Võitlus VR-i haigusega peene dünaamilise vaatevälja muutmise abil
Üks peamisi väljakutseid VR-ettevõtetele on lisaks peakomplekti hindade langetamisele, et kõik saaksid proovida, kuidas et vähendada liikumishaigust, haiglane tunne, mis on põhjustatud peamiselt erinevusest selle vahel, mida näete ja mida näete tunda.
Soovitatud videod
Paljud VR-i kasutajad on teatanud, et pärast peakomplekti pikemaajalist kasutamist tunnevad nad end uimaselt, värisevalt või lihtsalt imelikuna. Nii et selle asemel, et päriselt kinni jääda, piirdute sellega, kui kaua võite minna, enne kui teil on vaja hinge tõmmata. Ja mõne tõeliselt õnnetu kasutaja jaoks võib see juhtuda vaid mõne minuti pärast.
Seotud
- Uus mini-LED VR-peakomplekt, mis "viib selguse teisele tasemele"
- Kaks uut "mängu muutvat" VR-peakomplekti võivad järgmisel nädalal HTC ViveConile jõuda
- Uute vahetatavate esipaneelidega on Vive Cosmos nüüd modulaarne VR-platvorm
Töö probleemi lahendamiseks on õnneks käimas, seni on pakutud lahendusi, sealhulgas kõike, mis on pärit peakomplekti LED-tuledega toppimine juurde sealhulgas virtuaalne nina ekraanil.
Viimased jõupingutused VR-maailmast liikumishaigusest vabastamiseks pärinevad Columbia ülikooli teadlastelt. Nad leidsid selle hiljuti kasutaja vaate varjamine VR-kogemuse teatud osade ajal – eriti kui sisus toimub palju liikumist – võib iiveldustunde kaotada, võimaldades kasutajal nautida pikemaid VR-seansse.
Uurijad leidsid, et vaatevälja (FOV) strateegiliselt ja automaatselt manipuleerides vähenes VR-haiguse tunne "oluliselt".
Jah, vähendatud FOV kõlab nagu viimane asi, mida soovite virtuaalmaailma kogu selle ümbritsevas hiilguses uurides. Juba idee viitab binoklile – efektile, mis kindlasti rikub selle erilise kaasahaarava kogemuse.
Kuid pärast arvukaid teste ja kohandamist ütles meeskond, et selle süsteem muudab nüüd vaadet nii peenelt, et see ei vähenda enam kasutaja kohalolekutunnet virtuaalses keskkonnas. Tegelikult ei märganud paljud testis osalejad isegi FOV-i muutust.
Nende välja töötatud tarkvara toimib dünaamiliste FOV-piirangute paarina ja võib virtuaalse pehme servaga väljalõikega osaliselt varjata kummagi silma vaadet. Täiusliku tasakaalu leidmiseks liikumishaiguse kõrvaldamiseks FOV-i piiramise ja täieliku VR-kogemuse säilitamise vahel teadlased viisid läbi arvukalt katseid, et näha, kui palju vaadet on vaja vähendada ja millistel hetkedel seda tuleks teha juhtuma.
"Virtuaalne reaalsus võib põhjalikult muuta seda, kuidas me inimeste, masinate ja teabega suhtleme," ütles Columbia ülikooli arvuti Teadusprofessor Steven Feiner ütles: "On oluline, et kogemus oleks nii mugav kui ka veenev, ning me arvame, et oleme leidnud tee."
See on kindlasti põnev areng ja võib tõepoolest olla võti liikumishaiguse VR-kogemusest välja tõrjumisel. Kuna platvorm on alles lapsekingades, on kindel, et tulemas on palju rohkem lahendusi, nii et kui see uusim ei jõua peavoolu, jääge rahulikuks. Ja hoidke kõhtu, kuni üks seda teeb.
Toimetajate soovitused
- Kuidas see uus Quest VR rakendus mulle virtuaalses reaalsuses treenimises täiesti maha müüs
- Teadlased töötavad välja suuhaptikaga VR-peakomplekti
- VR-i põhjustatud "küberhaigus" saab peagi uue nutika algoritmiga likvideerida
- Oculus VR võib 2019. aastal uuendada Rifti uue ekraaniga
Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.