1 kohta 5
Uued kontrolleri teadaanded Need päevad on keskendunud tipptasemel "võimsusega" mängijatele, pakkudes rafineeritud konstruktsiooni ja üksikasjalikke kohandamisfunktsioone, mis on suunatud kõige nõudlikumatele mängijatele. Microsoft astus aga sammu tagasi e-spordi võidurelvastumisest, et toetada veelgi nõudlikumat mängijate gruppi, haletsusväärselt alateenitatud, füüsiliste puuetega mängijad, kelle jaoks standardse kontrolleri kasutamine on kas keeruline või võimatu. Eelmisel kuul kiideti seda laialdaselt teatas Xbox Adaptive Controller, mängupuldi alternatiiv, mis on välja töötatud radikaalset ligipääsetavust silmas pidades – lähenemine selle põhimõttelisele kujundamisele mõtleb uuesti läbi, milline saab olla kontroller, et võimaldada suuremat hulka mängijaid, kui arvata oskate võimalik.
Soovitatavad videod
Pidime E3 2018 kohtumisel kohanduvat kontrollerit isiklikult vaatama ja see pole nagu ühtegi kontrollerit, mida me pole kunagi näinud. Põhiseade on ristkülik, millel on kaks tohutut ümmargust nuppu (vaikimisi vastendatud A-le ja B-le, kuid programmeeritavad) ja d-padi esiküljel. Selle mõlemal küljel on USB-C port ja tagaküljel pikk rida 19 3,5 mm pistikut, mis vastavad igale standardse Xbox One mängupuldi sisendile.
"See võimaldab igal piiratud liikumisvõimega mängijal luua kontrolleri seadistus, mis on neile ja nende võimetele ainulaadne," selgitas projektijuht Gabi Michel väljaandele Digital Trends.
Seotud
- Nii võiks E3 2023 välja näha ilma Sony, Nintendo ja Microsoftita
- Xbox saab uue kamuflaažiga kontrolleri koos sobiva laadijaga
- 2022. aasta Xboxi ja Bethesda Showcase on Microsofti jaoks ülioluline
Neid porte saab ühendada mis tahes arvu kohandatavate lisaseadmetega riistvarapartneritelt, nii olemasolevate kui ka spetsiaalselt adaptiivse kontrolleri jaoks välja töötatud. Näidati ka mitmesuguseid neid välisseadmeid: ümmargune erepunane nupp, turske lennukepp, jalgpedaal, mis näeb välja nagu kitarrivõimendilt, väike lüliti. See oli kirju koosseis, millest õhkus kodu DIY/maker hõngu Rasberry Pi põhinev inseneriprojekt.
Xbox Adaptive Controlleri ettetellimised on nüüd otseülekanne 99,99 dollari eest, sihiks septembri alguses väljalase. Rääkisime Gabiga sellest, kust see põnev projekt alguse sai ja mida see Microsofti tuleviku kohta räägib.
Toimetaja märkus: seda intervjuud on selguse huvides redigeeritud ja lühendatud.
Pilt endast, mida ma ei vihka! Tervitused E3-le, mu sõbrad! pic.twitter.com/MNDCMeixMa
— Gabi Michel (@SweetMicga) 9. juuni 2018
Mis on teie roll Microsoftis ja selles projektis?
Olen riistvaraprogrammi vanemjuht, seega olin peaminister [projektijuht], kes seda programmi juhtis. Algusest lõpuni, läbi disaini, arenduse, testimise ja kõik – see on minu projekt, mille läbi viin. Olen selle programmi üle uskumatult uhke. Olen tarninud kõik Xbox One'i kontrollerid – olen olnud meeskonna liige, kas seda juhtinud või tugi-PM – see on asi, mille üle olen kõige uhkem. Olen uhke meeskonna üle, kes selle nimel pingutas, ja olen uhke meie juhtkonna üle, kes meid toetas. Mulle meeldib, et mängutööstus liigub suurema ligipääsetavuse ja kaasatuse poole ning ma tahan seda hoogu ka edaspidi hoida.
Kuidas Adaptive Controller tekkis?
Juurdepääsetavuse liikumisi ning Microsofti ja Xboxi on pikka aega olnud palju. Vaatate tagasi ja näete selliseid asju nagu luup ja jutustaja ning palju muud, mida oleme tarkvaras välja andnud. See sai alguse tegelikult rohujuuretasandi liikumisest Riistvara meeskonnas 2015. aastal toimunud häkatonil, kus nad olid saanud ühenduse mittetulundusühinguga. Warfighter Engaged, ja asutaja Ken purustas meie kontrolleri ja lõi modifitseeritud kontrollereid veteranidele, kes olid kaotanud jäseme või kellel oli mingisugune piiratud liikumisvõime. Saime seal ühenduse ja saime aru, et ehk saame midagi ära teha.
