ma pole pahane Kapten Ameerika: supersõdur, olen lihtsalt pettunud. Pole nii, nagu ootaksin filmide videomängude kohandustelt nii palju – ma mängisin Thor: Äikesejumal ju — aga koos Kapten Ameerika seal on näha hea mängu raamistikke, aga see lihtsalt ei tule kunagi kokku.
Kapten Ameerika: supersõdur pole kohutav mäng. Sa ei eksle sihitult läbi üldiste koobaste (sind vaadates, Thor), samuti ei ole teid sunnitud päästma samu viit kodanikku samal viisil sadu kordi (see on teie jaoks, kõik Ämblikmehe filmimängud). Tõrgete ja võimetuse alla rööpast üle astuda on mattunud lõbus kakleja.
Soovitatavad videod
Arendajat Next Level Games ja väljaandjat Segat on raske süüdistada, vähemalt mitte täielikult. Selle mängu ilmne probleem on lihtsalt see, et sellel polnud piisavalt aega. Kui oleks olnud veel aasta või võib-olla ainult kuus kuud, oleks see mäng võinud olla väga hea. Selle asemel on see lihtsalt meh.
Seotud
- Super Mario Bros. film lükkub edasi 2023. aasta aprillisse
- Super Mario Bros. film tuleb järgmise aasta detsembris metsiku häälega
- Super Mario Odyssey näpunäited ja nipid
Nagu öeldud, on sellest mängust veel nalja saada. Capi austajatele võib olla kasulik ühe ründenupu ja sageli loid juhtnuppude abil veidi mahedad tasemed läbi ajada, et nautige oma kilpi otse Ratzi saast näkku löömisest ja Ameerika ja vabaduse ja kutsikate või mida iganes.
Kaua unustatud Teise maailmasõja ajal…
Videomängude jaoks peaks tõesti olema terve II maailmasõja sektsioon. See varjutaks isegi spordimänge. Nagu film, Kapten Ameerika: supersõdur (CA: SS) tegevus toimub II maailmasõja kõrgajal. Mäng algab ilma sissejuhatuseta ja te ei koge näruse Steve Rogersi muutumist supersõduriks. Olete juba Cap ja olete sõjaväe tippagent. Sinu eesmärk on võidelda Hydraga, natside sõjamasina täiustatud relvadivisjoniga, mida juhib Punane Kolju.
Tõesti, see on kõik, mida vajate. See ei ole loole koputus, sest mäng ei vaja sügavat lugu enam kui ükski II maailmasõja mäng sügavat lugu. Teil on ülesandeid ja eesmärke, mis peate täitma, kui teete end Baieri kindluses sügaval vaenlase liinide taga kahjuriteks ja murrate sellel teel vaenlase pealuid. Mäng toimub kõik ühes piirkonnas, kuid ala on laialivalguv ja pärast uute osade avamist saate selles kõikjal reisida. Mõnes mõttes on see nagu Batman: Arkhami varjupaik. Mitte mängu, graafika, loo, veenvate funktsioonide, spetsiaalsete rünnakute ega lõbu poolest, vaid just selles, kuidas teile kättesaadavad alad on paigutatud.
Seoses filmiga toimub mäng samas universumis, kuid ei kattu. Põhimõtteliselt on see Cap jaoks lihtsalt üks missioon. Näete mõnda kõrvaltegelast, kuid nad on seal enamasti lihtsalt möödaminnes. Isegi Punasel pealuul on vaid lühike kamee. Teel kohtate ka mitmeid Capi vanimaid vaenlasi, näiteks parun von Strucker ja Arnim Zola, ning mainitakse paljusid teisi. Mängu süžee ei riku ega riku tulevast filmi, nii et te ei pea muretsema, millises järjekorras neid tarbite. Mäng on samuti väga lühike ja selle läbimiseks peaks kuluma umbes kuus tundi, kui soovite sellest läbi lüüa jätke suurem osa uurimisest vahele – sama hästi võiksite seda teha, kuna seal pole tegelikult midagi muljetavaldavat vaata.
