„Mass Effect: Andromeda” laadimisjuhend

massefekt andromeda ps4 xbox one deal juhendi päis
Elektrooniline kunst
Mass Effect: Andromeda tutvustab palju muudatusi mõnedes seeria pikaajalistes võimetes ja relvades. Isegi kui olete tuttav biootikumidega või teate erinevusi "eesrindliku" ja "infiltreerija" mängimise vahel. Mass Effect 3, võite oma tegelaskuju taseme tõstmisel saadaolevate valikute hulgast rabatud. Struktuur on väga väike, nii et saate ise otsustada, milliseid relvi võtta, millistele võimetele keskenduda ja millist soomust kanda.

Sisu

  • Põhitõed
  • Rajaleidja profiili koostamine
  • Starter Loadouts

Hea uudis on see, et tegelaskuju arendamisel saate valida profiili, mis põhineb teie isiklikul mängustiilil, mis põhineb teie konkreetsel oskuste, relvade ja turvise kombinatsioonil. See, mille valite, võib muuta teid üsna tõhusaks võitlejaks – kui mängite oma kaarte õigesti. Ja kogu süsteem on piisavalt paindlik, et saaksite oma mõtlemist muuta, tehnilisi andmeid ümber töötada ja midagi uut proovida.

Soovitatud videod

Sellegipoolest on täiusliku avastaja loomisel palju vaja läbi sõeluda. Ärge muretsege, me oleme siin, et aidata.

Seotud

  • Nagu draakon: Ishin! oskuste juhend: oskuste puu selgitamine ja parimad oskused
  • Bayonetta 3 asendab oma peaosatäitja Mass Effecti veteraniga
  • Palju Mass Effecti ja Dragon Age'i DLC-d on nüüd arvutimängijatele tasuta

Põhitõed

Varude haldamine on asi

Suure osa jaoks Andromeda, saate erinevate planeetide ümbert leitud saagi valimatult üles korjata, ilma et peaksite selle pärast muretsema kuid mõne aja pärast avastate tõenäoliselt, et kannate liiga palju relvi, liiga palju soomust ja liiga palju modifikatsioonid. Kuigi saate lõpuks oma varude suurust AVP või Andromeda elujõulisuse punktide abil suurendada, peaksite oma vana varustust aeg-ajalt müüma või vanarauaks minema. Missioonide täitmine teenib teile ainult nii palju AVP-d.

Igat tüüpi relvi ja soomust on saadaval mitmes variatsioonis, millele on lisatud rooma numbrid, nii et kui teil on II taseme raudrüü, hakake oma I taseme raudrüüd minema viskama ja nii edasi kuni V tasemeni. Vanade asjadega tegelemiseks on kaks võimalust: kui vajate sularaha, võite selle poes müüa – lõpuks saate Tempestis kauplusejaama – või materjalide meisterdamiseks lahti võtta. Pidage meeles, et kui te ei saa seda kaasas kanda või juba teate, et see on midagi, mida te ei vaja, saate koheselt ka lahti võtta.

Jälgige oma kaalu

Vähemalt mängu alguses on teil ainult kaks relva. Saate aja jooksul avada rohkem relvakabuure, kui lisate taseme tõusmisel oskuspunktid kategooriasse Combat Fitness, kuid selleni jõudmine võtab aega.

Nagu sisse Mass Effect 3, on palju relvade varustamise ja teiste võitlusvõimete vahel anda ja võtta. Igal relval on "kaalu" reiting ja mida raskem on teie varustus, seda aeglasemalt laaditakse teie jõud. Teisisõnu, kui kannate nelja raskerelva, ei pruugi sellised võimed nagu biootiline "viskamine" või tehniline "ülekoormus" saadaval olla, kui neid kõige rohkem vajate. Kui olete seda tüüpi mängija, kes tugineb suuresti nendele võimetele, peaksite kaaluma ühe või kahe relva kaasavõtmist ja piirduma väiksemate ja kergemate relvadega. Kuigi iga tüübi jaoks on olemas kerged ja rasked relvad, on näiteks snaipripüssid üldiselt kõige raskem relvatüüp, püstolid aga kõige kergemad.

Muutke oma soomust

Armor komplekte on kahte tüüpi: täisülikond nagu eelmistes Mass Effecti mängudes ja turvist, mida saate segada ja sobitada kolmes kategoorias – rind, jalad ja pea. (Igal juhul varustate ka kiivriga). Mõlemal soomustüübil on nii positiivsed kui ka negatiivsed küljed: kostüümidel on sageli rohkem pesasid soomuste modifikatsioonide jaoks, mida saate soovi korral varustada kohandage oma turvise boonuseid, kuid kaotate diskreetse käe- ja jalasoomuse täiendava statistika suurendamise esemed.

