![Ghost Recon Wildlandsi ülevaade](/f/46768f36b3d80e96ae9ab733a18ca683.jpg)
"Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands"
MSRP $59.99
„Sõprade tiim on oluline, et nautida filmi „Ghost Recon: Wildlands”, mis kohati vaevleb, kuid läheb lahtise maailma absurdiks.”
Plussid
- Nelja mängija avatud maailma hullumeelsus
- Tobe dialoog on Tom Clancy kergem pilt
- Ettevaatlik ja vargsi tegutsev koostöö võib tunduda rahuldust pakkuv
Miinused
- Avatud maailm on liiga suur, raiskab aega
- Korduvad missioonid
- Lollakas ja lihvimata
- Lool puudub ühtne toon
Sees on kaks mängu sõda Tom Clancy Ghost Recon: Wildlands. Üks, täpne, meeskonnapõhine taktikaline tulistaja, mis austab Ghost Reconi frantsiisi vaimu, on huvitav, kuid valesti kujundatud. Teine, füüsikal põhinev avatud maailma möll, mis on stiilis Mercenaries ja Just Cause, on rumal, aga ka naljakas.
Häda on selles Ghost Recon ei ole hea olla mõlemad asjad korraga. Nimiväärtuses on võimatu mitte näha mängu puudusi. Sellel puudub täpsusel põhineva mängu jaoks vajalik lihvimine, selle avatud maailm näib olevat loodud teie aja raiskamiseks ja selle eeldus võib tunduda … problemaatiline. Teisest küljest, kui seda mängitakse puhtalt avatud maailma absurdile,
Ghost Recon tundub tuletisena ja veidi pinnapealne.Kuid vaatamata Ghost Recon’i identiteedikriisi tõttu on mõlemal mängunägemusel oma eelised. Ettevaatliku ja avatud meeskonnatöö kontseptsioon meeldib ühele mängijatüübile, hullumeelne avatud maailma jama, mis armastab seda tüüpi mänge teisele. Ghost Recon töötab konkreetselt mõlema puudutamiseks. See soovib, et teie ja kolm sõpra läheksite helikopteriga tohutusse ruumi märatsema või hiiliksite ettevaatlikult ja vaikselt vaenlase baasi, kutsudes samal ajal üksteisele "tangode" asukohti märulifilmidest võetud sõjaväekõnega. Kui see suudab pakkuda üht neist kahest ideest, on see päris lõbus. Kuid see ebaõnnestub sageli mõlemal juhul, kuna vigane mehaanika on nende kahe vahel laiali lükanud.
Kartelli mahavõtmine
Tom Clancy kaubamärgiga on Ubisoft viimasel ajal kõvasti tegelenud ideega väikestest kõrgelt koolitatud sõdurite rühmadest, kes tegutsevad karistamatult tsiviilelanikega asustatud maadel. Ghost Recon: Wildlands räägib neljast sellisest sõdurist, kes täidavad Boliivias varjatud missioone, mille eesmärk on destabiliseerida ja lõpuks hävitada tohutu üleriigiline narkokartell.
![Ghost Recon Wildlandsi ülevaade](/f/e2171851a6a4ddd04ab0ea6e3e384410.jpg)
![Ghost Recon Wildlandsi ülevaade](/f/0e07a3d4356f314e8aa9a0e3299cf22d.jpg)
![Ghost Recon Wildlandsi ülevaade](/f/496e5b655edb06329bee5c74286c29bc.jpg)
![Ghost Recon Wildlandsi ülevaade](/f/73ae80f15915c31ec46981ff9133c264.jpg)
Silmus on üsna lihtne. Iga Boliivia provintsi kontrollib kohalik boss. Kogute teavet, et avada missioone, mis sageli keerlevad kartellibaaside sissetungimise (või piiramise) ümber. Lõpetage piisavalt missioone ja võite bossi lüüa või tappa. Tapke piisavalt kohalikke ülemusi ja "alaboss" – keegi toiduahelas kõrgemal asuv inimene – tuleb peidust välja, et saaksite nendega sama asja teha.
Tõelise avatud maailma stiilis võivad teie tähelepanu kõrvale juhtida muud asjad. Kohaliku mässu jaoks varude tagamine avab võimaluse täiustada oma meeskonda, varustust ja iseennast. Kõrvalmissioonide täitmine avab selliseid asju nagu mördiabi kutsumine või sõiduki kohale kutsumine. Lõpuks on teil positsiooni ründamisel käepärast päris palju valikuvõimalusi – ja peaaegu alati ründate positsioone –, kuigi parim on siiski ettevaatlik vargus.
Juhuslikult on mängu varjatud mehaanika üks peamisi lohisevaid probleeme Metsikud maad alla. Vaatamata selle laiale maailmale veedate selles mängus suurema osa oma ajast hoonetesse hiilides ja inimesi tappes või asju õhku tuues.
Ghost Recon on "hea" ainult väga konkreetsetel asjaoludel.
