sisend – kontrollerit pole vaja. Sony näitas ka oma versiooni ülitäpse liikumiskontrolleri demoga asetage relvi digitaalselt mängija pihku või toimige kontrollerina nii täpsete ülesannete jaoks kui kirjutamine. Mõlemad jäävad esialgu prototüüpideks, kuid seda tüüpi projektidesse valatavad suured teadus- ja arendustegevuse dollarid näitavad selgelt, mis tööstuses edasi saab.

Microsofti projekt Natal

Microsofti projekt Natal

Pole enam plaate

Mängutööstus on lõpuks avastanud selle, mida piraadid on juba aastaid teadnud: mänge on palju lihtsam alla laadida kui poodi minna ja neid osta. Microsoft on alati pakkunud allalaaditavaid lisandmooduleid, sisu ja tasuta demosid, kuid see hakkab pakkuma ka terveid mänge teenuse Games on Demand kaudu. Samamoodi Sony oma uus PSP Go pühendub veelgi enam digitaalsele levitamisele, sest tal pole kettaseadet, millest rääkida, tuginedes uue sisu jaoks täielikult PlayStationi võrgule.

Sony PSP Go

Sony PSP Go

Graafika läheb aina paremaks

Nimetage seda meie loendi kõige ilmsemaks tähelepanekuks – ja seda peate igal aastal ootama –, kuid me oleksime hooletu, kui me seda välja ei tooks: kuigi kõik kolm peamist konsoolid on turul olnud juba aastaid, arendajad jätkavad oma graafilise potentsiaali edasi lükkamist uskumatult realistlike pealkirjad. PlayStation 3-s Batman: Arkhami varjupaik, Paduvihm ja Kaardistamata 2 kõik lõuad langesid, samas kui Xboxi fännid ei suutnud silmi eemale tõmmata Forza Motorsport III, mäng on nii realistlik, et arendajad tunnistavad sõna otseses mõttes, et neil on simuleeritavad asjad otsas. Nintendo Wii jääb graafikaosakonnas endiselt kõvasti maha oma kõrglahutusega ja kõrge dollari hinnaga kolleegidest, kuid arendajad on ikka leidnud viise, kuidas seda eelmisest aastast kaugemale lükata, kasutades selliseid pealkirju nagu Resident Evil Darkside Chronicles, Silent Hilli purustatud mälestused ja isegi Spiborgid.

Kaardistamata 2

Kaardistamata 2

Arvuti pole veel surnud

Arvutimängutööstus ei pruugi E3-eelse särava pressikonverentsi eest maksta koos Microsofti, Nintendo ja Sonyga, kuid arendajad pole unustanud ka tagasihoidlikku platvormi. Oleme üsna kindlad, et see on ainult arvuti jaoks mõeldud Star Wars: Vana vabariik demos olid valgusmõõka armastavad konsoolimängurid, kes otsisid personaalarvuteid ja päris mitu mängu ilmub mitmel platvormil, sealhulgas arvutitel, nagu näiteks Agentuur, BioShock 2, Piirialadja Vasak 4 surnud 2. Ja kuigi me ei nimetaks Microsoft Surface'i päris arvutiks, nägi Ruse tohutult kindlasti tappev välja multitouch-laud ja oleme kindlad, et viimane variant on hiire ja klaviatuuriga palju lõbusam kui a kontroller.

Star Wars: Vana vabariik

Star Wars: Vana vabariik

Järjed otse, ja edasi ja edasi

Isegi kõige paadunud Final Fantasy fännidel on viimasel ajal raskusi uute mängude jälgimisega: Square Enix traavis sel aastal E3 jaoks vähemalt viis. See näib olevat jätkuv trend kogu tööstuses, kus paljud selle aasta kuumimad mängud pärinevad rikkalikust päritolust, näiteks Assassin’s Creed II, God of War IIIja BioShock 2. Seda võib pidada originaalsuse puudumiseks, kuid mängijatena oleme kindlasti süüdi mängude ostmises, mis lubavad rohkem seda, mida me armastame.

God of War III

God of War III

Väikestele poistele on alati ruumi

Olgem ausad: E3 on suure eelarvega kassahittide saade, mille on välja töötanud suured ja tuntud mängustuudiod, nagu 2K ja Bungie. Kuid mõned saate üllatavamad hitid tulid väikestest stuudiotest. Võtke eelmainitu Scribblenauts, alandlikust 5. rakk, mis võimaldab mõistatuste lahendamiseks tavaliselt peaaegu iga objekti, mida saate ette kujutada. Või Pluff, mis kasutab kontrolleri asemel sisendina mängusisese tegelase plush-kontrollerit. Ootame, et need kuumad ideed kasvatavad jalgu, tõestades, et kvaliteetse mängu müümiseks ei pea te ikkagi Beatlesi promotööks palkama.

Scribblenauts

Scribblenauts

Külgkerijad ei lakanud kunagi lõbusalt olema

Kes oleks osanud arvata, et 2D külgkerimisrull, mis 1993. aastal ei näeks liiga kohatu välja, oleks Nintendo pressikonverentsi kõige esimene teadaanne? Uus Super Mario Bros., koos Majesco Wii uusversiooniga Poiss ja tema plekkja isegi graafiliselt tõusnud Varjude kompleks Xbox 360 jaoks tõestavad kõik, et klassikaline külgkerimise valem töötab endiselt isegi järgmise põlvkonna konsoolidel. Uuenduslikud pealkirjad nagu Võitmatu Tiiger andis sellele isegi uue pöörde, võimaldades mängijatel vabalt rändluse ja külgkerimise vahel edasi-tagasi lülituda.

Poiss ja tema plekk

Poiss ja tema plekk

Fotorealism pole veel kõik

Nagu me juba märkisime, on alati olemas teatud klass mänge, mis otsivad mängude absoluutset realistlikkust, ja see pealkirjade saak tegi sel aastal järjekordse hüppe edasi. Kuid mängud avanevad jätkuvalt ka uutele stiililistele alustele. Cel-varjutus on endiselt populaarne tehnika, mida tõendavad sellised pealkirjad nagu Paks printsess, Punane teras 2 ja Piirialad, kuid ilmnesid ka muud tehnikad. The SaboteerNäiteks toimub mängu alguses must-valges keskkonnas, kuid peategelasena vabastab tükid natside poolt okupeeritud Prantsusmaalt, värvid hakkavad laigudes maailma voolama, sarnaselt punane sisse Schindleri nimekiri. Vahepeal Ratchet and Clank Future: Aja mõra püüdleb üdini kujutlusvõimeliste ja ebamaiste maailmade poole ning BioShock 2 vaatab uuesti läbi originaali vanaaegse välimuse ja tunde.

Paks printsess

Paks printsess

Toimetajate soovitused

  • Baldur’s Gate 3 sülitab näkku igale kaasaegsele mängutrendile. Ja see tasus end ära
  • ESA eitab, et E3 2024 ja 2025 on vaatamata LA turismiameti väidetele tühistatud
  • Kuna E3 2023 on lõppenud, peavad teised mänguüritused hoogustama
  • Ubisoft ei osale E3 2023-l, kuid korraldab siiski suvist otseülekannet
  • 3DS-i e-poe sulgemisel mõtisklevad arendajad Nintendo indie kuldajastu üle