"Fusion modifikatsioonid", kõige haruldasemad soomuse modifikatsioonid, võivad teie soomuse passiivseid omadusi oluliselt mõjutada. Neid on palju erinevaid, kuid nad pakuvad alati mingit kompromissi. Võite oma kilpe kahekordistada, kuid peate oma tervise poole võrra vähendama. Need modifikatsioonid on haruldased ja neid ei saa meisterdada, seega hoidke neil maailmas silma peal. Otsige oma mängustiilile vastavaid häid boonuseid.

Sinu parim varustus pärineb meisterdamisest

Kogu mängu jooksul leiate palju soomust ja relvi, kuid parima varustuse saamiseks peate alati selle ise valmistama.

AndromedaSelle meisterdamine põhineb paljudel väiksematel süsteemidel. Teil on vaja uurimisandmepunkti, mille teenite tehnoloogia ja tulnukate elu skaneerimisega kõikjal ja mängus, ning uute esemete jooniseid. Kui teil on need olemas, saate uusi asju uurida mis tahes uurimisjaamas, sealhulgas Tempestis.

Kui olete õppinud valmistama vajalikku relva, peate selle uurimisjaama menüüs "Arendus" meisterdama. See on koht, kus saate tõeliselt loominguliseks muutuda. Saate iseseisvalt valmistatud relvadele ja soomustele lisada püsivaid sisemisi modifikatsioone, mida nimetatakse "laienduseks". Saate paigaldada varustusele mitu täiendust, olenevalt selle tasemest ja need pakuvad üsna kopsakaid boonuseid.

Samuti saate uurida ja meisterdada täiendusi, nii et kui mõtlete oma relvade uuendamisele, aitab see plaani koostada. Tuvastage varustus, mida soovite teha, ja täiendused, mida soovite oma eelistatud mängustiili jaoks kohandada, ning alustage säästmist. (Parimate asjade saamiseks vajate palju meisterdamismaterjale).

Kui teil on kõik vajalik, saate meisterdada tõeliselt hämmastavaid raudrüü ja relvi; varustus, mis pole mitte ainult võimas, vaid on loodud selleks, et aidata teil omal moel mängida.

Rajaleidja profiili koostamine

Arvutamine, millised relvad ja raudrüüd teie individuaalse mängustiiliga sobivad, on pool võitu. Teine pool otsustab, kuhu soovite mängu jooksul teenitud oskuspunkte paigutada ja Ryderit tõsta. Need võimaldavad teil osta ja täiendada võimeid, mis omakorda määravad, mis klassi – mida nimetatakse "profiiliks" Andromeda - peaksite kasutama. Õigete võimete ühendamine ja nende ühendamine tasuta profiili (või profiilide) alla on võtmetähtsusega, et muuta ennast kõige tõhusamaks kosmose-kaldkriipsu diplomaadiks.

Nivelleerimine ja punktide määramine

Andromeda algab sellega, et palutakse teil valida oma taustaloo osaks klass, kuid see identiteedimäng on seeria varasematest mängudest elastsem. Tegelikult võite kulutada oskuspunkte, mis on teenitud mis tahes soovitud võimete taseme tõstmisel. Isegi kui otsustate mängu alguses olla biootik, saate siiski spetsialiseeruda sõduriks (mis keskendub peamiselt relvadele) või tehnikale (see on näiteks debuffs ja auto-turrets). Leidsime, et parim viis on valida, milliseid võimeid soovite kasutada, ja töötada tagurpidi.

Alustage võimetest, mis töötavad igas olukorras

Võib-olla soovite olla peamiselt biootiline, peamiselt sõdur või peamiselt tehnikaspetsialist, kuid mõned võimalused on mängu alguses suurepärased, kuna need aitavad teid igas lahingus. Pange tähele, et saate igal ajahetkel varustada ainult kolme erivõimet. Kulutage vastavalt.

Ülekoormus: Tehniline oskus, mis jahmatab vaenlasi korraks ja mis veelgi olulisem, hävitab nende kilbid. Varjestatud vaenlased on immuunsed selliste oskuste nagu "tõuke" tõttu lüüasaamisele, nii et ülekoormuskomplimendid ehitavad väga hästi.

Põletada: Tehniline oskus, mis paneb inimesed põlema ja hävitab soomust. Nagu kilbid, on ka soomustatud vaenlased immuunsed mõne teie kaasahaaravama võime suhtes ja nõuavad rohkem haavlid tapmiseks, nii et oskus nendega toime tulla aitab need välja võtta enne, kui need suuremaks muutuvad ähvardused.