Nii toimus 2015. aastal häkaton ja 2016. aastal selle häkatoni kordus. Sealt edasi mõtlesime, et saame sellest tõesti midagi teha, nii et paljud riistvara meeskonnast, sealhulgas mina peaministrina, elektriinsenerid, mehaanikainsenerid, hakkasime selle kallal oma vabal ajal töötama, et seda edasi viia, ja siis see kogus hoogu ja nüüd on see tõeline poiss! See algas meeskonna tasemel. See on üks väheseid programme, mis ei olnud ülalt alla – seda [juhiti] alt üles, palju tõeliselt kirglikke inimesi.
Kuidas on lood kontrolleriga ühendatavate välisseadmetega? Kas arendasite need tarvikud sisemiselt välja?
Need seadmed oleme spetsiaalselt valideerinud – me teame, et need töötavad, vastavad meie spetsifikatsioonidele –, kuid 3,5 mm pordi puhul on suurepärane see, et see pole midagi, mille oleme loonud. seda ligipääsetavuse kogukond juba kasutab. Tõenäoliselt on puuetega mängijatel neid nuppe ja lüliteid juba palju ning see on põhjus, miks me valisime 3,5 mm pordi. On seadmeid, mis on juba saadaval ja mis on lihtsalt plug-and-play, nii et me lähenesime neile, nagu AbleNet on üks meie suurepäraseid partnereid. Läksime ja ütlesime: "Hei, me tahame, et teie seadmed töötaksid meie kontrolleriga." nii et saime hulga nende seadmeid ja katsetas neid, veendumaks, et meie seade töötab nende asjadega, ja siis, kui nad tahavad midagi arendada uus.
"Pidime uuesti õppima, kuidas selle programmiga kontrollerit teha, ja meil vedas, et kogukond meid õpetas."
Nii et midagi, mis on täiesti uus, on see ühe käega kontroller, mis ühendatakse USB-C kaudu mõlemale poole, et saaksite seda pöidla abil välja lülitada. See oli midagi, mille lasime partneril spetsiaalselt selle jaoks välja töötada ja asju on veel tulemas, kuid muud asjad, nagu see pedaal, olid juba olemas. On oluline, et olemasolev tehnoloogia sellega töötaks ja et see oleks ka tulevikukindel.
Kas mõni neist välisseadmetest on adaptiivse kontrolleriga kaasas?
[Karbist väljas] nad saavad selle ja USB-C-kaabli. Me ei lisanud muid tarvikuid peale nende kahe suure programmeeritava pardal oleva nupu ja põhjus on selles, et iga mängija on ainulaadne ja me võiksime lisada ühe neist tõeliselt suurtest nuppudest, kuid see ei pruugi kõigi jaoks töötada, nii et nüüd olete maksnud raha ühe nupu eest. ei saa kasutada. Tahtsime tõesti hinda optimeerida ja tõhusaks muuta ning seejärel lubada inimestel luua oma süsteem, mis on nende oma. Kuid kõik need seadmed lingitakse saidil Xbox.com, nii et leiate need kõik ühest kohast ja seejärel müüakse valitud seadmeid ka valitud Microsofti poodides.
Kas selle projekti kallal töötamine andis teile ülevaate kontrolleritest ja riistvarast üldiselt?
Me teame, kuidas teha hämmastavat kontrollerit – meie traditsiooniline kontroller on tööstusharu juhtiva disainiga. Pidime uuesti õppima, kuidas selle programmiga kontrollerit teha, ja meil vedas, et kogukond meid õpetas. Üks asi, mille me sellega omaks võtsime, on kaasava disaini põhimõttedja vaatame, kas saan neist õigesti aru: tuvastada välistamine; Õppige mitmekesisusest; ja Lahenda ühe eest, laienda paljudele. Need põhimõtted mitte ainult ei anna teavet selle kohta, kuidas me selle kujundasime, vaid nüüd, kui oleme selle töö teinud, saame tagasi pöörduda ja küsida, kuidas saaksime muud riistvara kaasavamaks muuta? Kuidas me saame seda õppimist tuua, sest see on sama meeskond, kes teeb kõike, nii et me võtame kogu selle õppimise ja jätkates edasiliikumist, on see nüüd juurdunud.
Toimetajate soovitused
- Xboxi Maapäeva kontroller on valmistatud taaskasutatud veekannidest ja CD-plaatidest
- Nüüd saate oma Xbox Elite Series 2 kontrollerit disainilabori abil kohandada
- Xbox Elite Series 2 Core on eelarvesõbralikum profikontroller
- Xboxi uus juhtmevaba kontroller on ilus roosa
- Xboxi ja Bethesda detailide (mitte-E3) suvevitriin