Castlevania: Varjude isandad – saatuse peegel
"Mercurysteam rakendab oma võimeid ja proovib midagi uut, enamasti heade tulemustega"
Plussid
- Suurepärane atmosfäär
- Sobib vanemasse Castlevania universumisse
- Mitmekülgne ja lõbus mänguviis
Miinused
- Ebaühtlane disain
- Sageli lohistage graafikat
- Tõsised rütmihäired
Belmontid on Draculaga võitlemisel alati kasutanud Napoleon Bonaparte'i lahinguplaani: kõigepealt tuled kohale, siis vaatad, mis juhtub. Vaadake lihtsalt originaali Castlevania NESi jaoks. Simon Belmont lihtsalt kõnnib Draci lossi väravate juurde ja astub sisse nagu ülemus. Nii on kangelased Castlevania tehke seda alati, korjates kohapeal vajalikud relvad ja pekstes surnuks kõik, mis nende teele satub.
Castlevania: Varjude isandad – saatuse peegel arendaja Mercurysteam näib järginud sama plaani. Arendaja ilmub sarja uurimisel ja platvormidel suurejooneliste riffidega, kuid sageli tundub, et see läks sisse üldse ilma plaanita, hakates ühte mängu ühes stiilis tegema ja siis lõpetades poole pealt midagi väga erinevat läbi. Üks sekund
Saatuse peegel on omamoodi valju vaatemäng nagu selle konsooli eelkäija Varjude isandad, mille kangelane ratsutab hiiglasliku putuka seljas ebameeldiva kiire ajasündmuse ajal. Järgmiseks on see vaikne ja kannatlik uurimismäng Koji Igarashi klassika vormis Castlevania: Ecclesia ordu. See otsustamatus jääb püsima Saatuse peegel täiuslikkusest, kuid nagu iga suur vallutaja, kannab Mercurysteami toores talent ja julgus selle läbi. See on stuudio parim mäng, isegi kui see tundub kohati karm.Pereväärtused
Erinevalt Varjude isandad, Saatuse peegel läheb vana kooli, kahemõõtmeline möll, mis paneb teid mõne tuttava nimega Dracula kindluse kodu saalides ja territooriumil uitama. Kõnealused rändurid on kolm Belmonti põlvkonda. Mängu kolmest vaatusest esimeses juhid sa Simonit, Gabrieli lapselast, kellest sai mängu lõpus koletu Dracula. Varjude isandad. Simon, Billy Connolly ja WWE maadleja punajuukseline piitsaga ristand, teab oma suguvõsast liigagi hästi ning on valmis perekonnanime kustutama ja isa Trevorile kätte maksma. Abistav Simon on Alucard, Dracula vampiiripoeg ja fännide lemmik Castlevania: Öise sümfoonia (Alucardil on tema tunnusmantel, aga särki ta kummalisel kombel enam ei kanna.) Teises vaatuses sa kontrolli Alucardi ja kolmandas lähed tagasi Trevorina mängima, et teada saada, mis kõik need aastad juhtus tagasi.
Kõik kolm tegelast jagavad kogemusi, nende piitsutamisoskused ühtlustuvad järjekindlalt kõigi kolme mängu vaatuse jooksul. Komboristi uued käigud avavad võideldes koletiste ja ülemustega, alates urisevatest merimeestest kuni suleliste vampiirirüütliteni. Igal kangelasel on aga neli erioskust, mis tuleb lossist leida. Simon võib kutsuda vaime nagu tema ema Sypha Belnades teda kaitsma, samal ajal kui Alucard võib muutuda hundiks ja Trevor võib aega aeglustada. Kolme tegelase sarnasused ja erinevused hoiavad võitluse värskena, kuid ka ebaühtlasena. Alucard on isegi oma jõududega nii nõrk, et pikaajaline võitlus - isegi lõpus kulub vaenlastel palju lööke. maha – võib tunduda odav ja ebaõiglane, eriti kui peate pärast viiekümnendat eluaastat hiiglasliku deemonliku hundi kallal hädaldama surma. III vaatuses ülivõimsa Trevorina mängimisel puudub aga mõningane rahuldav väljakutse Simonina mängimisest.
