Ilmnes Gears of War 3 DLC tegelane

Sel juunis saavad Sonicu fännid uuesti läbi elada sarja kõige ikoonilisemad mängud. Sonic Origins sisaldab koos Sonicu CD-ga originaalse Sega Genesise triloogia äsja remastereeritud väljaandeid. Videomängude ajaloolaste jaoks on see oluline kogu, mis hoiab mõnda mängude kõige olulisemat ehitusplokki korralikult säilinud.

Siiski pole nii, et neid mänge oleks raske leida. Selliseid mänge nagu Sonic the Hedgehog 2 on alates 1990. aastatest välja antud ja uuesti välja antud kümneid kordi, näiliselt kõikidele ettekujutatavatele platvormidele. Sama ei saa öelda teiste vähem tähistatud Sonicu mängude kohta. Näide: Tails Adventure. Kui ma hiljuti mõtlesin Game Geari spinoffile, mille peaosas oli Miles “Tails” Prower, tuli mulle meelde, et mul oli et kaevan välja oma Nintendo 3DS ja tormata e-poodi, et veenduda, et laadisin selle alla, enne kui see lõplikult välja lülitub.

Praegu on saadaval kümneid LEGO tiitleid. Alates uhiuuest IP-st kuni filmiajaloo populaarseimate lugude ümberjutustamiseni, need väikesed telliskiviinimesed on andnud meile uue, kerge ja lõbusa võimaluse kogeda neid klassikalisi frantsiise kõikjal uuesti. LEGO Star Wars: The Skywalker Saga pole mitte ainult uusim LEGO mäng turul, vaid see on ka suurim ja ambitsioonikam, mille arendajad on kunagi teinud. See üksainus mäng hõlmab kõiki peamise frantsiisi peamisi filme, alustades 1. jaoga ja kuni 9. jao lõpuni, ilma et midagi oleks lõigatud ega puudu. See on palju mängu, nagu võite ette kujutada, millesse hüppamine võib tunduda uskumatult hirmutav, kui vaatate kõike, mida on vaja teha – ja eriti koguda.

LEGO Star Wars: The Skywalker Saga järgib üldist LEGO mängu valemit, kuid muudab ka palju asju uuel ja põneval viisil. Jätkate võitlust, lahendate kergeid mõistatusi, jahtite palju kogumisobjekte ja vabastate sadu tegelasi, kuid paljud neist elementidest on selle sissekande jaoks muudetud. Mängu puhul, mis on suunatud igas vanuses vaatajaskonnale, teeb LEGO Star Wars: The Skywalker Saga korralikku tööd, muutes põhikogemuse piisavalt lihtsaks, et alustada ja alustada. lõbus, kuid kõigile, kes soovivad sellest veidi enamat, on mõned varjatud sügavused ja nipid, mis võivad anda teile palju nauditavama kogemuse kogu Star Warsi uuesti läbielamisel saaga. Olenemata sellest, kas olete värske padawan või kogenud Jedi-rüütli, leiate siit LEGO Star Wars: The Skywalker Saga täieliku juhendi algajatele.

