5 võimalust, kuidas Google Stadia võib ebaõnnestuda

Google'i Stadia unistab suurelt. See tahab häirida seda, kuidas me mänge mängime. Kohalikule seadmele mängude ostmise ajad on möödas, asendunud kohese juurdepääsuga ulatuslikule mängude kataloogile, mida saab võrdselt mängida nii teleris, tahvelarvutis, nutitelefonis kui ka kõiges vahepeal.

Sisu

  • Kui see ei tööta "mastaabis"
  • Kui arendajad keelduvad koostööst
  • Kui kvaliteet pole lihtsalt piisavalt hea
  • Kui hind on liiga kõrge
  • Kui keegi teine ​​seda paremini teeb
  • Ees ootab väljakutse

See on põnev eesmärk, kuid mängijatele pole lihtne muljet avaldada. Google peab edu loomiseks vältima koopasse jäävaid lõkse ja lõkse. Stadia võib ebaõnnestuda mitmel viisil, kuid need viis probleemi on kõige tõsisemad.

Soovitatud videod

Kui see ei tööta "mastaabis"

See on kõigist põhjustest kõige murettekitavam.

Kui sirvite intervjuudes tehtud väiteid või vaatate mänguesitlusi, kohtate korduvalt fraasi "mastaabis" Google I/O-s 2019. See fraas, nagu igaüks, kes on Silicon Valleyga tuttav, võib teile öelda, pole Stadia jaoks ainuõigus. Seda on aastaid kasutatud tehnoloogia kirjeldamiseks, mis suudab tohutu kasvuga toime tulla peaaegu kohe. Kõik ettevõtted Silicon Valleys, alates Uberist kuni WeWorkini, on loodud selleks, et katkestada kõik sellele eelnenud ja muutuda vaid mõne aasta jooksul uueks normaalsuseks.

Seotud

  • Google Stadia on alustanud tagasimaksete väljastamist – siin on, mida otsida
  • See Google Stadia eksklusiivne on pordi keerukuse tõttu teenuse lõksus
  • Google Stadia pühendunud kogukond kannatab teenuse sulgemise tõttu südamevalu
Google Stadia kontroller
Julian Chokkattu/Digitaalsed trendid

See võib viia tohutu eduni, kuid see toob kaasa ka tohutu riski. Google – või mis veelgi olulisem – Google’ist sündinud konglomeraat Alphabet – ei ole näidanud, mida ta Stadialt ootab või kui palju raha on seni investeerinud, kuid ärge tehke viga. Ootused on suured.

Alphabeti tulu oli 2018. aastal üle 136 miljardi dollari. See, muide, on vaid kaks miljardit dollarit vähem kui tulu kogu videomängutööstus eelmisel aastal. Kasin edu lihtsalt ei sobi, sest Google'il on vähe aega ettevõtete jaoks, mis toovad aastas alla miljardi dollari.

Mida ettevõte soovib – isegi vajadustele – on uus äri, mis võib igal aastal tuua kümneid miljardeid.

Mida ettevõte soovib – isegi vajadustele – on uus äri, mis võib igal aastal tuua kümneid miljardeid. Ta vajab seda, sest vaatamata mitmekesistamise püüdlustele pärineb suurem osa Google'i rahast ikkagi reklaamist, mis muudab selle ettevõtte muutuste suhtes murettekitavalt haavatavaks. Stadia pole tegelikult mängimine. See ei ole Google'i tegevjuhi Sundar Pichai ega kellegi teise Google'i ettevõtte struktuuris kõrgel kohal oleva kirgprojekt. Stadia on raha küsimus. See on Google'i jaoks uus ettevõte, mis kasutab oma olemasolevaid teadmisi pilve infrastruktuuri vallas.

Küsige lihtsalt Nexus Playerilt, mida saab mängida Android mängud teie teleris või YouTube Gaming, mis sai just pärast peaaegu neli aastat Twitchi võitlust kirve. Google ootab tohutut edu. Google on oma ajaloo jooksul tapnud 167 toodet. Kõik, mis paari aasta jooksul ei tööta, ei näe tõenäoliselt oma viiendat sünnipäeva.

Suurim oht ​​Stadiale on Google'i kõrge edustandard.

Kui arendajad keelduvad koostööst

Ja kõik teavad seda.