Metamorfoos
Alucardi mänguosa, kolmest pikim, tundub kõige sisukam. Ta on lossi avastamisel mitmekülgsem, tänu oma võimetele targem kui Trevor või Simon kahekordseks hüppamiseks ja seinte ronimiseks (Trevor saab teha mõlemat, kuid ta ei saa hõljuda, vaid hüpata kaugemale vahemaad). Kuid tegelaskujud on nii sarnased, et ei tundu, et need kolm vaatust oleksid mõeldud eristama. Tundub, et Merucrysteamil oli uus idee ja ta lihtsalt viskas selle sisse. Miks mitte lasta Alucardil lahendada mõned hiiglaslikud mõistatused? Või peate Dracula troonisaali sisenemiseks esemete leidmiseks läbi lossi tagasi sõitma, kuigi Simon suutis lihtsalt sisse jalutada?
Huvitavamad on ka lossitükid, mida Alucard saab uurida. Simoni mängutempo on väga üksluine, peaaegu kole tänu hallidele, kus domineerivad pruun ja hall. Kui Alucardi akt algab, on loss palju värvilisem ja mitmekesisem, kuigi ta külastab mõnda täpselt sama kohta. Kui Simon takerdub koletisesse karusselli, mis põikleb vastiku välimusega koletispeade eest, on Alucard ülal veidras ruumis, kus peate selle sulgemiseks lahendama kavala mõistatuse. Mäng on sellisel viisil sageli ebajärjekindel.
Lõikestseenides on blokeeritud tegelased cel-varjutatud. Simoni juuksed põlevad punaseks ja Trevori kasukas on särav vesisinine. Mängu ajal on aga kõik vaigistatud ja tühi. Saatuse peegel tegelikult näeb 3D sisselülitatud režiimiga parem välja, kuid mõnikord on aktiivse efektiga tegevust liiga raske jälgida. Mängu kulg on veel üks näide sellest vastuolust. Trevori tegu näib olevat tehtud palju enne Simoni või Alucardi oma. See avaneb koos sama tükk mängu varasematest demodest, teiega võitlete hiiglaslike raudrüüdega. Kui plaanis oli mängu lõpus Trevori osa, siis miks hakkab mäng välja pakkuma õpetusi, kuidas põigelda ja uuesti võidelda?
Saatuse peegel
Kõigist nendest probleemidest hoolimata, Saatuse peegel lõpeb kaasahaaravalt. Nii melodramaatiline kui ka selle lugu on, on see üllatavalt hea. Kõikide erinevate Belmontide kohtumised on kõik kurvad ja liigutavad, nende mõju tugevdab lühidus. Kui Trevor ja Gabriel kohtuvad lõpus, tabab see seriaal kordagi õnnestunud.
Lossi uurimine on ka suurepärane. Mercurysteami mäng ei tundu kunagi nii suur ja sujuv kui Öö sümfoonia ajastu mängud, kuid see on täis isikupära. Mängu vertikaalse vangla osa läbimine tundub lihtsalt hea. Pole isegi oluline, et mäng tõlgendab mõnikord valesti, mis suunas te hüppate. Tehnilised probleemid, veidralt ebaühtlane voog, kole graafika – kõik need vead sulavad ära inspireeritud hetkedel, nagu Simoni võitlus Öise Vahtija vastu.
Järeldus
Mercurysteamil on potentsiaali saada Konami kõige väärtuslikumaks arendajaks, kuid sellel on veel pikk tee minna. Saatuse peegel võib oma kujunduses tunduda skisofreeniline ja peaaegu improvisatsiooniline, kuid see tundub ka eristuvam ja energilisem kui Varjude isandad. Selle asemel, et austust teistele mängudele ja žanritele avaldada, tundub see 3DS-mäng nagu arendaja, kes venitab ja katsetab oma piire. See tundub isegi rohkem korralikuna Castlevania mängu. Isegi ilma tagasihelistamisteta ja viideteta varasematele sissekannetele, tabab see mängu koomiksipommi ja hirmu segatud atmosfääri. See võib olla ebatäiuslik, kuid see on põnev mängude tegemine. Järgmine kord, kui Mercurysteam ilmub, ei jõua me ära oodata, mis juhtub.
Tulemus: 7 punkti 10-st
(See mäng vaadati üle Nintendo 3DS-is, kasutades väljaandja pakutud koopiat)
Toimetajate soovitused
- Nintendo 3DS-i parim (ja veidram) kultushitt jõuab Apple Arcade'i
- Castlevania Advance Collection taaselustab lõpuks klassikalised Game Boy Advance'i mängud
- Nintendo 3DS-i levinumad probleemid ja nende parandamine
- Nintendo pilgujälgimise patent vihjab Switchi 3D-mängudele
- See 87-aastane vanaema sööb, magab ja hingab "Animal Crossing"