Põrutav löök või vise: Üks on võitlusvõime ja teine ​​​​biootiline võime, kuid mõlemad löövad kahju tekitades vaenlased sinult maha. See sobib suurepäraselt väiksemate vaenlaste ja ründajate tõrjumiseks, kes teid varju tormavad. Kui vajate ruumi ja/või hingamisruumi, võivad need võimed aidata.

Combat Fitness: See passiivne võitlusvõime suurendab statistikat nagu maksimaalne tervis. Sõltumata sellest, mis on teie spetsialiseerumine, soovite tõenäoliselt investeerida siia mõned punktid.

Barrikaad või tagasilöök: barrikaad langeb võitluse alla ja tagasilöök on biootiline, kuid mõlemad pakuvad teile täiendavat kaitset. barricade võimaldab teil luua katte käigu pealt ja tagasilöök võimaldab teil luua biootilise kaitse, mis vähendab liikumise ajal kahjustusi. Mõlemad sobivad hästi, kui peate end kaitsma.

Mõelge välja oma stiil

Pärast kõikehõlmavate oskuste kasutamise lõpetamist on aeg mõelda, milline neist Andromeda’s kolm oskustepuud köidavad teid kõige rohkem ja minge sealt edasi. Seal on piisavalt oskusi ja oskusi Andromeda et saate oma mängustiili üsna palju kohandada. Raske on soovitada konkreetseid kohti, kuhu oskuspunkte investeerida, sest seal on nii palju kohandamisvõimalusi. Alustuseks aga räägime sellest, mis on puud ja mida tähendab mis tahes suunas kaldumine.

Võitlus: Võitlusoskuste puu muudab teid võitluses vastupidavamaks ja relvadega tõhusamaks. Isegi kui investeerite punkte peamiselt teistesse puudesse, soovite pumbata mõned punktid võitluspuu passiivsetesse võimetesse, sest tulistate sellest hoolimata suure osa ajast. Mängijad, kes toetuvad standardsele kattepõhisele tulistamistaktikale, leiavad, et võitlusvõimed on kõige otsesemad.

Tehn: Tehnikapuu keskendub üldiselt sellistele asjadele nagu vaenlase kaitse nõrgenemine ja tugioskused, nagu automaatsed tornid. Saate tehniliste võimetega soomust ja kilpe nõrgendada, suurendades samal ajal passiivselt oma meeskonna tugevust. Kui teile meeldib rippuda ja/või snaiper, sobivad tehnilised oskused üldiselt hästi.

Biootika: Mass Effecti võrdväärsel maagiaga on telekineetilised võimed, mis tavaliselt mähivad vaenlased kokku ja eemaldavad nad võitlusest. Sellised võimed nagu viskamine, tõmbamine ja singulaarsus panevad vaenlased lendama või hõljuma, et nad ei saaks vastu võidelda. Biootika pakub teile ka kaitset, et saaksite raja puhastada ja lähedale jõuda, muutes oskustepuu suurepäraseks inimestele, kellele meeldivad jahipüssid ja hoolimatus.

Sega ja sobita

Oma mängustiili on lihtne kohandada nii, nagu soovite, ostes mis tahes puult ainult soovitud oskused. Hea mõte on investeerida sellistesse asjadesse nagu kilbid, tervis ja tõkked, aga ka oma lemmikrelvade tõhusus. Sellegipoolest on see tellimuste puhul see – leidke endale meelepärased oskused ja investeerige.

Kui pumpate oskuspunkte erinevatesse oskuspuudesse, avate erinevad "profiilid" – klassid, mille saate aktiveerida, et anda oma tegelasele mõned passiivsed boonused, mis põhinevad teie mängimisel. Teatud profiilid avanevad siiski ainult punktide kulutamisega. Näiteks ei saa te "Vanguardi" profiili enne, kui olete pannud nii Combati kui ka Bioticsi mõned punktid. Need profiilid tõusevad ka kõrgemale tasemele, lisades tugevamaid boonuseid, kui lisate nende esindatavatesse klassidesse rohkem punkte.

Profiilid saab igal ajal muuta, mis annab teile sõltuvalt olukorrast erinevaid eeliseid. Nagu erinevate võimetega mängides, kaaluge mõne erineva klassi loomist ja salvestamist, et saaksite kiiresti omaks võtta võitluseks sobivaima profiili. Enda kohanemisvõimeliseks muutmine muudab teid võitluses tõhusamaks, nii et õppige iga avatava profiili tulemusi ja seda, millal võiksite seda kasutada.