Stadial on arendajatele suurepärane väljaanne – see, mis minu arvates võiks kõige rohkem meeldida väikestele indie-stuudiotele. See võib pakkuda mängude jaoks tõelist, kõigile sobivat lahendust. Stadias käivitamine tähendab, et stuudio saab käivituda kõigis saadaolevates arvutites, mobiiltelefonides ja tahvelarvutites. kõik korraga ja ilma tavaliste kvaliteedikontrolli probleemideta. Google lubab mängijatele hõlpsat juurdepääsu ka Play Now funktsiooni kaudu, mis võimaldab Stadia mängijatel lihtsalt lingil klõpsates mängu alustada.

Josh Edelson / Getty Images

Kuid Google'i valmisolek projektidest kiiresti loobuda muudab selle tugevuse olematuks. Arendajad näevad potentsiaali, kuid nad on ka kirglikud platvormi sihtimisel, mis kindlasti aurustub, kui see ei suuda ootuspäraselt "mastaapselt" kasumit teenida. Kui Stadia läheb pimedaks, läheb pimedaks ka arendaja mäng ja mis tahes kasum, mida see teenis.

Arendajad ei soovi platvormi sihtida, mis aurustub, kui see ei suuda teenida tohutut kasumit.

Mis veelgi hullem, võib arendaja näha mängijatelt tagasilööki. Kas mängijad, kes ostsid ja/või mängisid mängu Stadias, saavad arendaja peale vihaseks, kuna nad ei pääse enam mängule juurde? Tõenäoliselt. See on peavalu, mis ootab juhtumist.

Google peab kõndima kitsa joonega. Stadia võib käivitamisprobleemid minevikku jätta, kuid arendajad peavad usaldama Google'i partnerina. Ma arvan, et usaldust veel ei eksisteeri ja kui seda ei ole, pole Stadial mängijate meelitamiseks vajalikke mänge.

Kui kvaliteet pole lihtsalt piisavalt hea

Mõnes mõttes on Stadial käivitusmäng. Assassin’s Creedi odüsseia sai voogesitamiseks kättesaadavaks eelmisel aastal (tasuta, mitte vähem!) tollase nimega Google Project Streami kaudu. See on hea valik graafilise esitluse jaoks. Odüsseia sellel on tohutu, tihedalt asustatud, lausa uhke mängumaailm, mis suudab alandlikuks muuta ka keskklassi mänguarvuti.

Mäng oli sujuv ja reageeriv, kuid pildikvaliteet ei vastanud mulle Google'i pressiteadete põhjal. Odüsseia nägi Project Streamil pehme ja udune, kuna eraldusvõime ohverdati kaadri edastamise sujuvamaks muutmiseks. Samuti märkasin mängu sinises taevas triibulisi artefakte ja kiire liikumise ajal turskeid makroblokeerivaid artefakte. Pilve kaudu mängimine ei olnud nii lõbus kui tipptasemel arvutis või isegi PlayStation 4 Pro-s.

See ei tähenda, et demo oli täielik pettumus. Mängisin Chrome'i kaudu sülearvutis, mille mängimine on tavaliselt raske Fortnite, seega avas Project Stream süsteemi jõudluse täiesti uue taseme. Arvestades valikut, istuksin ma pigem maha ja naudiksin mängu PlayStationis ning arvan, et paljud mängijad nõustuksid sellega.

Olen nõudlik mängur. Ma kipun märkama väikseid vigu, sest noh, see on minu töö. Mängijad kui grupp pole aga fanaatilised ja suurimad fännid nõuavad kõrgeimat kvaliteeti. Google peab tooma tippkvaliteedi ilma vabandusteta. Project Streamiga veedetud aeg ei veennud mind, et see suudab toime tulla.

Kui hind on liiga kõrge

Google'i vastuseis kvaliteedi kaebustele keskendub loomulikult sellele, kuidas Stadia toob mänge korraga nii paljudesse seadmetesse. See pole ainult Chrome'iga sülearvuti. See on ka madala spetsifikatsiooniga nutitelefoni, Chomecasti toega televiisor või isegi iPadi tahvelarvuti. Stadia sihtmärgiks on kõik, mis suudab käivitada video voogesituse rakendust.

See, et seade suudab Stadiat käitada, ei tähenda aga, et mängija, kellele see seade kuulub, selle eest maksab. Google ei ole teatanud, kui palju Stadia maksab. 10 dollarit kuus? Peaaegu kindlasti mitte. 20 dollarit kuus? See on minu arvates madalaim realistlik (see on see, kui palju Sony PlayStation Now eest küsib). 30 dollarit kuus? Ma tean, et see kõlab kõrgelt, kuid ma ei oleks üllatunud.

