
Alati peab olema üks neist ebarahuldavatest mängudest, see, mis püüdleb peaaegu täiusliku realismi poole. Kuigi Call of Duty sobib suurte, kassahittide eepostele ja Lahinguväli edendab rohkem meeskonnale orienteeritud eikellegimaad, seda saab alati olema Operatsioon Leekpunkt, hiilides ettevaatlikult ja metoodiliselt mööda, teades hästi, et üks eksinud kuul võib asjad lõplikult lõpetada. Codemastersi uusim seeria, subtiitritega Punane jõgi jääb selle väljakujunenud skripti juurde. Vaatamata kõigile oma vigadele ja eksimustele on see palju tugevam kogemus kui Dragon Rising enne seda ja isegi täiesti meelelahutuslik, kui olete pettumusest üle saanud.
Täiuslik segadus
See lugu… on kuidagi seotud Tadžikistaniga. 2013. aastal riigis tegutsenud terrorirühmitus alustas rünnakut USA vägede vastu, käivitades oodatud relvastatud reageeringu. Järgneb rida kokkupõrkeid ja asjad näivad minevat hästi, kui ühtäkki satub segamini Hiina Rahvavabastusarmee. USA väed võitlevad sissetungi tõrjumiseks, koondudes samal ajal vaenlase viimaseks tõukeks.
Soovitatavad videod
Või midagi sellist. Seda on raske öelda, sest narratiiv areneb kolmel tasandil: (1) animeeritud kaartidega missioonide ja naljakalt halva häälekandja vahel, (2) teie tuletiimi seersant, sama naljakas segu stereotüüpidest ja naeruväärselt ülikõrgest häälnäitlemisest ja (3) missiooni eesmärkidest ise. See kolmas annab teile narratiivi kohta kõige kokkuvõtlikuma teabe. See ei ole lugu, mis võidab auhindu, kuid see pakub stardiplatvormi, millelt saate tulistada mitmesuguseid surmavaid kaunilt renderdatud tulirelvi paljude vaenlase sõdurite pihta.
Üksiku armee
Kogu idee Operatsioon Leekpunkt, mis on vastuolus enamiku teiste sõjaliste (või mitte) esimese isiku tulistajatega, on see, et peaaegu võimatu on olla üheliikmeline armee. Olete neljaliikmelise tulemeeskonna juht, üks kolmest neljaliikmelisest meeskonnast, kes töötavad kogu aeg samal lahinguväljal. Alpha ja Charlie tegutsevad tavaliselt teistes kaardi piirkondades, kuid ülejäänud kolm Bravo liiget seda te ei saa otseselt kontrollida, on alati teiega – kuni eksinud kuuli üks neist töölt välja viib see on.
Tellimusi saab väljastada radiaalse menüü abil, mis jaguneb täiendavateks radiaalseteks alammenüüdeks. Saate anda korraldusi tervele rühmale või üksikisikutele, alates lihtsast liikumisest ja tule hoidmisest/vaenlasest haaramisest kuni keerukamate käskudeni, nagu hoone kaitsmine/turvalisus või mahasurumine. Siiski on mõned jahmatavad puudumised. Sa ei saa käskida kellelgi lõhkerelva välja murda ja seda kasutada, mis oleks kasulik nendel missioonidel, kus tuleb välja võtta midagi soomustatud, kuid raketti pole käepärast.

Mõnevõrra hämmastavalt jätkub tegevus kõikjal, kuni need radiaalid on avatud. Mängu tempo on sageli piisavalt aeglane, et seda toetada, kuid mitte alati. Proovige lahingutuhinas jalgrattaga läbi mitme radiaali sõita. See katkestab täielikult igasuguse hoo, meeletu kiirustamise soovitud käsu leidmiseks, samal ajal kui teie tulemeeskond teie ümber laguneb. Palju mõttekam oleks olnud tellimuste väljastamisel asju pausile panna, kasvõi juba sellepärast, et radiaalid saab seni maha puurida.
Muidugi pole sellel tähtsust, kui arvestada tõsiasjaga, et teie meeskonnaliikmed on laias laastus sama intelligentsed kui lobotomiseeritud laborirott. Nad jäävad harva ühele kohale, kui te neile seda ütlete, ja tundub, et neil on kogu aeg varjuminekule allergiline reaktsioon. See tähendab, et teie sõdurid on oma relvadega veidral kombel käepärast. Kui liigute aeglaselt ja nemad liiguvad koos teiega, löövad teie tulemeeskonna liikmed teid sageli kaugete tangode väljavõtmisel hoobi.
