Peksmine Resident Evil 7 mis tahes raskuste lahendamine on piisavalt suur väljakutse paljudele mängijatele, eriti neile, kes ei pea algusest peale ahvatlevaks väljavaadet saada mitu tundi tapmatu mõrvari jälitama. Aga mängijatele, kes vallutavad RE7 tavalisel ja tahtsid enamat, olid arendajad piisavalt helded (?), et kaasata kolmas raskusaste, mis on tabavalt pealkirjaga "Madhouse" režiim.
Sisu
- Madhouse'i raskuste erinevused
- Näpunäiteid Madhouse'is mängimiseks
Resident Evil 7Madhouse'i raskused ei lisa ainult rohkem ja kõvemaid vaenlasi, kuigi sellel on ka neid. See muudab paljuski mängu sisu, muutes esemete asukohti ja vaenlase käitumist, et visata kõrvale kõik teadmised, mille olete mängu lihtsamate raskustega mängides kogunud. Isegi paadunud, mitteläbilaskev tavarežiimi veteran võib vajada abi sellest ülesaamiseks.
Soovitatavad videod
Kui teil on mõne raskusega probleeme, lugege neid üldised näpunäited ellujäämiseks Resident Evil 7. Kuid need, kes soovivad Madhouse'i raskustest üle saada, soovivad põhjalikuma abi saamiseks kasutada allolevaid näpunäiteid. Siit saate teada, kuidas Madhouse-režiimis ellu jääda Resident Evil 7.
Soovitatav lugemine:
- Kõigi aegade parimad Capcomi mängud
- Kõik, mida me Resident Evil Village'ist teame
- Parimad Resident Evili mängud, järjestatud parimast halvimani
Madhouse'i raskuste erinevused
![Resident Evil VII](/f/4ed2556240f7f2e8e5dbf3f575b8d741.jpg)
Enne konkreetsete nõuannete juurde asumist räägime lisatud muudatustest Resident Evil 7 Hullumaja raskus.
Teie säästud on piiratud
Kindlasti on suurim kõigist Madhouse'i muudatustest uus tühi lint; kulumaterjal, mida kasutatakse teie mängu salvestamiseks sarnaselt Resident Evili mängude tindilindiga. Mäng annab teile täpselt nii palju, et saaksite vajaduse korral säästa – näiteks enne ja pärast ülemusi –, kuid piisavalt vähe linte, mille pärast te aeg-ajalt otsa saab. See on klassikaline Resident Evil. Õnneks on mängus laiali umbes 30 kassetti – sellest piisab, et hakkama saada. Nad koevad igas mängus samades kohtades, seega pange tähele, et teil oleks asjade planeerimiseks käepärast juhend nende asukohaga.
Kontrollpunktid on äärmiselt piiratud
![](/f/98bfeedab443d75c7f25de259f589246.jpg)
Suured kontrollpunktid RE7 Lihtne ja Tavaline ei kehti Madhouse'i raskusastmega mängimisel. Mäng pakub mõne jaotise alguses kontrollpunkti, kuid seda ei juhtu peaaegu kunagi ja kui te ei ole oma piiratud säästudega ettevaatlik, võite kaotada mitu tundi edusamme.
Kauba paigutus on erinev
Kui olete läbi mänginud RE7 juba kord või paar Normal enne Madhouse'i käivitamist võite teatud esemete asukoha üle üllatuda. See muudab mängu mõnikord pisut lihtsamaks, andes teile selliseid esemeid nagu granaadiheitja ja seljakott tavapärasest varem. Kui aga plaanite oma marsruuti mälu järgi, võib asja keeruliseks muuta, kui märkate, et oluline võti pole äkki seal, kus te arvasite.
Antiikmünte on rohkem
![Resident Evil VII](/f/1f3dca8be9c71725aea8dbf0fb0b0a42.jpg)
See on veel üks Madhouse'i muudatus, mis võib olla nii hea kui ka halb. Ühest küljest tähendab see, et kui teil on leida rohkem antiikmünte – 33 võrreldes tavarežiimis leiduva 18-ga –, puutute nendega kokku sagedamini. Kuid antiikmüntidega saab osta ka rohkem, sealhulgas uusi esemeid, mis suurendavad teie rünnakut/kaitset, ja võtit, mis oli kunagi kättesaadavam.
Pagarid on ohtlikumad
Jack Baker märkas teid ajal Resident Evil 7Esimesed paar tundi tava- või lihtrežiimis ei ole suurem asi, sest tavaliselt võite tema vältimiseks põgeneda ja peituda. Kuid Madhouse'is jookseb Jack tegelikult kiiremini kui sina, mis on hirmutav. Edu turvaruumi jõudmisel, kui Jack sind nurga tagant üllatab.
Erinevates kohtades on rohkem vaenlasi
![](/f/36accbbfdd27dfee518ea7dfc195d12d.jpg)
Jällegi võib teil olla juba päris hea ettekujutus sellest, millal ja kus vaenlased kudevad, kui olete mängu juba kergema raskusega läbi mänginud. Visake see idee aknast välja, Madhouse'il on vaenlasi rohkem ja ilmuge mõnes üllatavas kohas, mis on loodud teie ootusi ära kasutama.
