Alates hetkest, kui ta kontorisse siseneb, teate, et tal on probleeme. Esimene osa BioShock Infinite'i matmine merel DLC mängib žanriklišeega algusest peale, eradetektiiv Booker DeWitt istub oma kontorilaua taga, kui Elizabeth sisse jalutab. Columbias kohatud tüdruku laia silmaringi süütus on kadunud; selle asemel on jäine, kõikehõlmav välisilme. Lizil on Bookeri jaoks töökoht, sest nagu ta ütleb, ei näe ta välja selline, kes peaks seaduslikust tööst keelduma.
Kogu stseen avaneb Bookeri esimese isiku vaatenurgast. Tihedalt tõmmatud ruloode tekitatud varjud valguvad üle kontori, mis on renderdatud suure kontrastsusega must-valgena. Elizabeth kõnnib ühe akna juurde ja vaatab sealt välja. Kui ta lõpuks ümber pöörab, tõmbab eksitav valgusvõll tema silmadele tähelepanu. Alles siis, kui Booker süütab leegitseva sõrmeotsaga Lizi sigareti, rikub film noir illusiooni meeldetuletus, et oleme ikka veel BioShockuniversum.
Soovitatavad videod
Film noir on hea võrdluspunkt, sest see puudutab sageli vigu, mis on tegelastesse sügavalt maetud.
Sarja looja Ken Levine, film noir’i fänn, ammutas sügavalt žanrist, et anda teavet filmi stiili ja loo kohta. Matmine Mereleesimene osa. "Teil on tavaliselt kangelane, kes on sügavalt vigane, tavaliselt millegi minevikus ja [tunne] üsna ambivalentne selle suhtes, mida ta teeb. [Keegi], kes tõesti, enam-vähem, tahab lihtsalt üksi jääda. Ta on kaotanud usu endasse," räägib ta meile. "Mitte iga noir ei kanna neid teemasid, kuid Booker sobib kõigi nende asjadega [sisse Lõpmatu].”
Matmine Merele on katse sukelduda sügavamale pimedusse, mis Lõpmatu loodud Bookeri jaoks, jäädvustades filmižanri visuaalset keelt, mida tähistavad sellised klassikud nagu Suur uni ja Hiinalinn. Põhimängu mängiti teemadega, mis on nende teoste fännidele tuttavad, kuid DLC tugineb sellele stiililise esitlusega, mis avaldab austust. Kõrge kontrastsusega mustvalge avastseen räägib sellest. Siin on Elizabeth, kes toob niigi raskustes Bookeri ellu probleeme ja sellest ei saa midagi head tulla.
«Esimene stseen võiks olla pärit Barbara Stanwycki filmist. Vaatasime palju võrdlusmaterjale, ”rääkis Levine Elizabethi kontorikohtumisest Bookeriga. Igaüks, kes tunneb film noir'i, saab koheselt märgata, mis siin toimub: Booker on kõva privaatne munn ja Elizabeth on fatale. See on mõlemal aastal loodud isa-tütrelaadse suhte veetlev õõnestus Lõpmatu ja tõhus noogutus Levine'i DLC inspiratsiooniallika poole.
"Film noir on hea võrdluspunkt, sest see puudutab sageli vigu, mis on tegelastesse sügavalt maetud, " ütleb ta. „Kuidas muuta tegelane esimese isiku mängus huvitavaks? Üldiselt võite sellesse inimesesse midagi sügavale matta. Kui vaatate kõiki [BioShock] mängudes on [igas peategelases] midagi sügavalt maetud, olgu selleks Jack või Booker või see Bookeri versioon. Mõnikord teavad nad sellest, mõnikord mitte."
"Müsteeriumi lukustamine tegelase sees on esimese isiku mängu jaoks väga võimas asi, sest te ei näe inimest. Selle mõistatuse ühendamine inimese enesetundega tegelasena on alati huvitav.
