Batman: Arkham Originsi režissöör kaasaegse Batmani sünnist

filmi Batman arkham origins režissöör arutleb superkangelase sünni üle kollektsionääri väljaanne 13738170108141

Batman: Arkhami päritolu loovjuhi Eric Holmesi ees on paganama ülesanne. Mitte ainult tema Warner Bros. Montreali meeskond on frantsiisil uustulnuk, kes võtab üle sarja looja Rocksteady Studiosi juhtimise, samuti üritab ta rääkida Bruce Wayne'i arengust kujundavat lugu. Oleme näinud, kuidas Batmani päritolu räägitakse ja jutustatakse nii paljudes erinevates vormides ja meediumites, et on lihtne vaadata selle kõrgetasemelist heli Arkhami päritolu ja irvitada. Kui aga istud maha ja vaatad veidi lähemalt, saad aru, et me ei näe veel teine jutustamine valvsast, kes sündis tema vanemate mõrvast. Seda on tehtud.

Selle asemel Arkhami päritolu puudutab Bruce Wayne'i evolutsiooni. Kas Bruce Wayne’ist saab Batman või maskeerub Batman end iga päev Bruce Wayne’iks? Alguses Päritolu, see on vägagi endine. Lõpuks on see siiski viimane. Bruce Wayne'ist saab Batman. Ja Holmes tunnistab kergesti, et see oli väljakutseid pakkuv lugu, mida temaga 2013. aasta New York Comic-Coni ümarlauavestluses rääkida.

Soovitatavad videod

Märkus. See oli ümarlauaintervjuu mitme ajakirjanikuga, kes esitasid Holmesis küsimusi. Oleme andnud endast parima, et teiste ajakirjanike esitatud küsimused täpselt transkribeerida, kuid ebaselge heli tõttu oli vaja parafraseerida.

Eric Holmes, filmi Batman: Arkham Origins loovjuht
Eric Holmes, filmi Batman: Arkham Origins loovjuht

Nüüd, kui Arkham on frantsiis, kuidas te võitlete kahaneva tulu seadusega? Kuna mängijad teevad sama asja kolmandat korda samas universumis, siis mida teete, et tagada mängu värskus?

Sa olid kindlasti mõlemas mängus Batman ja tuum [mängumehaanika] on sama, kuid räägime ainult kahest esimesest ainuüksi mängude puhul on toimunud fantastiline areng võitluse mitmekesisuses, vaenlaste mitmekesisuses ja võitluse laienemises. seadistus. Kui vaatate neid kahte mängu, on kogemus märkimisväärselt arenenud. Ma arvan, et me püüdsime seda trajektoori jätkata; püüdes lisada uusi vidinaid, uusi viise [vaenlase rünnakute] vastu võitlemiseks, uusi viise, kuidas saada tasu kasutatud oskuste sügavuse eest.

Arkhami mehaanika on väga sügav. Paljud inimesed mängivad läbi kampaania – see kehtib mõlema [varasema] mängu kohta – ja nad ei saa aru, kui sügav see on, kuni nad mängu lõpetavad. Nad ütlevad: "Oh, lugu on läbi. Ma mängin neid Challenge Roomi asju." Nii et nad mängivad neid ja sealt hakkavad nad tõeliselt õppima… selles mängus on palju rohkem, kui [nad] lugu läbi mängides aru said.

"Noh, me teeme otsuse, filosoofiliselt põhineva otsuse ja see on: kõigepealt mängimine."

Üks asi, mida me strateegiliselt teha püüdsime, oli tuua osa Challenge Roomi kogemusest põhikampaaniasse. Lisasime mängule täiesti uue treeningsüsteemi, mis on saadaval Batcave'is. Oleme lisanud ka põhikampaaniasse rohkem, kus pääsete juurde väljakutsetubadele, aktiveerides need Batcave'is, kui sinna tagasi reisite. Soovime, et mängijad mängiksid mängu ja saaksid mängust rohkem meisterlikkust, kui… neile juurde pääsedes.

Lisaks saate iga kord, kui teil on kaklus, iga kord, kui võtate vastu Predator vaenlaste toa, iga kord, kui võtate tänaval alla tüübi, isegi ainult ühe mehe, saate tagasisidet selle kohta, kuidas teil läks. Ja te saate [XP-s] rohkem tasu, kui kasutate rohkem täiustatud funktsioone, kui kasutate rohkem oskusi, mis teil on, rohkem vidinaid, rohkem mitmekesisust ja jõuate sellele järgmisele versioonile lähemale palju rohkem puupõhiselt [oskusi süsteem].

