Varem ostsite mängu, sisestasite plaadi oma konsooli või installisite selle oma arvutisse, mängisite seda ja siis oligi valmis. Arendaja vaatenurgast oli see peaaegu nii lihtne. Pärast mängu käivitamist võib teil olla, et skeletimeeskond töötab paikade kallal, et parandada mängus esinevaid peatavaid vigu, kuid enamik arendusi lihtsalt katkeb. Mõned populaarsed mängud võivad saada laienduse, kuid neid vaadeldi sageli täiesti eraldiseisvate projektidena.
Mängude ajastul, mille arendamine maksis kümneid miljoneid dollareid, ei saa mängufirmad endale lubada tiitlit tarnida ja unustada, lootes, et pakendatud koopia müüb arenduskulude hüvitamiseks piisavalt. Mängud peavad nüüd DLC-de, mikrotehingute ja muu kaudu elama enne käivitamiskuupäevi. See on siiski õrn tasakaal. Kui arendajad toodavad head toodet, mis väärib rohkem sisu, võtavad mängijad selle omaks. Kui see sisu tundub sunnitud, võib see lõpetada isegi tulusa frantsiisi.
Soovitatavad videod
Kui BioWare sellest teatas Mass Effect 3 oleks mitme mängijaga komponent, osutus Mass Effecti kogukond esialgu ideele vaenulikuks. Mitme mängijaga töötamine tõmbaks ressursid üksikmängust eemale. Mass Effect oli Shepardi lugu, lugu ühest inimesest, kes üritas galaktikat päästa. Mis oleks mitmikmängu mõte? Täiendav kampaania DLC oli oodatud ja teretulnud, kuid mitmikmäng oli tundmatu.
Nagu selgub, mitme mängijaga ME3 osutus tohutult populaarseks, tekitades pühendunud mängijate kogukonna, kes tuli päevast päeva tagasi, kogudes sadu tunde puhtas koostöös, hordi stiilis režiimis. Veelgi parem, mängijad kogusid relvade ja modifikatsioonide eest märkimisväärset raha. Ja see polnud lihtsalt mitmikmäng. Mass Effect 3 oli ka mänguga seotud tahvelarvutimäng Massiefekt: sissetungijaja väike rakendus iPhone'ile, mis võimaldas mängijatel Mass Effecti universumiga ühendust hoida.
Kuni mängu käivitamiseni tundus see kõik aga tohutu riskina. BioWare'i Skylla Costa, kes juhtis suurt osa arendustegevusest, rääkis turule toomise ebakindlusest. Mass Effect 3 viisil, mis muudaks selle elavaks pärast esialgset üksikmängu.
Kui mitmikmängu kohta tekkisid esimesed mängija- ja toimetuslikud kahtlused, otsustas Mass Effecti meeskond välja anda demo, mis hõlmas nii üksik- kui ka mitme mängija režiime. Mitmikmäng koosnes ainult ühest või kahest kaardist (kuuest algselt tarnitud kaardist) ja ainult ühest kolmest fraktsioonist. Üllataval kombel veetsid mängijad ainuüksi mitmikmängu demos üle 25 tunni, mis oli BioWare'i jaoks meeldiv üllatus.
Siiski jäid kahtlused peale. Suhtlemist mängijate kogukonnaga oleks saanud paremini korraldada, tunnistas Costa. Mängijad olid segaduses, kuidas mitmikmäng üksikmängija "Galaxy at War" valmisoleku reitingule kaasa aitas, kuna nad uskusid, et nad ei saa "head" lõppu saada, kui nad just mitmikmängu ei mängi. See eksiarvamus edastati lõpuks kogukonnale ja mänguajakirjandusele, kuid see oleks tulnud varem selgeks teha.
BioWare’i poole pealt tõusid esiplaanile logistilised peavalud. Kuna toetus ME3 pärast käivitamist jätkuks, võttis mäng sarnaseid elemente sellega, mida läbivad massiliselt mitme mängijaga võrgumänge toetavad ettevõtted. Programmeerimismeeskond ei saanud mängu käivitamisel massiliselt puhkusele minna, erinevalt tavalistest üksikmängijatest – vaja oleks pidevat arendajate tuge.
BioWare hoidis nädalad enne ja pärast käivitamist käimas sõjatuba, et tegeleda kriitiliste vigade ja mängijaprobleemidega. Lõpuks liikus see üle pidevale tugimeeskonnale, mis koosnes programmeerijatest, turundusest ja kogukonna meeskonnast.
Üks asi, mida BioWare kogukonna silmis õigesti tegi, oli muuta mitme mängijaga DLC-paketid mängijale tasuta. DLC tasuta muutmine arvutis oli lihtne, kuid Bioware pidi konsooli poolel pidama läbirääkimisi Microsofti ja Sonyga. BioWare ratsionaliseeris, et mängijate sundimine mitme mängijaga DLC eest maksma oleks mängijabaasi killustanud, mille tulemuseks on koguarvude aja jooksul vähenemine. Selle asemel kasutas BioWare mikrotehinguid, et võimaldada mängijatel kiirendada haruldaste relvade või tegelaskomplektide omandamise protsessi. Mõne nädala jooksul pärast käivitamist sai selgeks, et strateegia tasus end ära ja nendest mikrotehingutest saadud sissetulek aitas mitme mängijaga DLC-d aasta jooksul pärast mängu käivitamist jätkata.
Kogukonna rahulolu hoidmiseks ning tehniliste ja mänguprobleemidega tegelemiseks kasutas BioWare tugevat, Mängu peaaegu reaalajas jälgimine nii üksik- kui ka mitme mängijaga kasutajate keeruka telemeetria abil suures ulatuses.
Üks väga lahe asi Mass Effect 3 mitme mängijaga meeskond lõi nädalavahetuse väljakutseid, mis kaasasid mängijate kogukonda jooksvalt. Väljakutse läbinud mängijad saavad auhindu väljakutsepakettide kujul, mis sisaldavad üliharuldasi relvi või tegelasi.
Viimane mitme mängijaga DLC-pakett Mass Effect 3 tarniti märtsi alguses ja BioEWare on lõpetanud mõned oma tugielemendid, sealhulgas iganädalased väljakutsed. Mängijabaas naaseb aga jätkuvalt mitme mängijaga mängule ja Bioware hoiab servereid elus seni, kuni kogukond on piisavalt suur, et nõuda jätkuvat tuge.
Toimetajate soovitused
- Bayonetta 3 asendab oma peaosatäitja Mass Effecti veteraniga
- Nightingale'i stuudio juht selgitab mängu BioWare'i juuri, kaardisüsteemi
- Mass Effect: Legendary Edition saab maikuu väljalaskekuupäeva ja uusi üksikasju
- Mass Effecti triloogia ümbertegemine lükkub 2021. aasta algusesse?
- BioWare ütleb, et hümnile tehakse täielik ja pikaajaline kapitaalremont