Levine tervitas ka ümberraamimise võimalust Lõpmatunaispeaosas põhimängu hiliste paljastuste kontekstis. Elizabeth, kellega Booker esimest korda Columbias kohtub, on tema Rapture'i kontorisse sisenedes kauge mälestus. Ta on tõhusalt kadunud Lõpmatu's Disney printsess Matmine Merele's femme fatale ja see on vapustav transformatsioon. Elizabeth on peaaegu tundmatu, kui teda Rapture'is kohtame. Tema nägu on kahvatu ja jäik, tihedalt asetsev. Temas pole midagi sooja ega tervitatavat. Ta tundub tuttav, kuid ilmselgelt pole see süütu noor tüdruk, keda me Columbia-reisil nii väga kaitsma tahtsime.
"Lizi näo viide oli kaasaegne pilt, kuid [tema meik tehti] selle perioodi stiilis, " ütleb Levine. "Tema meigihooldus on väga oluline. Tal on täiesti valge jumestuskreem ja tõeliselt punased huuled. See on [tema] nahatoonist üsna erinev Lõpmatu. See on sama nägu, sama luu struktuur ja sama näitleja teeb liigutusi, sama näitleja teeb häält.
Ta lisab: "Meie jaoks on huvitav näha, kui kaugele suudate oma tegelaskuju suhteliselt lühikese aja jooksul viia." Irrational Gamesi ajalugu koos BioShock kindlasti viitab sellele. Nii algne mäng kui Lõpmatu jälgige nende peategelasi lõpuks lühikese aja jooksul. Kuid mõlema mängu võtmetegelased muutuvad arenevate sündmuste tõttu dramaatiliselt ja sugugi mitte paremaks.
Need on peaaegu kreekapärased, need lood tegelasest, kes on sattunud oma saatusesse ja tiirlevad ja tiirlevad mööda äravoolu.
"Mulle meeldivad noir-filmid, mis lõpevad halbades kohtades," ütleb Levine. "Nad on peaaegu kreeklased, need lood tegelasest, kes on sattunud nende saatusesse ja muudkui tiirlevad ja tiirlevad kanalisatsioonis. Mida raskemini nad võitlevad, seda hullemaks läheb. [Tegelased] enda kohta asjade õppimine ja enda kohta kohutavate asjade õppimine on mulle alati olnud väga huvitav. See on struktuur, mis mulle meeldib ja leian, et see sobib hästi mängudesse.
Teine osa eest Matmine Merele seisab veel ees. Tundub, et film noir’i stiililine fookus võib järgmises peatükis kahaneda või sootuks kaduda, kuid sarja domineerivad teemad ei kao kuhugi. Erinevus on peategelases: Bookeri asemel astuvad Elizabethi rolli mängijad. Igaüks, kes filmis Infinite terve loo läbi mängis, teab tema kohta palju tõdesid ja selle järeldusi Matmine Merele keskendub nende tõdede uurimisele.
"Teine osa on väga tume, kuid te muutute Elizabethist täiesti läbipaistmatuks, nagu ta on selles, täiesti läbipaistvaks," ütleb Levine. "Järgmise kogu eesmärk on mõista, miks ta tegi seda, mida ta tegi Matmine Merele] sügavamal tasandil. Mida see tema jaoks tähendab ja kuidas ta sellele reageerib, ja mis kõige tähtsam, kuidas maailm Elizabethi jaoks välja näeb ja tundub.
See viimane punkt on võtmetähtsusega. Elizabeth ja Booker on väga erinevad inimesed ja Matmine Merele eesmärk on seda esile tõsta. Booker, kellega kohtume ja mida esimeses osas mängime, on natuke tumedam, natuke meeleheitlikum kui see, Lõpmatu. Temana mängimine on tuttav. Elizabeth seevastu on tundmatu suurus. Me teame palju umbes teda, kuid mitte midagi selle kohta, kes ta on või mis tema peas toimub.
"Ta ei ole pärit [Bookeri] pimeduse taustast ja tal on erinevad oskused," ütleb Levine. Eesmärk on [teha teine osa] Elizabethi simulaator, nii emotsionaalselt kui ka füüsiliselt. Kuidas tuua teid tema pea sisse ja panna teid mõistma kellegi vaatenurka, kes nägi kõiki uksi ja mis on kõigi uste taga? Kellel on see kõiketeadmine? Kuidas seda inimesele edasi anda? Kuidas me seda mõtiskleme ja kuidas me seda siis esindame?
Toimetajate soovitused
- BioShock Netflixi film ühendab Logani ja I Am Legendi talente
- See on ametlik: töös on uus BioShocki mäng