Kõigi aegade parimad Final Fantasy tegelased

On palju põhjuseid, miks inimesed üle kogu maailma armastavad seeria Final Fantasy. Tutvumine tagasi NES, sillutas see JRPG seeria mängudele teed, et kasvada meediumiks, millena me neid praegu tunneme. Selle ajastu mängud reserveerisid oma "loo" tavaliselt väikese lõigu jaoks, mis oli kasutusjuhendis ära peidetud ja mis ei olnud tegeliku mänguga seotud. Final Fantasy kaotas selle suundumuse, luues maailmu, lugusid ja tegelasi, keda sa mängu edenedes tundma ja armastama või vihkama hakkasid. Need olid ühed esimesed tõelised narratiivipõhised seiklused mängus ning sarja jätkuva edu põhikomponent on iga osaga uute ja sügavate tegelaste loomine.

Sisu

  • Cloud Strife (Final Fantasy VII ja Final Fantasy VII uusversioon)
  • Auron (Final Fantasy X)
  • Noctis Lucis Caelum (Final Fantasy XV)
  • Aerith Gainsborough (Final Fantasy VII ja Final Fantasy VII uusversioon)
  • Terra Branford (Final Fantasy VI)
  • Sephiroth (Final Fantasy VII ja Final Fantasy VII uusversioon)
  • Yuna (Final Fantasy X ja Final Fantasy X-2)
  • Kefka Palazzo (Final Fantasy VI)
  • Cidolfus Telamon (Final Fantasy XVI)
  • Zidane Tribal (Final Fantasy IX)
  • Squall Leonhart (Final Fantasy VIII)
  • Balthier (Final Fantasy XII)
  • Ramza Beoulve (Final Fantasy Tactics)
  • Tidus (Final Fantasy X)
  • Torgal (Final Fantasy XVI)
  • Moogles ja Chocobos (Final Fantasy sari)

Põhisarjas on 20 sissekannet (ja need ei paista niipea peatuvat Final Fantasy: taassündjärjekorras), kui spinoffe, järge ja nummerdamata pealkirju mitte arvestada, on seeria Final Fantasy meile tutvustanud sadu meeldejäävaid tegelasi. Alates meie kangelaslikest rüütlitest ja tõrksatest päästjatest kuni kuratlike ja lausa hullude kaabakate ning kõigil teel kohatud parteilasteni on igaühel oma lemmik. Kuna valikuid on lihtsalt nii palju ja iga mängija seostub millegi erinevaga, oleks parimate tegelaste järjestamine võimatu ülesanne. Selle asemel oleme koostanud meie arvates lõpliku nimekirja kõigi aegade parimatest Final Fantasy tegelastest, ilma kindlas järjekorras. Kangelased, kurikaelad, parteiliikmed ja isegi NPC-d on kõik abikõlblikud. Vaatame, kes lõikab!

Soovitatavad videod

Märkus. Selles loendis on mõned tegelaskujude ja loo keerdkäikude spoilerid.

Cloud Strife (Final Fantasy VII ja Final Fantasy VII uusversioon)

Pilv tõmbab põleval alleel mõõka välja.

Kust mujalt võiks alata Final Fantasy parimate tegelaste nimekiri, isegi mitte pingereas, kuid tähega Final Fantasy VII, Pilvelahing? Põhimõtteliselt kogu seeria plakatipoiss, Cloud on kogu seeria üks ikoonilisemaid kujundusi. Tema teravad juuksed, saledad näojooned ja loomulikult massiivne mõõk on paremini äratuntavad kui miski muu kogu frantsiisis. See on suuresti tingitud sellest, et ta on sarja esimene täielikult 3D-peategelane. Jah, tema ülemaailmne mudel on sisuliselt Lego kuju, kuid lahingus ja kunstiteostes näete teda täies hiilguses. Peale välimuse tõmbas inimesi Cloud see, kes on.

Pilv on esialgu omamoodi ebameeldiv tegelane. Ta on armuline endine SÕDUR, kes aitab ainult kurja elektrifirmat raha eest maha lüüa. Kuid ja see on uusversioonis palju paremini teadvustatud, on Cloudiga selgelt midagi sügavamat. Tema salapärane minevik ja side Shinra ja kaabakas Sephirothiga on kõik meisterlikult üles seatud. Kui me lõpuks tõe teada saame ja saame teada, et Cloud pole see, kelleks ta arvab, pöörab see kõik pea peale. Tema lugu on selline identiteet ja isolatsioonist väljamurdmine, mis on ajatud teemad, millega nii paljud neid mänge mängivad inimesed tunnevad.