Ka tavalised vaenlased on ohtlikumad
Mitte ainult see, vaid seenekoletised, millega tavamängu ajal kokku puutute, on palju rohkem tervisele ja põhjustavad palju rohkem kahjustada ja mis kõige hullem liikuda Madhouse'is agressiivsemalt ja ebaühtlamalt, muutes iga kohtumise eluks või surmaks olukord.
Laskemoona on vähe
Lisaks kõigele muule kulub ulukitel palju vähem laskemoona, mis sunnib teid iga lasku arvestama.
Näpunäiteid Madhouse'is mängimiseks
![Resident Evil VII](/f/84bfd5b029d8101821e123099e8eb037.jpg)
Arvestades kõiki muudatusi ja seda, kui palju keerulisem on mängida RE7 Madhouse'is võib see olla üsna hirmutav isegi mängijatele, kes on mängu juba madalamatel seadetel võitnud. Õnneks peaksid allolevad näpunäited aitama.
Hankige määrdunud münt Algustund demo
Võite alustada Resident Evil 7 täiendava antiikmündiga, kui täidate mängu tasuta allalaaditavas demos väga spetsiifilise sündmustejada, Algustund. Järgige neid juhised Redditis kirjalikult ja teil ei tohiks probleeme olla. Üks segadust tekitav osa on 8. samm – kui juhistes öeldakse, et näidata näpuga "trepi jalamil oleva killustiku hunniku poole", tähendab see prahti otse seinal oleva kella all.
Kasutage juhendit, et leida rohkem antiikmünte
Madhouse'i raskused ei ole segased, seega pole häbi kasutada juhendit nagu see antiikmüntide leidmiseks, eriti kui olete mängu juba korra ilma juhendita võitnud. Võtke kogu abi, mida saate.
Mängige mängu esmalt tavalisel
Esitage seda isegi kaks korda ja teisel korral kasutage kogumisobjektide, näiteks failide ja härra kõikjal, leidmiseks juhendit. See avab kõikvõimalikud lisad, mis on mõeldud Madhouse'i valu leevendamiseks, sealhulgas jalanõud, mis võimaldavad teil kiiremini kõndida ja võimas Albert-01R käsirelv, ülioluline ese, mis suurendab teie kaitset valvamise ajal.
Blokeeri sageli
![](/f/a5117ab868fce568f3f56b5b916a4bee.jpg)
Blokeerige sageli, eriti kui teil on üksused "Kaitse olemus" või "Kaitse saladused". Nende laos hoidmine tühistab peaaegu kõik, kui mitte kõik, blokeerimisel tekitatud kahju. See on ülioluline – eriti sellistel hetkedel nagu Marguerite’i bossivõitlus – ja isegi Madhouse’i tavaliste vaenlaste vastu.
Tehke harjutusi
Arvestades, kui harva saate Madhouse'i pealt säästa, on üks asi, mis võib teile kasulikuks osutuda, kui harjutate. Kui lõpuks oma edusammud salvestate, on võimas kergendustunne, eriti arvestades, et kontrollpunkte põhimõtteliselt pole. Kasutage võimalust ja uurige, mis järgmiseks tuleb, ilma et peaksite surma korral edusamme kaotama. Võite vaenlased üllatada või kogu oma laskemoona ära kasutada ja seejärel oma viimase salvestuse uuesti laadida.
Hankige peapilte
![](/f/3e56178e7503d51c61c7ad2126b48c4f.jpg)
Ärge raisake laskemoona vaenlaste tulistamiseks mujale kui nende nõrkadele kohtadele, mis tavaliste vaenlaste jaoks on nende suurtes, lollides ja räpastes peades. Laskemoona on liiga vähe, et teisiti teha. Jätkake harjutamist, kuni vahele jääte harva. Ja see aitab, kui olete mängu juba korra võitnud ja teil on juurdepääs Albert-01R käsirelvale.
Tõsiselt, säästke laskemoona
Marguerite ei sure teie haletsusväärsete noaga tõmmamiste tõttu. Kasutage nõrgemat laskemoona, nagu tavalised käsirelvade kuulid, enne võimsamate asjade, näiteks täiustatud kuulide ja haavlipüsside kulutamist, välja arvatud hädaolukordades, kui see pole võimalik. Ja ainus asi, mis Madhouse'is kvalifitseerub hädaolukorraks, on see, kui roomik paiskub otse teie ees seinast välja ja te pole kaks tundi säästnud.
Ära tunne end kunagi turvaliselt, sest sa pole kunagi turvaline
Välja arvatud turvaruumides, pole teil kunagi turvaline Resident Evil 7, eriti Madhouse'is. Kas ootasite, et vaenlane hüppab välja sealt, kus keegi seda ei teinud? Tõenäoliselt on see tingitud sellest, et mäng üritab teid võltsturvatundesse suigutada, et see saaks visata kaks vaenlased teie vastu järgmises ruumis ning tekitavad paanika ja raiskate kogu oma laskemoona.
