Metal Gear Solid V: Ground Zeroes
"Metal Gear Solid: Ground Zeroes pakub paljutõotavat vabaduse maitset, kuid siin pole palju liha, millega maitsta."
Plussid
- Avatud maailm pakub probleemide lahendamiseks erinevaid lähenemisviise
- Kohandatud mehaanika toetab hästi avatud disaini
- Väga meeldiv mängida nii fännidele kui ka uutele tulijatele
Miinused
- Õpetust pole
- Taasesituse väärtus põhineb täielikult sama avatud maailma uuesti külastamisel uute eesmärkidega
- Praegu võib ainult taaskäivitamine muuta selle loo vähem keeruliseks
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes kõik on seotud vabadusega. Meie peategelase Snake'i jaoks on see kingitus kahele piinatud kinnipeetavale, keda ta saadeti päästma USA merejalaväe hallatavast Kuubal asuvast mustanahalisest asukohast. Arendaja Kojima Productionsi jaoks on see ülimuslik disainifilosoofia, mis eraldab selle proloogipeatüki sellele eelnevate väljaannete piiratumatest mängusüsteemidest.
Ground Zeroes mõtleb ümber Metallist Gear eetos, avades oma süsteemid "mängi ise" lähenemisviisile.
Mängija jaoks on vabadus valik. See on vargsi roomamine ümber kindlustatud poliitilise vangla perimeetri. Varastatud APC, mis tungis läbi vangla peavärava ees oleva paksu kaitsekatte. Kas lõikate kõri läbi või koputate päid? Sprintida püssirahe all vabaduse poole või libiseda vaikselt minema? Ground Zeroes mõtleb ümber Metallist Gear eetos, avades oma süsteemid "mängi ise" lähenemisviisile. Stealth – see sarja põhiline tunnus – on kindlasti ootus, kuid see pole kunagi nõue.
Ground Zeroes elavneb 1975. aastal, pärast 2010. aasta sündmusi Metal Gear Solid: Peace Walker. Snake, kelle häält annab praegu urisev Kiefer Sutherland, saadetakse Omega laagrisse, et tuua välja paar kinnipeetavat, kes mõlemad olid varasema mängu loos arvesse võetud. Üksikasjad selle kohta, kes nad on ja miks nad on olulised, on nende värk Metallist Gear pärimust, kuid saate sealt välja kõige olulisemad osad Ground Zeroes' algusstseen.
See on sarja lahjem suhtumine, kui oleme varem näinud. 15 minuti jooksul teab isegi uustulnuk, kes on Snake ja miks ta Omega laagrisse imbub. Sügavam kontekst on kogutavate kassettlintide kujul, mille teenite, kui täidate Camp Omegas pärast lühikese põhikampaania lõppemist käputäie lukustamata lisamissioone. Need lisatükid ei tähenda palju enamat kui korduvad külastused avatud maailma, kuid pakuvad pikaajaliste fännide lõksu püüdmiseks teravamat konksu.
Ainus tõeline sisenemise takistus on õpetuse puudumine, kuid selle puudumist leevendab avatum disain. Snake alustab Camp Omega perimeetril istudes, omades üldist tunnet oma sihtmärkide asukohast, kuid nende leidmiseks peate uurima. Tõenäoliselt kukute paar korda läbi, kui õpite liikumise, hiilimise ja võitluse põhitõdesid, kuid helde automaatse salvestamise tõttu on tagasiminek suhteliselt lihtne.
Metal Gear on varemgi avatud keskkondadega flirtinud, kuid mitte kunagi sellises mahus, nagu on proovitud Ground Zeroes. Camp Omega ei ole nii massiivne kui näiteks Grand Theft Auto VLos Santos, kuid see on piisavalt suur, et mahutada mitu sõidukit ja lugematuid lähenemisviise antud väljakutsega toimetulemiseks. Kui näete ainult ühte selget marsruuti antud sihtkohta, siis pole te piisavalt otsinud.
See on sarja lahjem suhtumine, kui oleme varem näinud.