Auron (Final Fantasy X)

Auron näeb oma mõõgaga ülilahe välja.

Olgem ausad, me kõik arvasime, et Auron on kõige lahedam tegelane Final Fantasy X. See vanem tegelane, halli, vinge punase mantli, radika päikeseprillide ja maitseka armiga ühel silmal, kujundati põhimõtteliselt võimalikult salapäraseks ja lahedaks tegelaskujuks. Oh, ja see ei puuduta isegi tema sujuvaid ja madalaid hääletoone, mis kogu tegelase kokku tõmbavad. See oli seeria esimene mäng, mis rakendas häälnäitlemist ja ütles teiste kohta, mida soovite casting valikud (teeme kindlasti hiljem), kuid Auroni hääl oli nii täiuslik kui võimalik kujuta ette. Tõsi küll, tema veider komme pista üks käsi mantli sisse justkui tropis, selle asemel, et see mantlist läbi pista. varrukas on veidi üle võlli, aga teisest küljest on äge näha, kuidas ta selle mängu alguses dramaatiliselt lahti tõmbab. lahing.

Auron täidab Tiituse ja hiljem ka Yuna mentori rolli. Ta on sõdalane munk, kes saatis nii Tiituse kui ka Yuna isa eelmisel palverännakul, et võita maailma terroriseeriv hiiglaslik kaiju, tuntud kui Sin. Ta on meeskonna targem tegelane, kuid ei anna rohkem teavet kui vaja. Kui ta räägib, on see tavaliselt lühike ja asjakohane. Nagu paljudel parimatel tegelastel, on ka Auronil saladus, mis selgub umbes poole mängu pealt. Ta on tegelikult surnud ja jääb nende maailma ainult seetõttu, et ta lubas Tiituse isale, et hoolitseb tema poja eest. Selle asemel, et Auroniga otseselt seostada, on see tegelane, keda paljud inimesed imetlevad ja kelle sarnaseks soovivad olla. Ta on auväärne, usaldusväärne ja ei tee kunagi oma moraali osas järeleandmisi. Kuigi ta on veidi kauge, on ta paljude inimeste jaoks väga isakuju.

Noctis Lucis Caelum (Final Fantasy XV)

Noctis kutsub koopasse hõõguvat mõõka.

Prints Noctis Lucis Caelum on huvitav lugu. Kui jätta kõrvale see, kes ta olema pidi, on meie saadud tegelane vaid mõnevõrra võrreldav ühe teise selles nimekirjas oleva Final Fantasy tegelasega, see on Squall. Nende sarnasused on siiski vaid pinnapealsed ning tema minevik ja isiksus on kõik tema omad. Kui me esimest korda Noctise ja tema vannutatud vendadega kohtume, tuleb ta välja kui tüüpiline ärahellitatud autoritasu tüüp. Ta kurdab peaaegu kõige üle ja on hellitatud ning laseb kõige eest hoolitseda tema kolmel sõbral. Kui me teda rohkem tundma õpime, hakkab tema isiksus rohkem aru saama, aga ka see, mida tema jaoks tegelikult tähendab suhe kolme kaaslasega.

See võib olla natuke petmine, kuid Noctise iseloom on ainult nii tugev sest suhetest, mis tal on Ignise, Gladio ja Promptoga. Final Fantasy XVon vaieldamatult rohkem vendlusest ja sidemetest kui maailma päästmisest. Noctis, nagu paljud meist, on häbelik laps, kes ei tea, kuidas maailmaga suhelda. Tänu oma sõpradele hakkab ta iseennast leidma ja laskma oma isiksusel läbi tulla. Noctise ja tema sõprade sõpruskonda väljas telkimas, einet söömas ja isegi kaklustes naljatledes on lihtsalt võimatu mitte kadestada.

Aerith Gainsborough (Final Fantasy VII ja Final Fantasy VII uusversioon)

Aerith sirutab välja kollase lille.

Aerithil ja me ei ütle, et Aeris on Yunaga palju sarnasusi, kuid seda, kuidas nad mõlemad kujundasid oma isiksused ja hoiakud nende rollide ümber nende lugudes erinev. Aerithit tutvustatakse lilletüdrukuna, kes müüb Midgari räpastel tänavatel oma õrnu taimi, mida ta oma eraldatud kirikus kasvatab. Alguses tundub ta sama habras kui tema lilled, kuid kui Cloud kukub läbi tema katuse ja mõned Shinra pätid saabuvad teda ahistama, hakkab Aerithi tõeline isiksus esile kerkima. Ta ei olnud mingi süütu õnnelik ja õnnelik nukk, kellena ta võis paista. Selle asemel leidsime naise, kes teadis, kuidas inimeste ettekujutusi temast välja mängida ja neid täielikult õõnestada.