Chris Evans annab tegelasele oma hääle, mis on tore, kuid mõnikord tundub, et mäng lihtsalt ei hooli tegelaskujust liiga palju. Ühel laadimisekraanil on tegelikult kirjas: "Capile meeldib joonistada, õpetada ja sõita mootorratastega vähem sõidetud teedel." Tõsiselt? Kas ta naudib ka pikki jalutuskäike rannas ja küünlavalgel õhtusööke?
Karda Hydrat! Või lihtsalt löö neid korduvalt rusikaga näkku.
Kuigi kaart on tohutu ja laialivalguv, pole vaenlased seda. On palju kirjeldamatuid Hydra-vaenlasi, millest saavad siis kirjeldamatud Hydra-robotid, mida saate hävitada kirjeldamatute tünnide õhku laskmisega, samal ajal ebaselgete kastide ja kastide ümber hiilides. Ärge oodake selle mängu puhul suurt mitmekesisust.
Vaenlased on samuti lollid ning võib-olla ka kurdid ja pimedad. Kui valvur seisab tänava lõpus, võib ta sulle otse otsa vaadata ega tee midagi. Seejärel saate oma kilbi visata ja tünnidega täidetud veoki plahvatada ja plahvatuste ahelreaktsiooni tekitada ning kui suits hajub, pole valvur ikka veel liikunud. Võib-olla on ta nii lahingukarastunud, et massiivne plahvatus, mis temast vaid jalgade kaugusel, ei mõjuta teda rohkem kui kerge suvetuul. Kui aga astute sammu võrra kaugemale nähtamatust ja näiliselt meelevaldsest joonest, mida sõdur valvab, hakkab ta siis tegutsema – täpselt nii kaua, et saaksite ta surnuks peksta.
Osa probleemist on see, et graafika on aegunud, nii et kõik vaenlased näevad lihtsalt tähelepanuväärsed. Kork ise näeb hea välja ja kilp näeb tegelikult lahe välja koos selle kriimustuste ja mõlkudega… kuni ta selle viskamiseni välja näeb. Tundub, et korki ümbritseb halb graafika ja kui kilp sellest mullilt lahkub, muutub see hulknurkade ja tõrgete segaduseks. Mõnikord näeb animatsioon hea välja, teinekord kaob kilp seina sisse või läheb lihtsalt oravaks, enne kui teie kätte ilmub.
Cap on ka oma liigutustes äärmiselt piiratud. Võib-olla kästi tal mitte teha lihtsaid asju, nagu näiteks üle reelingu astuda või end kastidesse tõmmata, ning hea sõdurina kuuletub ta ükskõik kui palju lihtsamaks see asju ei teeks. Supersõduri jaoks alistab Cap kardetud reelinguga üsna lihtsalt. See paneb mõtlema, miks Hydra ei ehitanud kogu lossi ümber ühte rööpa.
Üldine välimus ja mõju CA: SS on parimal juhul keskmised ja mõnikord lihtsalt tuhmid. Keskkonnad on tavaliselt inspireeritud, kuid taseme kujundus pole halb. Te ei leia liiga palju muljetavaldavaid asju, kuid piirkonnad näevad vähemalt erinevad. Kindlasti ei pruugi jahiloss ja selle kaks lauda sind ehmatada, kuid vähemalt ei pea sa läbima kaheksat identset jahilossi. See pole ilus, kuid alad on vähemalt mõnevõrra erinevad. Kaart ja Capi taktikaline nägemus aitavad samuti teid suunata, kuid tõenäoliselt ei pea te seda liiga sageli kasutama.
Söö õiglust, Ratzi!
Kuigi tasemed ja graafika on nürid, on võitlus tabanud või mööda (vaata, mida ma seal tegin?). Tegelikult on see mängu parim osa. Mõnikord võib see olla masendavalt loid ja raskesti kontrollitav, kuid kui see töötab, on see lõbus. Võimalik, et serveerite natsidele magusat Ameerika lõuamuusikat, kui peate rünnaku eest kaitsmiseks kilbi üles viskama. Kui teete seda nuppu vajutades midagi, üldse midagi, isegi kõndides, saate löögi. See on ka veider, sest kummalise kuuli tõrjumiseks peab olema õige ajastus, kuid mingil põhjusel see lihtsalt ei tööta lahingu ajal. Kilbi viskamine sõltub ka sellest, kuidas soovite seda visata. Kui kasutate sihtimisfunktsiooni, on see valus, automaatvise on aga kasulik, kuid sageli ettearvamatu.