Selle tsükli üldiseks lõpetuseks on idee näidata inimestele, kui palju parem mäng on, kui mängite seda natuke paremini, ja anda neile jätkuvalt tõusuteed paremaks. Ja kui teil läheb paremaks, laske neil kiiremini uuendada. Nii et ma arvan, et see, mida te seal näete, on… rohkem seda tõeliselt tugevat mängutuumikut puutuvad mängijad kokku, ja mängijad tunnevad loodetavasti, et nad on mängust paremad, sest nad saavad seda tagasisidet kogu aeg aega. Nad mõistavad alati, et saaksid natuke paremini teha. Selle asemel, et mäng lõpetada ja siis, kui nad on valmis, õppida, kui palju paremad nad võiksid olla.

Mänguala sees Arkhami päritolu hõlmab ka Arkham Cityt?

Seal on kaks saart Arkhami päritolu. Seal on Põhja-Gotham ja Lõuna-Gotham ning seal on suur sild… mis ühendab neid kahte. Kogu see ala on mängijatele juurdepääsetav ja nüüd on see piisavalt suur, et oleme mängule lisanud kiirreisisüsteemi. Põhja-Gothami saar, mis on osa selle saare jalajäljest, oli tulevikus kronoloogiliselt vangla, mida tuntakse Arkham Cityna. Mitte kogu saar; mingi osa sellest. Samuti eemaldatakse sellest kogu vangla [in Arkhami päritolu]. See on muudetud funktsionaalseks linnapiirkonnaks.

Lisandunud on suur dokkide ala. Kui mäletate sisse Linn, seal oli piirkond, mis oli üle ujutatud ja hävinud. Tänavaid ei olnud, vaid hooned paiskusid veest välja. Kõik see on kadunud ja see on taastatud, millele on lisatud dokk. Nii et Wonder Toweri piirkond, võite nüüd tegelikult sinna minna. Võite minna Wonder Toweri alla, võite minna Wonder Towerisse. Pole suuri betoonseinu ega kuulipildujaid ega prožektoreid, mis sunniksid teid ringi reisides tagasi.

Batman Arkhami päritolu_18._5.september

Konkreetselt videomängude eellugude üks väljakutse on see, et see on sarja järgmine. Nii et soovite seda arendada, mehaanikat ja mänguviisi, kuid samal ajal räägite varasemast lugu. Nii et teil on selline dilemma: kuidas ma saan sellele olemuselt noorema ja vähem võimsa tegelasele jõudu anda? Kuidas sa seda narratiivselt põhjendad?

Noh, me teeme otsuse, filosoofiliselt põhineva otsuse ja see on: kõigepealt mängimine. Teeme mängu ja tahame, et inimesed naudiksid selle mängu mängimist ja tunneksid end sisse tulles tuttavana. Nii et me pole Batmanit mingil moel närvi ajanud. Meil on mäng, mis on üles ehitatud nendele mehaanikatele [kahe eelmise mängu kohta] ja lisab neile. Nii et kõik... vidinad, katkestused, maapealsed mahavõtmised, kõik erikäigud, oleme kõik need asjad edasi kandnud ja lisanud sellele veel.

"Ma arvan, et meie jaoks oli mängus kõige olulisem tagada, et tegelasel oleks ruumi vigu teha."

Meil on Batman, kes on tema karjääri alguses, osa temast, kes kasvab inimesena? See on narratiiv. See pole mehaanika. Meil pole stseeni, kus ta oma esimese Batarangi viskab. See pole meie lugu. Meie lugu on isikliku kasvu lugu. See on selline, kus meie mängu alguses on Batman keegi, kes on harjunud olema parim. Kõik, mida ta alustab, on ta selle võitluse tugevaim mees. Ta ei ela selleks, et higistada. Ta vaatab Gothami kurjategijatele ülevalt alla. Väljakutse, millega silmitsi seisate Päritolu on äkki… lähenemine, mida ta on siiani kasutanud, ei tööta enam selliste tegelaste vastu nagu Deathstroke. Need poisid on eakaaslased. Paljudel juhtudel on isegi tema ülemused. Ta on mees, kes on töötanud üksi, pidades seda ühemehesõda kuritegeliku põrandaaluse vastu, aga kuidas nad löövad tagasi tuua need palgamõrvarid on midagi, millest ta pole varem oma väljakutsetes aru saanud silmitsi.