Aerith on fantastiline näide tugevast, hästi realiseeritud naistegelasest mängude algusaastatel. Ta lükkab tagasi hättasattunud neiu rolli, hoolimata sellest, et suur osa mängust keskendub tema päästmisele, tehes oma valikuks minna koos kurikaeltega teisi päästma. Ja siin on suur spoiler, mida peaaegu kõik teavad, et ta teeb maailma päästmiseks ülima ohverduse. See hetk kinnitas tõesti midagi, mida inimesed isegi ei teadnud, et see toimub. Armusime Aerithisse, mitte ainult Cloudi. See lihtsalt ei tulnud meile pähe, sest ta oli partei liige, nii et ta ei saanud seda teha tegelikult sure, eks? See on lihtsalt kahju, kui mitte Final Fantasy VII uusversioon kavatseb selle süžeepunkti õõnestada, on see nii mõnegi inimese jaoks ära rikutud.

Terra Branford (Final Fantasy VI)

Terra punases kleidis ja sirutab mõõka.

Kuigi me räägime filmis Final Fantasy tugevatest naistegelastest, oleks kuritegelik ignoreerida filmi peategelast. Final Fantasy VI, Terra Branford. Terra oli Square, mis tõestas, et nad suudavad oma mängudesse kirjutada usutavaid ja mittestereotüüpseid naisi, mis toob kaasa rohkem esindatuse sellistes tegelastes nagu Aerith ja Yuna, kui nimetada vaid kahte. Nad ei teinud Terrast lihtsalt fantaasiat või Mary Sue'd, kuigi seda oleks olnud nii lihtne teha. Terra on haruldane segu inimesest ja Esperist, mis võimaldab tal kasutada maagiat, kuid jagab ta sõna otseses mõttes kahe maailma sõdiva jõu vahel. Kuigi ülejäänud osatäitjad Final Fantasy VI on päris tugev, eriti kaabakas (vihje vihje), pole Terrasse valatud armastusega võrreldagi.

Kahest rassist koosneva tegelase loomine võib nii lihtsalt halvasti hakkama saada, kuid Square keskendus oma tegelaskuju kõikidele õigetele aspektidele. Tema lugu räägib tema ette seatud tee tagasilükkamisest ja mõnes aspektis isegi oma olemusest ning tõelisest minast olemisest. Jah, mäng ei olnud selles osas nii peen, kui see võinuks olla, kuna sõna otseses mõttes mõistuse kontroll mängis juba varakult rolli, kuid kui see kõrvale jätta, räägib Terra lugu leppimisest sellega, kes ta tegelikult on, päriselu kogemustest väga otse. Tema teekond on nii sisemine kui ka väline, kuid mõlemad mängivad üksteisega välja, et teha temast kõigis seni Final Fantasy mängudes parim naispeategelane.

Sephiroth (Final Fantasy VII ja Final Fantasy VII uusversioon)

Sephiroth seisab põlevas hoones.

Mõnevõrra sobib, et Final Fantasy seeria ainus teine ​​tegelane, kes võiks Cloudiga kõige äratuntavama osas konkureerida, on tema enda kaabakas. Sephiroth ja tema massiivne katana lõid enda jaoks debüüdi ajal tohutu ruumi Final Fantasy VII, ja tema kohalolek saadab mängimist tänapäevani. Ainuüksi tema pikad hõbedased juuksed, eelmainitud mõõk ja külmad näojooned teevad temast hirmuäratava figuuri ja see on enne, kui näete, millisteks füüsilisteks ja vaimseteks saavutusteks ta on võimeline. Sephirothi sissejuhatus on pinge ja salapära loomise meistritöö. Pilv teab, kes see inimene on, enne kui me teeme, järgides tema hävinguteed, kuni näeme tema lugu mängimas.