Lõpetage lukukorkide kogumine
![Resident Evil VII](/f/bd3687dda4a15aa6f6ea21e2c977650b.jpg)
Teil võib olla harjumus säästa lukustuspuid selleks ajaks, kui vajate neid varasemate raskuste korral. Lõpeta selle tegemine. Madhouse on meisterdamiseks mõeldud laskemoona ja keemiavedelikega piisavalt ihne, nii et peaksite igal võimalusel kasutama kõiki teie käsutuses olevaid ressursse.
Säästke osa sellest keemiavedelikust Vana Maja jaoks
Tõsiselt, te ei taha Marge'i vigu ilma põleti kütuseta vastu võtta. Arvestades, et keskkonda hajutatud esemed on mõnevõrra juhuslikult valitud, võite leida endale palju käsirelvi ja laskemoona ning magusad, magusad leegid saavad otsa. Varu nendeks hetkedeks veidi keemiavedelikku ja tahket kütust.
Oodake paremat püssi
![](/f/fdf331559cc043e3d271970892f459ad.jpg)
Jahipüss M21 on palju parem kui M37, kuid selle kättesaamiseks on vaja remondikomplekti. Esimese remondikomplekti saate kohe, kui pääsete peamajast; see on Madhouse'is pisut teises kohas kui tavarežiimis, kuid see on siiski hoovis. Kasutage seda katkise püssi parandamiseks, mis on samuti teises kohas. Kuni te seda ei tee, ärge raisake hinnalisi püssikuulge vähem võimsa M37 abil.
Lihtsalt mööduge esimesest bossist
![](/f/0e77000d4ab66d5edbf15f5a7029ee73.jpg)
Võimalik, et kõige raskem osa Resident Evil 7’s hullumaja raskusaste on esimene bossivõitlus külalistemaja pööningul. Teie tervis on nõrk, teil ei ole peaaegu mingeid varusid ja isegi kui otsite iga kuuli ja saate 95 protsenti peast, ei sure see boss ilmselt. Siiski on mõned nipid, mis muudavad selle lihtsamaks. Kui suundute tagasi tuppa, kust leidsite näiteks käsirelva, lööb ta seina välja ja teeb silmuse, mille saate ringi joosta. Ja kui laskemoon saab otsa (ja kindlasti saab), proovige talle kirvega pähe lüüa ja valvake, kui ta teie poole kõigub.
Kui võidate, olete just võitnud ühe raskeima võitluse, millega hullumaja raskustes kokku puutute. Kuigi see võib mõnele mängijale meelehärmi tekitada, peaks sellest verstapostist möödasaamine muutma mõtte mängu lõpetamisest vähem hirmutavaks.
Laadige salvestamine uuesti, kui raisasite liiga palju ressursse
Mingil hetkel puutute kokku keeruliste olukordadega ja vaevu jõuate elusalt välja. Oluline on märkida, et isegi kui ellujäämine ja edu hoiavad teid mängus, ei pruugi te ikkagi soovida mängimist jätkata. Kui teie tervis või laskemoon hakkab otsa saama, oleks teil tõenäoliselt kasu, kui laadite oma jõudluse parandamiseks eelmisesse punkti. Tavaliselt soovitame seda teha, kui olete vaid mõne sekundi kaugusel väljakutsujaga võitlemisest ja teil on vaid paar võimalust varustada.
Igaüks meist on raisanud spetsiaalset laskemoona, kahetsedes seda kohe, kui tekib enneolematu lahing või takistus. Kui juhtute oma laskemoona ära kasutama ja läksite viimasest salvestuspunktist mööda, jätkake ja taastage see. Tehke see konkreetne mänguosa uuesti läbi ja tuletage endale meelde, et säästke eksklusiivne laskemoon, mida tulevikus vajate. Lubame, et tänate meid hiljem.
Hoidke auhinnal silm peal
Seda on keeruline lõpetada RE7 kui olete aktiivselt Madhouse režiimis. Kuid see ei piirdu ainult teie vinge näitamisega. See läheb isegi kaugemale kui oma julguse näitamine, kui seisate silmitsi kurjade seenkoletiste ja kättemaksuhimuliste rabarahvaga. Selle režiimi hullumeelseks on meetod. Selle abil saate tulevaseks mängimiseks hankida piiramatul hulgal laskemoona, mis võimaldab teil hiljem edu saavutada. Võite küsida, kas Magnumi kasutamine tasub vaeva. Kui asi puudutab, saate otsustada ainult teie.
Toimetajate soovitused
- Capcom Showcase 2023: kuidas vaadata ja mida oodata
- Resident Evil 4 parim kiiruse tõrge eemaldati viimases värskenduses
- Resident Evil 4 tulistamisgalerii juhend: asukohad, auhinnad ja näpunäited
- Resident Evil 4: kõik kollase ürdi asukohad
- Resident Evil 4 lukustatud sahtlite juhend: kõik väikese võtme asukohad