Parim panus on mängida koostööd, kui leiate piisavalt tahtjaid osalejaid. Nii kampaania kui ka hammustavad Fireteam Engagementsi missioonid toetavad võrgus kuni nelja mängija koostööd. Suhtlemine on hädavajalik, kuna teie alla viimiseks kulub vaid paar kuuli, seega veenduge, et kellega mängite, oleks peakomplekt olemas. Raskust saab reguleerida, et muuta asjad veelgi keerulisemaks, eemaldades kõik alates kontrollpunkti markeritest kuni põhiradarini... kuid keegi teist pole et masohhist, kas oled?
Sõda on põrgu… Ja ka inetu
Visuaalselt, Punane jõgi on parimal moel siis, kui see näitab teile relvi või avaraid vaateid. Relvad ei kuulu päris "relvaporno" kategooriasse, kuna kohandamismenüüs pole palju visuaalset elegantsi, kuid kes iganes need tekstuurid lõi, pühendas sellele kindlasti aega. Maailm paistab ka kaugelt vaadates suurepärane. Nullige liiga lähedalt ühelegi asjale – murule, kividele, hoonetele, maapinnale jne. — ja illusioon laguneb kiiresti.
Nii-nii graafikal on ka mängule kahjulik mõju. See on vaiksem, aeglasema tempoga FPS kui Call of Duty fännid võivad olla harjunud. Tavaliselt märkate oma vaenlasi väga kaugelt ja loodetavasti võtate nad maha – vähemalt mõned neist – enne, kui nad saavad helme joonistada. See oleks hea, kui saaksite tegelikult vaata neid nii, nagu teie A.I. meeskonnakaaslased saavad. Kahjuks on musti laike väga sageli võimatu teistest keskkonnas nähtavatest laigudest eristada. Isegi sihiku kasutamine võib olla väljakutse ja lihtsalt unustage mördilöökide täpne nägemine. Poolel ajal ei saa te isegi öelda, mis on teie sihtmärk.

Veelgi enam, te ei näe oma vaenlastele selgelt välja nagu raskesti eristatav plekk. Ebasõbralikud jõud on alati löögid. Liiga kaua lagedal silma paistma ja sina tahe Pihta saama. Isegi siis, kui opositsioon on 200 meetri kaugusel ja teisel pool mäge. Isegi kui vaatate läbi aknapilu. Sa saad löögi ja võib-olla jääd töövõimetuks. Sel hetkel peate kutsuma oma meeskonnakaaslasi - peate käskima neil end elustada, nad ei tee seda automaatselt - ja lootma, et kivitumm A.I. võib õigel ajal teie juurde jõuda.
Räägime ka laadimiskuvadest. Kuidas oleks kahe minutiga? Isegi kolm? Teil võib olla nii palju aega nendest rääkimiseks, samal ajal kui vaatate üht enda omadest. Isegi kui see on installitud Xbox 360 kõvakettale, on selle mängu laadimine imelihtne.
Selle kõige suur häbi on see, et kui olete kõigist paljudest (paljudest paljudest) vigadest ja küsitavatest disainivalikutest üle saanud, leiate siit tegelikult mõistlikult kindla tulistamise. See erineb võrreldes sellega, millega olete harjunud, erineva tempo ja tegevuse tunnetusega, kuid kui see kõik kokku tuleb, toimib see hästi. Seal on isegi rippuv porgand nelja klassi kujul, mida saate tõsta ja relvi avada, ning üldine mängijastatistika komplekt, mida saab kogemustega täiustada.
Siin on otsus: see pole 60-dollarine mäng, kuid sageli ähvardab see olla lõbus. Kui teile meeldivad laskurid ja teil on tuju millekski teistsuguseks, Operatsioon Leekpunkt: Red River annab teile selle, ehkki mõne raskesti märgatava pettumusega.
Tulemus: 7 punkti 10-st
(Seda mängu vaadati Xbox 360-s Codemastersi pakutava koopia alusel)
Toimetajate soovitused
- Miks Red Dead Online'i mängijad riietuvad klounideks?
- Kuidas Red Dead Redemptionil kiiresti reisida 2
- Parim Red Dead Redemption 2 modifikatsioon
- DT Daily: Macbooki lekked, Red Deadi ülevaated ja uhke PS4 kontroller
- "Red Dead Redemption" on endiselt läänepiir, mille nimel tasub saduldada