Jällegi pöörates tähelepanu mängude trendile, mis ei viitsinud oma narratiiviga palju vaeva näha, ei ole Sephiroth staatiline tegelane. Saame üha rohkem teada, kes ta oli, kuidas temast sai, ja siis vaatame, kuidas ta reageerib Cloudile ja tema parteile, kes üritavad tema plaane peatada. Sephirothi puhul on nii veenev tema plaanide ja põhjenduste kombinatsioon, samuti käivitaja, mis pani ta nendele järeldustele jõudma. Paljastused tema päritolu kohta ei erine liiga teistest selle nimekirja tegelastest, ainult Sephirothi traagiline ajalugu tõukas ta inimkonnast kaugemale. Kuigi me ei kavatse temaga nõustuda, tagasid kirjanikud, et mõistaksime ja saaksime jälgida, miks Sephiroth sai selliseks, nagu ta oli, mis on fantastilise kaabaka tunnus.

Yuna (Final Fantasy X ja Final Fantasy X-2)

Yuna seisab päikeseloojangul Tiduse kõrval.

Kui eemaldaksite lihtsalt avasegmendi, kus mängite Tidusena, poleks põhjust öelda Final Fantasy X peategelane oli hoopis Yuna. Tegelikult väidavad paljud inimesed, et see oleks pidanud nii olema. Kogu süžee keerleb tema ümber ja tal on sama palju tegutsemisvõimet, võib-olla isegi rohkem kui isegi Tidusel. Ta on väljakutsuja, inimene, kellel on erakordne kohustus asuda palverännakule üle maailma, õppida uusi kutseid, kuni suudab sooritada viimase kutse ja võita patu. Selleks saadavad Yunat ja kõiki teisi seda saavutusi proovivaid kutsujaid nende kaitseks eestkostjad. See võib tunduda, et Yuna on liiga habras, et üksinda teekonda läbida, ja alguses tundub ta isegi olevat, kuid tõde on sellest palju sügavam.

Yuna on leebe ja heasüdamlik inimene, kes kohati sobib jaapani tüüpilise pühamuneitsi stereotüübiga. Tema vaprus ei klõpsa enne, kui mängu viimase osa peamine ilmutus saab teatavaks. Kui olete konteksti selgeks saanud, toob Patust võitmine viimase kutsega rahu vaid mõneks aastaks ja tulemuseks on väljakutsuja surm, tema suhtumine ja tegevus kuni selle ajani saavad ootamatult uue tähenduse. Yuna on valmis end teadlikult ohverdama õigluse nimel hetk rahu maailmale patust. Tema jaoks on see aus kaubandus. Õnneks seda ei juhtunud ja ta suutis sellest saatusest üle saada ja ametlikult kaasa lüüa Final Fantasy X-2. Mõned arvavad, et see järg on tema tegelaskuju jaoks samm tagasi, kuid me arvame, et areng tema vaoshoitumast käitumisest enesekindlaks staariks jälgib, kuhu tema kaar teda viis.

Kefka Palazzo (Final Fantasy VI)

Kefka on täielik hull.

Pöörane kloun või naljakas troop võib täna olla pisut üleküllastunud, kuid omal ajal oli Kefka Palazzo puhta, kaootilise kurjuse poolest Jokeri või võib-olla Pennywise järel teine. Erinevalt Jokkerist alustab Kefka tegelikult tõelise klounina, kuid tema otsustavus oma keerulisi soove täita on piisavalt tugev, et viia temast maailma hävitav deemon. See on õige, Kefka on kaabakas, kes mängu pooleldi sisuliselt võidab ja peaaegu tapab kõik planeedil oma jõuga. Ta on tõeliselt põlastusväärne, kuid sellisel täiuslikul viisil, kus ta on iga kord nii kütkestav, et on võimatu ekraani külge mitte kinni jääda. Isegi tema kurjakuulutav naer on lummavalt võigas kogu oma kokkusurutud hiilguses.

Mõnikord on põhjus, miks me tegelasi hindame, lihtsalt sellel, kui väga me tahame teda maha võtta. Kefka on suurepärane näide kaabakast, kelle mahavõtmist keegi ei kahetse. Ta on sõna otseses mõttes maailmalõpu põhjus ja tema motivatsioon põhineb lihtsalt tema psühhootilisel loomul. Muidugi, me arvame, et me võime imetleda tema keerulist sihikindlust oma eesmärkide saavutamiseks, kuid selles tegelases pole tegelikult midagi, millega inimesed suhestuvad. Põhimõtteliselt näeb ta välja selline, nagu näeks välja koomiksifilmi kurikael, kui nad saavutaksid piisavalt jõudu, et teha seda, mida nad tahavad. Meile kõigile meeldis Kefkat vihata algusest lõpuni.