Kui soovite edu loota, järgite enamikul juhtudel samu toiminguid. Seisate baasist väljas, kasutades binoklit või käepärast drooni, et "märgistada" vaenlasi kogu tegevuspiirkonnas. Kui nad on tuvastatud, valite hoolikalt välja need, kes on nende sõpradest eraldatud, või kasutate oma meeskonna "sünkroonimislöögi" võime kukutada üheaegselt kuni neli pahalast, enne kui nad saavad oma teada anda sõbrad. Seejärel kolite sisse ja saavutate oma eesmärgi.
Ilma vaenlasi ette märkamata on nendega palju raskem toime tulla, nii et "luure" aspekt Ghost Recon on ikka päris oluline. Ja muidugi on häiresignaalid ja abivahendid, millega tuleb tegeleda, kui rikute ja teid märgatakse.
Kuigi see võib olla korduv, võib vargsi käitumine kindlasti rahuldada. Hästi ettevalmistatud missioon võib kulgeda ilma tõrgeteta (kahekordselt raske läbi viia koos inimmängijate meeskonnaga, kuid ka kahekordselt rahuldust pakkuv). Missiooni päästmine pärast vea tegemist võib samuti olla üsna rahuldust pakkuv. Kui olete koordineeritud ja tark, Ghost ReconNeljast mehest koosnev pidev meeskond (kas siis tehisintellekti või teiste mängijate kontrolli all) pakub midagi muud kui teised avatud maailma mängud.
Aga kui proovite mängida Metsikud maad terve tee sirge näoga, siis ilmselt ei õnnestu. Teel on palju väikseid ebameeldivusi. Lugu on tasane; tegelased on papist ning suur osa süžeest ja pärimusest kaupleb stereotüüpide ja jämeda militarismiga. Mängu kaart on täiesti tohutu ja mis tahes eesmärgi saavutamiseks kulub minuteid.
Isegi "kiirreisi" liberaalse kasutamise korral, mis võimaldab teil liikuda turvamajade vahel igas Boliivia piirkonnas. provintsides tundub aeg, mis kulub ärritavate sõiduaegade leevendamiseks helikopterite otsimisele alati a uppunud kulu. See ei aita Metsikud maad pole eriti hästi lihvitud (kuigi nii suure mängu puhul olid vead alati osa kogemusest). Lihtne on geomeetriast kinni jääda, oma meeskonda punktides õhus hõljumas näha või end mootorrattalt maha hüppamas ja mingil põhjusel miil lendama minna.
"Tom Clancy kitse simulaator"
Parem võtta Ghost Recon nagu see on: bonkers nõbu Tom Clancy osakond, nelja mängijaga Grand Theft Auto laadne tiitel, mis keskendub hetkedele, kus viite raketiheitja politseihelikopterisse, et segada.
Kuulake dialoogi piisavalt tähelepanelikult Metsikud maad, ja hakkate mõistma, et mäng ei võta ennast nii tõsiselt, kui arvate.
Teie tegelane hüüab pärast segadust korduvalt "s-tballs". Ühel ülekuulamisel karjub ta "Seatünnid, f-kface!" selgitades, miks talle kui sularaha- ja raha raiskavale USA valitsuse töötajale ei saanud altkäemaksu anda. Ühe kohaliku ülemuse kohta peetud briifingul selgitab teie CIA käitleja, kuidas ta tõesti tahaks intiimset aega veeta sihtmärgiga, lauljaga, kelle laulusõnad keskenduvad kokaiinikaubandusele.
![Ghost Recon Wildlandsi ülevaade](/f/3898a3b9ae2bf818cd96d8364476cccc.jpg)
Nelja inimese viimine sellisesse hiiglaslikku avatud maailma on kaose retsept ja see on täpselt see Ghost Recon läheb poole. Muidugi võite hoolikalt hiilida baasile, tuvastada kõik vaenlased ja nuhkida igaüks neist kui koordineeritud meeskond, mis koosneb spetsiaalsetest operatsioonide jõujaamadest. Või võite selle kõige keskel helikopteriga alla kukkuda ja hakata granaate tulistama kõige pihta, mis liigub. Või võib keegi tankiga värava alla lüüa, kui teie helikopteris põrutate. Või võite kopteri piloodiistmelt välja hüpata ja langevarjuga alla hüpata.
Ubisoft kasutab oma missioonide vahelist mängimist ära viisil, mida ta varem pole teinud. Kuigi Assassin’s Creedi, Far Cry ja Watch Dogsi sarju loov kirjastaja on juba aastaid loonud avatud maailmu, Metsikud maad annab mängijatele rohkem võimalusi võimalikult suure hullumeelsusega lahti lüüa. Mäng kordab seda tooni sageli tobeda dialoogi ja vähemtõsise suhtumisega.
Ja kui mängitakse nii, kui sõpruskond samamoodi mõtleb (üksikmängija on palju vähem soosivalt jamadele, kuigi mõnega saab ka pääseda), Ghost Recon pakub midagi ainulaadset ja lõbusat. See pole lihtsalt naeruväärne avatud maailm, see on naeruväärne nelja mängijaga avatud maailm. Sellest võib leida teatud rõõmu, nagu ka teatud rahulolu kolme sõbraga koostööd tehes ja hästi õlitatud nelja inimese mõrvasinaks saamisest. Kas see on naeruväärne jama? Absoluutselt.
