Digitaalne segu: 2013. aasta GDC paviljonis ekslemine

IGF 2013

Iga-aastasel mängude arendajate konverentsil võite alati loota ühele asjale: sõltumatu mängude festivali paviljon, mis on täis suurepäraseid ideid ja värskeid noori arendajaid. See aasta ei olnud teisiti. Mõned andekad indie-mängijad tulid välja oma parimate, õpilaste ja AAA veteranidega. Nii et selle nädala Digital Blendi eriväljaandes vaatan mõnda lahedat kraami, mida nägin.

Selguse huvides ei ole see The Parim. Igaüks IGF paviljonis väärib teie tähelepanu. See on vaid käputäis, mille kontrollimiseks pean aega kulutama. Hoidke neil silm peal. Head asjad tulemas. Aitab lavakujundusest… heidame pilgu peale!

Soovitatavad videod

Gone Home pöialKoju läinud

Fullbright Company toob esimeses isikus narratiivipõhisesse kogemusse kaasa mõned tappevad arendusjupid, Koju läinud. Asutaja Steve Gaynor kirjutas ja töötas suurepärase disainerina BioShockDLC, Minerva koopas. Gaynor pani ka aasta peale BioShock Infinite Bostonis, enne kui kolis Portlandi ja meelitas sinna käputäie oma endisi 2K Marini kolleege millegi värske kallal töötama.

See miski on Koju läinud. Greenbriari vanim tütar (teie) naaseb koju aasta pikkuselt välisreisilt. Ta saabub mugavalt pimedal ja tormisel ööl, et leida tühi maja. Siin on üks mõistatus, mis tuleb lahendada ja milleni jõuate vihjeid otsides. Tühjas majas valitseb mitte päris ähvardav atmosfäär, kus tõe otsimisel objekte uurides ja märkmeid lugedes areneb lugu loomulikult.

Loe lähemalt Koju läinud peal IGF ametlik veebisait ja edasi Fullbright Company enda koduleht. Järgmisel nädalal on mul Gaynoriga näitusepõrandal vestelda rohkem asju.

Samurai GunnSamurai Gunn

Beau Blythi suurepärase retrostiilis samurai koos Glocksiga mitmikmängu saab hõlpsasti kokku võtta ühe sõnaga: vinge.

Samurai Gunn asetab 8-bitiste areenide seerias üksteise vastu kuni neli mängijat. Iga samurai on relvastatud mõõgaga, mis võib välja lüüa neljas suunas, ja püstoliga, mis on laetud kolme laskuga elu kohta. Mängu kulg on sirgjooneline: edukalt maandunud rünnak – mõõk või relv, pole vahet – on ühe löögiga tapmine. Samaaegsed mõõgalöögid kalduvad üksteisest eemale. Mõnes keskkonnas on liikumine või naelu oht, teistes on aga hävitatav bambusest maastik. Võidab kõige rohkem tapmisi, tasavägised punktid otsustatakse päikeseloojanguduellis.

Blythi väljalaskekuupäev pole veel lõplikult kindlaks määratud, kuid ta pildistab seda aastat. Kindlasti hoidke sellel silm peal. Lisateavet leiate kohta IGF veebisait ja mängu ametlikul saidil Teknopants.com. Samuti saate sammu pidada Blyth Twitteris.

Blackwellsi varjupaikBlackwelli varjupaik

Blackwelli varjupaik on 1890. aastal valminud tudengiprojekt, mille töötas välja Blackpipe kuuenädalase krõpsu jooksul. See on lühike mäng, mida saab hõlpsasti pikemaks muuta (ja loodetavasti ka läheb). Lugu algab esimese isiku vaatenurgast, kus teie nimetut tegelast hoiab varjupaiga ülem, samal ajal kui arst süstib teile mingit alatu ainet. Teie nägemine häguneb ja maailm teie ümber hakkab ujuma, kui vangistajad teid vabastavad. Nüüd peate põgenema!

Mäng sisaldab valikut leidlikke ideid ja lahedat visuaalset esteetikat, mis toimib ka mängukonksuna, kuna teie pidev ujumine muudab navigeerimise... pisut väljakutseks. Lisateavet Blackwelli varjupaik peal IGF ametlik veebisait ja peal mängu veebisait. Ja hei! Tegelikult saate seda enda jaoks mängida praegu! Mine leia see Steamist.

PulssPulss

Lõpuks ometi oleme Pulss, teine ​​​​Team Pixel Pi õpilasprojekt. See Vancouveris asuv meeskond mõtles oma esimese isiku mõistatuste uurimise mängu jaoks välja vahva kontseptsiooni: peategelane on pime. Mängid Eva, noore tüdrukuna, kes otsib oma venda pärast seda, kui too astub sisse, et võtta oma koht nende kultuuri üleminekuriituses. Eva ei pruugi näha, kuid teda ümbritsev keskkond kujuneb kajalokatsiooni kaudu. Saate orienteeruda staatiliste heliallikate (nt tuld) või uduste olendite, nimega Mokos, abil.

meeldib Blackwelli varjupaik, see õpilasprojekt töötab lühemal küljel. Team Pixel Pi-l on siiski suured plaanid. Nad on loonud selle mängu jaoks suurema loo ja loodavad leida sellele täiendavat tuge Kickstarter. Hoidke mängu edenemisega kursis – ja proovige seda ise! – peal Team Pixel Pi veebisaitvõi vaadake ametlikku sissekannet aadressil IGF-i veebisait.

Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.