Microsoft teatas 10-aastasest partnerlusest Nvidiaga, mille eesmärk on tuua Xboxi arvutimängud oma pilvemänguteenuste konkurendini Nvidia GeForce Now osana oma jätkuvatest jõupingutustest võita ettevõtteid, kes on skeptilised selle potentsiaalse Activision Blizzardi suhtes omandamine.
See tähendab, et mängijad saavad kasutada Nvidia GeForce Now'i Steami, Epic Games Store'i või Windowsi mängimiseks versioonid pealkirjadest nagu Halo Infinite, Redfall ja lõpuks ka Call of Duty pilve kaudu GeForce Now. Kolmandatest osapooltest väljaandjad, kellel on Windowsi poes mänge, saavad nüüd anda ka Nvidiale voogesituse õigused. See teade tuli Euroopa Komisjoni kuulamise ajal, kus Microsoft püüdis veenda regulaatoreid, et tema eelseisvat omandamist tuleks lubada.
Microsoft on olnud suure regulatiivse kontrolli all isegi pärast seda, kui ta teatas oma kavatsusest osta Activision Blizzard 2022. aasta jaanuaris. See üritab võita tööstuse kolleege selliste tehingutega nagu see Nvidiaga. Sel nädalal andsid Ameerika sidetöötajad oma heakskiidu tehingule ja Microsoft on allkirjastanud siduva lepingu, et tuua Call of Duty ka Nintendo platvormidele. Varem oli Nvidia väljendanud muret Microsofti Activision Blizzardi omandamise pärast, kuid sellest teatati pressiteates. lepingus öeldakse, et tehing "lahendab Nvidia mured" ja et Nvidia annab nüüd "täieliku toetuse regulatiivsele heakskiitmisele omandamine."
USA, Ühendkuningriigi ja Euroopa reguleerivad asutused on mures, et Microsoft omandab Activisioni Blizzard kahjustab mängutööstust ja saboteerib Microsofti konkurente nii konsoolis kui ka pilves mängimine. Nvidia GeForce Now peetakse Xbox Game Pass Ultimate pilveteenuste pakkumiste üheks suurimaks konkurendiks, mistõttu on üllatav, et see jõudis Nvidiaga kokkuleppele. See tehing näitab aga ka seda, kuidas Microsoft on valmis järeleandmisi tegema, et Activision Blizzardi omandamine heaks kiidetaks.
Ma pole kunagi mänginud rütmimänge, mis hoiavad mind nii hästi rütmis kui Hi-Fi Rush. Kuigi olen muusikaliselt kalduv inimene, kes esindab oma bändi, on isegi mul raskusi muusikamängudes aja hoidmisega. Hakkan paratamatult nootide taga lohistama ja siis kiirustama liiga palju, et ülekompenseerida. Mõnikord kaotan muusika täielikult ja pean klõpsu täielikult lõpetama, et biit uuesti avastada. Kuid Hi-Fi Rushis on mul alati tunne, et olen 2000. aastate alguse alt-rocki rünnates, põikledes ja tõmbunult täielikult endasse lukustunud.
See pole juhus. Mängujuhi John Johanase ja Tango Gameworksi väikese arendusmeeskonna jaoks oli „juurdepääsetavus” märksõna ainulaadse kireprojektiga alustamisel. Johanas teadis, et rütm ei ole midagi, mis tuleb igale mängijale loomulikult, see seab loomuliku barjääri sisenemisel igale mängule, mis nõuab täpset löökide sobitamist ja nuppude ajastust. Kui Hi-Fi Rush oleks lõbus ja tervitatav kogemus laiemale mängijate ringile, vajaks see paindlikumat lähenemist disainile.
Xbox Series X ja Xbox Series S teine aasta turul oli raske. Kuigi konsoolide müük jätkub hästi ja Xbox Game Pass on endiselt suur pakkumine, vähendas Redfalli ja Starfieldi viivitus 2023. aastasse Xboxi konsoolide 2022. aasta esimese osapoole tootevalikut. Kuigi tugevate AAA-pealkirjade puudumine võib alguses tunduda kergemeelne, oli Xbox Series X-l ja Xbox Series S-l siiski üsna vähe mõjuvaid eksklusiive.
Paljud neist mängudest on väga eksperimentaalsed, nihutades videomängude narratiivide piire. Kõik pealkirjad käivitati Xbox Game Passis esimesel päeval, rõhutades selle tellimusteenuse tugevust. Kui teil on Xbox Game Passi tellimus või mõtlete lihtsalt, milliseid 2022. aasta Xboxi eksklusiive tasub mängida, paistavad need seitse konsooli eksklusiivset silma.
Surematus