Ma ei taha liiga palju ära anda, kuid meil on aset leidvate sündmuste kaudu suur kasvuvõimalus Batmanile kui inimesele, Bruce Wayne'ile kui inimesele. Arvan, et kui Batman on mängu alguses [võrreldes] mängu lõpus väga erinevas kohas, mõistan tema rolli mängus Ma arvan, et linn, kui ta mõistab, kui sügavale ta peab kaevama, et vastuseisust üle saada, on see fännidele rahuldustpakkuv lugu.

See on ka ainulaadne võimalus Batmani päritolu ümber jutustada. See on omamoodi Batman: Esimene aasta, kus ta alustab kui see pädev valvur. Aastate jooksul pole tegelaskuju ümberkujundamist või ümbertõlgendamist tegelikult toimunud. Milline oli teie kogemus Batmani arengule kaasaaitamisel?

Ma arvan, et meie jaoks oli mängus kõige olulisem tagada, et tegelasel oleks ruumi vigu teha. Toon teile näite. Vaata Arkham City. Seal on stseen, kus Solomon Grundy ilmub esmakordselt. Ta on see suur koletis ja vehib selle hiiglasliku palliga keti otsas. Ta lööb selle otse Batmani kõrvale ja Batman isegi ei võpata, sest minu meelest, kui ma seda loen, on see Batman on nii osav ja enesekindel, et teab täpselt, kui pikk see kett on ja ta teab, et see ei taba tema. Ta on just nii hea ja ta on Batmani klassikaline kirjeldus. Ta on tõesti väga hea.

Batman Arkham City Origins 2

Meie mehel seda veel pole. Ta alles õpib, ta kasvab endiselt. Nii et ta teeb meie loos pidevalt vigu, kuid ta ei tee sama viga kaks korda. Seal on stseen meie mängu varasemast osast, kus ta kuulab kedagi üle. Ta tahab teada, kus pingviin on, nii et ta küsitleb seda meest ja hakkab koos pingviinide jõuguga toiduahelas ülespoole liikuma. Ta küsitleb seda pingviini pätti… ja ta võttis mehe üles ja lämbutab teda. Ta hirmutab kutti nii palju... et ta minestab ja [Batman] ei saa otsitavat teavet. Nii et ta on ennast rikkunud. Täielikult küps Batman seda ei teeks.

Varsti pärast seda jõuab Batman Pingviini juurde ja võtab ta üles täpselt samamoodi. Ta lämmatab teda täpselt samamoodi. Kuid nüüd teab ta, kui palju survet avaldada ja kui kaua ta suudab meest seal hoida [et ta saaks] vastuse, mida ta otsib. Meie loos on selle kohta näiteid, kus ta ajab sassi, kuid ta ei tee seda kaks korda. Teame, et ta on kogenematu, me teame, et ta ei ole täielik veteran, kuid teame ka, kui leidlik ja tark ta inimesena on. Nii et ma arvan, et see oli tema jaoks väga oluline osa. Ta on väga tahtejõuline, ta on väga kontrolliv, ta tahab oma maailmavaadet asjadele peale suruda, kuid ta pole loll.

Kui palju selles loos, mida te üritate rääkida, on Batmani kui tegelase arenemine Bruce Wayne'iga võrreldes?

Tõeline küsimus, mida te küsite, on see, kes on Bruce Wayne ja kes on Batman ning mida nad üksteisele tähendavad? Olenevalt sellest, millist ilukirjanduse osa te loete, arvan, et karjääri alguses on Bruce Wayne. Ta mõtleb välja, mis see identiteet on. Kui vaadata mõnda The Dark Knight Returnsi, mis oli selle kindlakstegemiseks väga oluline töö Nende kahe tegelase vaheline suhe, näete, et Batman on peaaegu võimust võtnud ja Bruce Wayne on see kest. Batman on tõeline inimene. Kuid meie loos arvan, et ta mõtleb endiselt, kuidas ta saab olla Batman ja mis on Batman tema jaoks.

Toimetajate soovitused

  • Verine uus Mortal Kombat 1 treiler toob tagasi 2 klassikalist võitlejat
  • MultiVersus oli juulikuu enimmüüdud mäng, hoolimata sellest, et seda oli tasuta mängida
  • Kõigi aegade parimad legomängud
  • Kõigi aegade parimad Batmani mängud, järjestatud
  • Mortal Kombat 11 Aftermath laiendus sisaldab uut lugu ja RoboCopi