Kui see kõrvale jätta, võib ülejäänud võitlus olla plahvatuslik. Põhimõtteliselt on teil lihtsalt lööknupp, haaramisnupp ja põiklemisnupp, lisaks saate lahingu ajal oma kilpi visata. Kui hakkate Hydra sõdurite kallal hädaldama, võite nad haarata ja tutvustada neile Ameerika rusika- ja võlvvõlvi maitset. neist üle, et võtta vastu järgmine vastane, seejärel pöörata ja visata oma kilp mitme vaenlase eest ühes vedelikus rünnak. Teil on ka spetsiaalne arvesti, mis avab laastavad rünnakud, kuid seda on raskem täita kui seda peaks olema, ja seetõttu püüab enamik mängijaid seda tõenäoliselt salvestada, kuni neil seda vaja läheb, kuid see pole nii sageli.
Siis on uuendussüsteem, mis on nii hea kui ka halb. Avatavad käigud on kasulikud ja lõbusad, kuid versiooniuuenduse saamiseks peate jahtima kogumisobjekte. Saab ikka edeneda ka ilma midagi kogumata, aga see on lõpmata raskem. Kuid see ei ole ainult veider kogumisobjekt, vaid kogumisobjekte on sadu, võib-olla tuhandeid ja neid on kõikjal. Kui sisenete ruumi või piirkonda, kus pole vähemalt ühte kogumisobjekti, vaadake uuesti. Nii et kui soovite tõesti võimsust käivitada, valmistuge kulutama palju aega ringi jalutamiseks ja asjade korjamiseks ikka ja jälle. Mõnikord on need filmirullid, mis räägivad Hydra katsetest, mõnikord on need sissekanded parun Zemo päevikust. Tavaliselt on need sellised asjad nagu õllepakid ja loetamatud toimikud. Jah.
Kollektsionäärid on ilmselgelt täitematerjalid ja kuigi need võivad meeldida obsessiivsetele inimestele, hakkab enamikule igavlema tohutu hulk esemeid, mida kaasa haarata, ja sellega kaasnev tüdimus.
Ja siis veel akrobaatilised käigud. Mitu korda peate läbima alad, tehes uskumatuid hüppeid ja õõtsudes postidel, seejärel jookstes mööda seina või midagi sarnast. Kuigi see kõlab intrigeerivalt, saate seda kõike teha, vajutades hüppenuppu. Ja see ongi kõik. Teil pole vaja isegi aega määrata ega suunda juhtida, võite lihtsalt puudutada nuppu, kuni ta liigub. Mõnikord üritab mäng teid petta ja arvata, et snaiprid teie pihta tulistavad, et põidate asjadest kõrvale, kuid tegelikult ei tee te muud, kui vajutate nuppu. See on enam-vähem mõttetu – suurem rõhk "rohkemal".
Järeldus
Kapten Ameerika: supersõdur oleks võinud olla tõesti korralik pealkiri, mille arendusele kulutaks natuke rohkem aega. Praegusel kujul on mängul lõbusaid hetki, peamiselt võitluses, kuid isegi see on kohati pisut puudulik. Graafika on õrn, vaenlased on lollid ja mäng on ka lühike. Aga jällegi on lõbusaid hetki.
Siiski, kui olete suur Capi fänn, siis mäng vähemalt ei vihasta teid… palju (joo, Thor, räägin jälle sinust). See ei löö teid päris ära, kuid on hullemaidki videomängude kohandused.
Tulemus: 6 punkti 10-st
(Seda mängu vaadati Xbox 360-s Sega pakutud koopial)
Toimetajate soovitused
- 7 kõige võimsamat tegelast filmis The Super Mario Bros. Film, järjestatud
- Kuidas mängus Super Mario Maker 2 koostööd mängida
- Kuidas avada tegelasi rakenduses Super Smash Bros. Ülim
- Uus Super Mario Bros. U Deluxe: kõik salajased väljapääsud ja maailma vahelejätmised
- Super Mario Maker 2: kuidas avada kõik Mii Makeri rõivad