Mängu puudusi on võimatu mitte näha.
See aga tähendab Ghost Recon on "hea" ainult väga konkreetsetel asjaoludel. Üksikmängija avatud maailma kogemusena tõmbab see kaasa. Maailm on tohutu marginaaliga liiga suur, mis on enamasti mõeldud selleks, et raisata aega igavale reisimisele. Missioonid kõiguvad korduvate ja masendavate vahel, eriti ühe mängijaga jadades. Teie tehisintellektiga juhitav meeskond lihtsalt ei saa sundige auto tee äärde ilma juhti tapmata, mis on sageli just see, mida peate tegema.
Sarnaselt Ubisofti viimase kaasaegse sõjalise mänguga, Division, Wildlandsi eeldus ja süžee kalduvad mõningatesse rahutust tekitavatesse poliitilistesse avaldustesse. Tegelikult on teie Ghost Reconi meeskond volitamata sõjaline jõud, kes rändab ümber võõra riigi ja tulistab keda soovite. Mängus karistatakse teid tsiviilisikute tapmise eest "hei, sa bozo!" omamoodi suhtumine. Raadiod, mis lülituvad sisse alati, kui autosse istute, on täis Mehhiko stereotüüpe (kartell on Mehhiko siirdamine). Vaatamata sellele rumalusele on ka hetki, kus selle räigelt naljad ja üsna eneseõigustatud oh-rah militarism tunduvad tõsine ja rahutuks tegev.
Kuid sagedamini Metsikud maad lõikab selle poliitilise tundetuse hammustuse huumori ja võimalusega hulluks mängida. Ja see pole kunagi nii tõsi, kui lisate sekka teisi inimesi ja hakkate kaldteedelt tanke hüppama ja end üle mootorrataste juhtraua lendama. Viska sisse mõned sõbrad ja Boliivia suveräänsuse tahtmatu hoolimatus ja Ghost Recon sellel on vähemalt mõned lunastavad omadused.
Meie võtta
Ghost Recon: Wildlands süstib tavapäraselt enesetõsisesse mõttetut avatud maailma huumorimeelt Tom Clancy bränd. Nii võttes – selle asemel, et olla ülitõsine sõdurifantaasia narkoparunite ebaseaduslikust tapmisest tõelises Lõuna-Ameerika riigis – võib see olla päris lõbus.
See aga ei vabanda mängu ebaühtlust ja skisofreenilisust. Isegi lugu ei saa olla kindel, kas see on Tom Clancy kaubamärgi kerge ja absurdne võte või tõsisem ja sageli jäme, realistlik sõjameelne draama. Aga see Ghost Recon: Wildlands võngub üldse lükkab selle ette sarnasest hiljutisest hinnast nagu Division. Ma otsustan uskuda, et see on Tom Clancy, kes üritab rihmast lahti saada ja naeruväärne olla. Kui kolm teist inimest kohtlevad seda samamoodi, on lõbus.
Kas on paremat alternatiivi?
Ghost Recon: Wildlands saavutab väga konkreetse asja: see paneb teid ja veel kolm mängijat tohutult avatud maailma. Muud mängud, mis lähenevad, nagu Saatus või Tom Clancy osakond, ei anna tegelikult seda GTA-stiilis vabadust. Nii et seal on teisi avatud maailmu - Far Cry 4, Grand Theft Auto V, Watch Dogs 2, või isegi Legend of Zelda: Breath of the Wild - aga nad ei anna täpselt seda, mida Ghost Recon teeb.
Kui kaua see aega võtab?
Igavesti. Metsikud maad on täiesti tohutu. Isegi miinimumi ise tegemine, mis nõuab poolte ülemuste tapmist, võtab rohkem kui 20 tundi. Osa sellest tööajast on polsterdatud ärritustega nagu reisimine, mis on sageli valulik. Kuid teha on tohutult palju asju, isegi kui selle tegelik tegemine muutub mõnevõrra korduvaks.
Kas peaksite selle ostma?
Kui teil on plaan mängida mängu kolme sõbraga, kes on sarnaselt pühendunud kas taktikalisele infiltratsioonile või kaasaegsetele sõjalistele näpunäidetele, Metsikud maad on proovimist väärt. Kui plaanite mängu mängida üksinda või ei tunne mingit rõõmu avatud maailma jaburuse koomilistest aspektidest, pole see mäng teie jaoks.
Toimetajate soovitused
- Two Point Campus juhib Xbox Game Passi augustikuu sarja
- Kuidas võita kõiki Rainbow Six Extractioni eesmärke
- Kõik, mida me Ghost Recon Frontline'i kohta teame
- Ghost Recon: Frontline on tasuta mängitav mäng 100 mängija lahinguga
- Tom Clancy’s XDefiant on tasuta mängitav tulistamismäng, suletud beetaversioon algab järgmisel kuul