Stadia peab teenima palju raha. Kui Stadia teeb selle otse mängijatelt, on hind liiga kõrge.

Võimalik, et Google leiab nutika käiguga viise, kuidas hind ümber pakkida nii, et see ei oleks tarbijale suunatud. Võib-olla töötab Stadia digitaalse poe mudeli alusel, mis võetakse igast müügist. Võib-olla näeme mõnda ärimudelite kombinatsiooni. Kõik, mis alandab mängijate hinda, aitab Stadiat tulevases võitluses südamete ja mõtete pärast.

Ükskõik, mida Google otsustab, peab lahendama esimese probleemi, millele ma tähelepanu juhtisin. Stadia peab teenima palju raha. Kui Stadia teeb selle otse mängijatelt, on hind liiga kõrge. Kui Stadia teeb selle hoopis arendajatelt, ei soovi nad mänge platvormile tuua.

Hind saab olema keeruline probleem. Loodan, et Google avaldab muljet ootamatult taskukohase ärimudeliga, kuid mul on raske näha, kuidas Stadia selle teoks teeb.

Kui keegi teine ​​seda paremini teeb

Stadia imes pilvemängudest hapniku välja kuu jooksul pärast selle väljakuulutamist. See pole üllatus. See on uudis, kui Google'i suurune ettevõte liigub kohta, kus tal on traditsiooniliselt puudunud kohalolek. Esialgne läige hakkab aga juba kaduma, kuna konkurendid teevad oma liigutusi. Sony rääkis oma viimasel investorikohtumisel põhjalikult pilvemängudest, tuletades kõigile meelde, et sellel on oma pilvemänguteenus PlayStation Now. Kuigi Google'i Stadial pole teavet hindade ega mängude kogu kohta, on PlayStation Now praegu saadaval hinnaga 20 dollarit kuus ja pakub sadu mänge.

Microsoft teeb E3-l oma esituse. Amazon pole sellel teemal palju rääkinud, kuid ettevõttel on mitu stuudiot, on mängumootor nimega Lumberyardja sellel on selgelt konkurendi käivitamiseks vajalik infrastruktuur. Nvidia, Shadow ja Vortex täiendavad valikuid.

Google'i teadaande tohutu maht lõi illusiooni, et pilves mängimine on eksootiline. Tõepoolest, see on juba kergesti kättesaadav ja hakkab muutuma tavaliseks. Stadial on selles ruumis tihe konkurents. Mõned konkurendid on juba olemas ja teised peaksid turule tulema hiljemalt 2020. aasta lõpuks.

Microsoft ja Sony on kõige murettekitavamad. Google võib tuua oma tugeva pilveinfrastruktuuri Stadiasse, kuid nagu ma olen varem öelnud, pole see palju väärt, kui pole midagi mängida. Microsoftil ja Sonyl on originaal, äratuntav IP. Neil on ka kogemusi otse arendajatega koostöös, et luua uusi eksklusiivseid partnerlussuhteid. Parem raamatukogu ületab parema tehnilise teostuse üheksal korral kümnest.

Muidugi on ruumi mitme pilvemänguteenuse jaoks. Kuid on raske ette kujutada maailma, kus Stadia eksisteerib ka enam kui paar aastat. Google on selle võidu nimel. Kui nad seda võita ei suuda, langeb Stadia võimalus ellu jääda.

Ees ootab väljakutse

Google'i Stadia on paljulubav, kuid nagu need viis punkti tõestavad, on sellel ka tõsiseid takistusi. Mängijad ei hüppa pardale lihtsalt sellepärast, et Google ütleb, et nad peaksid seda tegema. Neid tuleb veenda. See pole võimatu. Valve tegi seda Steamiga. Microsoft ja Sony tegid seda Xbox Live'i ja PlayStation Now'ga. Kuid enamik ettevõtteid, kes üritavad mängimist häirida, ebaõnnestuvad. Ainult aeg näitab, kas Stadia saab nende väheste võitjatega ühineda või on see tuntud kui järjekordne hea idee, mis ei jäänud ellu.

Toimetajate soovitused

  • Microsoft, palun ärge ajage Asus ROG Allyt rikkuma
  • Siit saate teada, kuidas oma Elder Scroll Online Stadia edusammud tasuta arvutisse teisaldada
  • Gylt, Google Stadia esimene eksklusiivne toode, jõuab teistele platvormidele
  • Ubisoft ja teised pakuvad võimalusi ostetud Google Stadia mängude mängimiseks mujal
  • See juhtmevaba lahendus annab teie Google Stadia kontrollerile uue elu