Respekt, kui sulle ei meeldi

Kui see teile ei meeldi, pole te oma tegelaste arengusse lukustatud. Külastage Tempesti Med Labi, et oma oskuste puud igal ajal lähtestada. Kulud tõusevad aga iga kord, kui kasutate Med Labi oma iseloomu austamiseks, nii et proovige mitte muuta seda harjumuseks. See tähendab, et kui te pole oma oskustega rahul, millele olete palju punkte pannud, ei ole raske oma punkte tagasi saada.

Starter Loadouts

Nagu eelnevalt mainitud, on nii palju kohandamist Andromeda et ühte ehitist on raske nimetada "parimaks". Sellise paindliku süsteemi eeliseks on see, et saate mängida täpselt nii, nagu soovite, võimetega, mis teile igas olukorras meeldivad. Sellegipoolest võivad kõik need oskused, võimed, punktid ja profiilid olla pisut hirmutavad, nii et kui otsite pikaajalist tegevuskava, oleme kokku pannud mõned laadimised. Saate neid täpselt järgida või kasutada neid hüppepunktina, et leida oma parim komplekt.

Ümberringi sõdur

Relv: Püss (ja kõik muu, mida soovite kaasa võtta).
Võimed: Põrutav lask, ülekoormus, tuhastamine.
Profiil: Sõdur
Kuhu oma lisaoskuspunktid panna: Võitlusfitness, ründetehnika, ründerelvad.

See on koormus mängijale, kes eelistab ründerelvi, keskmaavõitlust ja üldiselt ilma suurema mureta hakkama saamist sellega, mida mäng neile ette toob. Kui olete keegi, kes plaanib võidelda peamiselt relvadega ega taha keskenduda oma meeskonnaga jõudude ja kombinatsioonide pärast muretsemisele, kasutage seda kõikehõlmavat hävitajat. Saate oma vintpüssiga rasket tõstmist käsitsedes välja lüüa kilbid ja soomused ning sundida inimesi kattest välja. Combat Fitnessi Extra Holstersi eelised annavad teile ka haavlipüssid või snaipripüssid, mis võimaldab suuremat mitmekülgsust.

Alatu snaiper

Relv: Snaipripüss.
Võimed: Ülekoormus, ründetorn, taktikaline mantel.
Profiil: Infiltreerija.
Kuhu oma lisaoskuspunktid panna: Combat fitness, ründetehnika, snaipripüssid

Toetudes tehnikapuule, keskendudes võitlustest eemale jäämisele, jäljendab see oskuste kogum sissetungijate profiili, nagu see ilmus eelmises versioonis. Massiefekt mängud. Infiltraatori profiil suurendab teie varjamisvõimalusi ja saate ülekoormust kasutada kilpide väljalöömiseks ja inimeste uimastamiseks samal ajal, kui te pealöögi rivistate. Rünnakutorn hoiab vaenlased hõivatud ja mahasurutuna, tõrjudes ära kõik, kes võivad katte alt välja lipsata või tulistada, kuid pole päris surnud. Lõpuks laseb taktikaline mantel vaenlastele külgneda, muutes selle ideaalseks tööriistaks ohtlikest olukordadest pääsemiseks.

Biootiline komando

Relv: Haavlipüss.
Võimed: Laadimine, vise (või nova), tagasilöök.
Profiil: vilunud või avangard.
Kuhu oma lisaoskuspunktid panna: Combat fitness, barjäär, haavlid, ründebiootikumid.

Täielik, psüühiline segadus – unustage kaaned. See klass on loodud lahingusse spurtimiseks, laastades kõiki teie teel olevaid inimesi võimalikult lõbusal viisil. Haavlipüssid hävitavad vaenlasi otsekohesest laskekaugusest ja biootilised võimed, nagu Charge, võimaldavad teil vaenlasi lähedalt ja isiklikult purustada. Nova tekitab sinu keha ümber plahvatuse, et vabaneda sind häirivatest inimestest, kuid Throw on hea meeste puhastamiseks (keda siis Charge'iga taga ajada saad). Vastulöök seevastu on mugav sissetulevate kahjustustega toimetulemiseks, kui teil on probleeme.

Toimetajate soovitused

  • Dragon Age: Dreadwolf: väljalaskekuupäeva spekulatsioonid, treilerid, mänguviis ja palju muud
  • Fire Emblem Engage klassi juhend: klassioskused, tugevad ja nõrgad küljed
  • Star Wars: Knights of the Old Republic uusversioon: väljalaskekuupäeva spekulatsioonid, treilerid, mänguviis ja palju muud
  • Dragon Age 4 kannab nüüd ametlikku nimetust Dragon Age: Dreadwolf
  • Dragon Age 4 on tootmises, kuid väljalaske lähedal