21. märtsil kinnitas CD Projekt Red uue The Witcheri mängu, paljastades samal ajal uue Unreal Engine 5 partnerluse Epic Gamesiga. Vahetult pärast seda teadet pidi CD Projekt Redi globaalne PR-direktor Radek Grabowski säutsus täpsustama selle uue mängu ja Epic Gamesi partnerluse olulisi üksikasju:
https://twitter.com/gamebowski/status/1506022957591797760
Kuigi see säuts selgitab suurimaid väärarusaamu CD Projekt Redi The Witcheri teadaande kohta, rõhutab see ka seda, et arendaja teatas sellest mängust liiga vara ja ebamääraselt. CD Projekt Red on juba kaotamas kontrolli osa mängu ümber käiva diskursuse üle ja riskib korrata Cyberpunk 2077 arenduse ja turunduse üht suurimat viga: ülelubavust.
Cyberpunk 2077 suur viga
CD Projekt Red kuulutas Cyberpunk 2077 välja 2012. aasta mais pressikonverentsil. Tol ajal lubas arendaja selliseid funktsioone nagu "haarav mittelineaarne lugu, mis on täis elu ja detaile" ning erinevaid tegelasklasse, relvi, täiendusi, implantaate ja muud, mille hulgast valida. See ütles, et mäng "seaks [uue] standardi futuristlikus RPG-žanris erakordse mängukogemusega."
Cyberpunk 2077 ilmub alles 2020. aasta detsembris ehk üle kaheksa aasta hiljem. Kuid vahepeal jätkas CD Projekt Red pealkirja kiusamist treilerite ja intervjuudega, tõstes esile mängu ambitsioonikat ulatust ja visiooni. CD Projekt Redi arendajad rääkisid, kuidas põhilugu ja kõrvalülesanded põimusid, kuidas mängus oleks mitmikmäng, kuidas politseinikud oleksid väga reageerivad ja palju muud. Kuigi mäng nägi ja kõlas enne selle väljaandmist väga muljetavaldavalt, olid paljud neist funktsioonidest ja lubadustest kas puudu või poolikud nende rakendamisel Cyberpunk 2077-sse.
Cyberpunk 2077 tiiseri treiler
Kaheksa aastat lubati RPG-d, mis pidi žanri igaveseks muutma, kuid lõpuks saime vaid üsna tavalise avatud maailma RPG-d, mille väljalaskmisel oli hulgaliselt tehnilisi probleeme. Tohutu vastureaktsioon tekkis seetõttu, et inimesed olid Cyberpunk 2077 pärast nii põnevil, osaliselt seetõttu, et CD Projekt Red pani kaheksa aasta jooksul kõik need ambitsioonikad funktsioonid üles.
Reaalsus on see, et mänguarendus on vaevaline teekond, mis ei lähe alati plaanipäraselt. Kujundus muutub, funktsioone lõigatakse ja mõnikord ei tule valmistoode lihtsalt kokku. Tõenäoliselt ei tahtnud CD Projekt Red kunagi oma fännidele valetada, kuid prioriteedid ja arendusajad nihkusid ning see, mida arendaja lõpuks Cyberpunk 2077-ga pakkus, ei olnud nuusk.
Kuna CD Projekt Red tegi vea, kuulutades Cyberpunk 2077 välja liiga vara ja liiga paljulubavalt, arvasin, et stuudio peaks oma järgmise mängu kohta rohkem üksikasju jagama kuni selle ilmumiseni. Nii see ei olnud.
Esialgne kinnitus
CD Projekt Red ei olnud nõus The Witcheri teadaande raames arendusaega ega väljalaskeakent jagama, seega on tõenäoline, et selle mänguni on veel mitu aastat aega. Kuigi arendaja ei avaldanud praegu palju üksikasju, annab järgmise The Witcheri mängu nii varane väljakuulutamine Poola stuudiol selleks piisavalt aega. Näiteks mängu juht lubab juba praegu, et arenduse käigus kripeldama ei tule Selle mängu puhul võivad inimesed teda mängu arengulugudena vastutavaks pidada esile kerkima. CD Projekt Red peab olema ettevaatlik selle uue mängu kohta enne käivitamist, kui ta ei soovi uut PR-katastroofi ja tundub, et see hakkab juba käest minema.
Grabowski säuts viitab sellele, et mängu kohta on juba levinud väärarusaamu. Tõenäoliselt halveneb see plahvatuslikult, kuna CD Projekt Red jätkab selle tiitli kiusamist tööpakkumistes, intervjuudes ja treilerites. See on ohtlik lähenemine, miks tegi arendaja selle "esma kinnituse" nii vara? Põhjuseid, miks see nii võib olla, on mitu. Esiteks keskendus suurem osa sellest teadaandest CD Projekt Redi partnerlusele Epic Gamesiga ja Unreal Engine'i kasutamisele. 5 ja arendaja soovis kinnitada esimest mängu, mis on selle partnerluse osa, et muuta see fännide jaoks põnevamaks.

Samal ajal taastub CD Projekt Red endiselt tagasilöögist Cyberpunk 2077 kivisele käivitamisele. The Witcher 3: Wild Hunt järelpealkirja väljakuulutamine mitte ainult ei taasta fännide ja investorite head tahet, vaid meelitab ligi ka Unreal Engine'i kogemustega arendajaid, kes võivad olla närvis, et tulla CD Projekt Redi pärast Cyberpunk 2077. 2022. aasta on olnud antiklimaatiliste ja sihikindlalt ebamääraste mängukuulutuste aasta. CD Projekt Redi The Witcheri teadaanne on lihtsalt viimane, mis on selle trendi osa, kuid see on ka üks murettekitavamaid, kuna see arendaja on selle vea varem teinud.
Kuigi CD Projekt Red tundis survet seda mängu varakult kinnitada, peavad nad olema väga ettevaatlikud, kui nad ei taha Cyberpunk 2077 vigu korrata. CD Projekt Redi jaoks on praegu kõige parem tegutseda täielikult vait, kuni tal on selge ettekujutus, mida lõppenud mäng endaga kaasa toob. Kui see nii ei ole, võib see kõik tekitada 2030. aastal pettumust.