Ron Gilbert ei ole mängudisainer, kes kipub laskma rohul enda jalge all kasvada. Ainult üks nädal pärast lahkumisest teatamist kultuslikult jumaldatud Double Fine stuudiotest on Gilbert juba teatanud oma uuest mängust ja kellega ta koostööd teeb. Kauplemine konsooli ja arvutimänguga töötamise säraga Koobas, mille ta arendas koos Double Fine'iga ja mille avaldas Sega, on Gilbert oma uue mänguga pööranud pilgu tagasi mobiilimängude maailma, Skorbuudi karbikud. Nagu pealkiri viitab, naaseb Gilbert vähemalt ühe oma lemmikteema juurde: piraadid.
Skorbuudi karbikud reisil, et avastada ülimat merehätta: muusikaline Match-3 piraat RPG on pealkiri nii põhjalik kui pikk. Disaineri sõnul tuleb Gilberti uus mäng iPadis ja iPhone'is välja millalgi järgmise paari kuu jooksul. Androidi versioon võib järgneda, kuid Gilbert pole veel ühel või teisel viisil otsustanud. Mäng on tegelikult riff tema lõpetamata match-3 puzzle-mängu katsest Kullavallad. Selle asemel, et a Bejeweled tüüpi mäng, kus kolm identset kujundit on rivistatud, et need kaoks, tehes ruumi rohkematele plokkidele ekraani ülaosas,
Kullavallad tõi tükid külgedelt ja alt sisse, et kramplik tunne oleks. sisse Skorbuudi karbikud, juhite meredel ja saartel ringi tuiskavat piraadi ning see, kuidas te vaenlastele lähenete, määrab, millises suunas mängu-3 mõistatused ekraani täidavad.Soovitatavad videod
"Ise avaldamine peaks alati olema eesmärk," ütleb Gilbert Digital Trendsile. Olles just lõpetanud suure projekti sellise kirjastaja nagu Sega toetusel, arvate, et ressursside puudus võib arendusprotsessi takistada. Mitte nii. "Teil on [ise avaldamist] palju rohkem kontrolli all kui töötades koos väljaandjaga, isegi hea kirjastajaga."
Üks võimalik puudus on aga see, et mängud nagu Koobas neid on lihtsam edendada. Mitte ainult tänu kirjastaja toetusele, vaid ka platvormile. Steamil, Xbox 360-l ja PlayStation 3-l on palju mänge, mis võistlevad tähelepanu pärast Koobas, kuid seda võrreldakse iOS-is iga kuu välja antud tuhandete mängudega. Kuidas leida naljakale väikesele piraatmõistatuse RPG-le publik?
"Paljud inimesed on välja antud suure arvu mängude tõttu mobiiliruumist alla jäänud, kuid minu seisukoht on väga erinev," ütleb Gilbert. "Kuigi see on tõsi konsoolidele avaldatakse palju vähem tiitleid, neid kontrollivad rangelt konsoolitootjad ja väikestel indie-arendajatel on peaaegu võimatu pääseda seal. Mulle isiklikult meeldib mobiilne ruum, sest see on loovuse plahvatus, mis jõuab tõelisele massiturule. Edu saavutamiseks tuleb luua lõbus mäng ja teha head suhtekorraldust. Mulle meeldiks pigem see probleem kui tugevalt kureeritud ruum, kus saavad mängida ainult suured kirjastajad. See on ka see, mida ma tänapäeval mängin. Ma ei veeda palju aega konsoolidel ega isegi arvutitel, mängides mänge. See kõik on minu iPadis ja iPhone'is. Nagu öeldakse: tee seda, mida mängid.
Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.