Avatum disain käib käsikäes vargsi mängimise põhitõdede käsitlusega. Möödas on varasemate mängude keerulised kamuflaažisüsteemid, mis on siin asendatud orgaanilisema peituse-mehaanika teostusega, mis on üles ehitatud valgusele/pimedusele ja vaateväljale. Mõnikord on raske öelda, kas olete varjatud või mitte, kuna HUD-is pole midagi selle teabe edastamiseks, kuid üldiselt võidab kaine mõistus. Kui tundub, et Snake'i võib märgata, siis tõenäoliselt ta seda ka saab.
See varguse viimistlemine muudab luure oluliselt väärtuslikumaks ja siin on Snake'i binoklid kasulikud. Saate neid kasutada patrullivate valvurite, sõidukite, relvakohtade ja muude huvipunktide püsivaks märgistamiseks. Teabe kogumine muutub teie sissetungimise oluliseks komponendiks, eriti Camp Omega sektsioonide kujundusega. Sa ei näe kunagi kõike ühest vaatenurgast, nii et edasiminek on pidev tants hiilimise ja luuramise vahel… välja arvatud juhul, kui valite valju häälega.
Üldiselt on kõige parem vältida vaenulikke kohtumisi, kuid Ground Zeroes vähemalt muudab võitluse maitsvaks, kui see muutub vajalikuks. Omega laager on täis tornikesi ja muid sõjarelvi, mis muudavad summutamata tule teretulnud võimaluseks, kui kõik läheb põrgusse. Asjaolu, et mängus on "laskurite" entusiastide jaoks terve juhtimisskeem, ütleb palju. Tulega kauplemine vaenlasega on lihtsalt üks võimalus, mitte viimane abinõu.
Vargse lähenemise väljakutse on ka kergendatud tänu uuele aegluubis efektile, mis rakendub enne hoiatussignaali, kui Snake'i märgatakse. Kui teil õnnestub ähvardus(ed) kõrvaldada enne, kui aeg normaliseerub, ei pea te muretsema häirete või abivägede pärast. See funktsioon hoiab hästi tasakaalu kasutajasõbralikkuse ja liiga andestava mängu vahel.
Kõik need tükid tulevad kokku viisil, mis aitab teha Ground Zeroes tunda end suuremana, kui see tegelikult on. See on teaser, mis tekitab teie isu, kuna Kojima Productions töötab selle lõpetamiseks Fantoomvalu. Lühike kampaania ja selle lukustatavad missioonid moodustavad kokku võib-olla 5–6 tundi mängu, kuigi see on nii Väärib märkimist, et korduvaid Camp Omega külastusi ei erista muud kui muutuv aeg päeval. Kui viie erineva missiooni lahendamine samas avatud keskkonnas ei tundu ahvatlev, pole see mäng tõenäoliselt teie jaoks.
Kiefer-Snake heidab kaamerale terava pilgu, kui temaga esimest korda kohtume, purustades neljanda seina kommentaariga: "Kas sa ootasid, ah?" Sa tegid seda tõesti, hr Snake. Kuid tundub, et ootamine oli seda väärt. Metal Gear Solid: Ground Zeroes sisu võib olla napp, kuid saate sellega palju ära teha. Sarja uus fookus vabadusele muudab vana kooli varjatud mehaanika harjutuse värskendavalt pingeliseks vargsi vaatamiseks.
Seda mängu vaadati üle Xbox One'is, kasutades Konami pakutavat koodi.
Kõrgused
- Avatud maailm pakub probleemide lahendamiseks erinevaid lähenemisviise
- Kohandatud mehaanika toetab hästi avatud disaini
- Väga meeldiv mängida nii fännidele kui ka uutele tulijatele
Madalad
- Õpetust pole
- Taasesituse väärtus põhineb täielikult sama avatud maailma uuesti külastamisel uute eesmärkidega
- Praegu võib ainult taaskäivitamine muuta selle loo vähem keeruliseks
Toimetajate soovitused
- Metal Gear Solid Delta: Snake Eater: väljalaskekuupäeva spekulatsioonid, arendaja, treilerid ja palju muud
- Metal Gear Solid 3: Snake Eater saab täieliku uusversiooni PS5, Xboxi ja PC jaoks
- Loendist eemaldatud Metal Geari mängud naasevad digitaalsetele kauplustele
Uuendage oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.