Cidolfus Telamon (Final Fantasy XVI)

Cid räägib õues Clive'iga.
Square Enix

Kõikide Final Fantasy mängude hulgast saame valida üle tosina Cidi, kuid kui me peaksime valima parima Cidi, siis peame valima Cidolfus Telamoni Final Fantasy 16. Cidi tegelane on igas põhimängus ainulaadne, ainult tema (nagu see on juhtunud Final Fantasy XV) nimi on järjepidev element. sisse Final Fantasy 16, Cid on kaasdominant ja lindpriitest koosneva rühma juht. Nagu enamikul Cididel, on ka temal teaduslik meel ja ta ühineb teiega mõneks ajaks parteiliikmeks.

Selles kehastuses on Cid endine Waloedi kuningliku armee sõdur, kes on sõjaväest lahkunud, et proovida luua turvaline pelgupaik kõigile tagakiusatud ja ekspluateeritud inimestele maailmas. Tema isiksus teeb Clive'ile suurepäraselt komplimente, kuid kahjuks ohverdab ta end lõpuks selle eesmärgi nimel.

Zidane Tribal (Final Fantasy IX)

Zidane on valmis lööma oma kaksikmõõkadega.

Pärast pikka tõsist ja murettekitavamat peategelast, Final Fantasy IX võttis sarja Zidane Tribaliga erinevas toonis suunas. Erinevalt oma eelkäijatest Squallist ja Cloudist on Zidane palju vähem enesetõsine, hoolimata sellest, et tal on sama probleemne minevik. Tema ainus eesmärk mängu alguses on taas oma kodu leida ning igale seiklusele läheb ta optimistliku suhtumise ja rõõmuga. See oli suurepärane värskendus kangelaste pikast rivist, kellel kulus tunde, et end soojendada ja isegi eesseisva seiklusega leppida. Kuigi kumbki pole ilmtingimata teisest parem, oli paljudel fännidel hea meel, et neil oli kangelane, kes oli ülesande suhtes suuremeelsem.

Varem me vaikisime selle üle, kuid Zidane'i ajalugu ei sobi täpselt nii optimistliku tegelase loomiseks, kui ta on. Ilma seda rikkumata teadke lihtsalt, et see on sama tume ja südantlõhestav kui kõik teised sarjas, kuid Zidane ei tule sellest välja nagu enamik teisi peategelasi. Selle asemel, et end teiste ees sulgeda ja enda sisse peitu pugeda, otsustab ta teha vastupidist ja olla väljapaistvam. Ta püüab luua rohkem sidemeid, aidata rohkem inimesi ja kasutada oma ajalugu inspiratsiooniallikana tuleviku paremaks muutmiseks. Enamik teisi tegelasi kulutab selle õppimisele pikka aega, seega on huvitav jälgida Zidane'i, kui ta jagab oma ideoloogiat oma sama huvitavatele parteiliikmetele ja laiemalt ka mängijale. Vähemalt tõmbab inimesi tema optimistlik ellusuhtumine, olenemata sellest, mis oli varem.

Squall Leonhart (Final Fantasy VIII)

Squall hoidis püssitera käe ees.

Olgem kõik lihtsalt avatud ja tunnistagem, et meie elus oli see närviline etapp. See punkt, kus olime liiga lahedad, et enam naeratada või nalja teha. Noh, Squall Leonhart oli meiega. Seal on mõned, kes kirjutavad Squalli madalaks. Nad ütlevad, et tema ainus iseloomuomadus on ärevus või liiga tõrksus. Nende kiituseks tuleb öelda, et ta surub seda joont pisut tugevamini kui Cloud, kuni punktini, kus "mis iganes" sai meemiks selle kohta, kuidas ta reageeris enamikule olukordadele, olenemata sellest, kui tõsine see oli. Kuigi tema külm käitumine ei sula kunagi nii palju, nagu me näeme teiste algselt kaugete peategelaste puhul, oli see väga üksildane, mõtlik olemus enam kui piisav, et teenida talle pühendunud fännibaasi.

Squall Leonhart pole mitte niivõrd kangelane, kuivõrd antikangelane. Ainuüksi see tekitab tegelase vastu tugevaid tundeid mõlemas suunas. Nii et jah, on mõned, kes vihkavad tema enesetõsisust ja ilmset empaatiavõimet, samas kui teised vihkavad leia, et tema isik on väga võrreldav emotsionaalsete (ja füüsiliste) armidega inimesena, kes tahab lihtsalt kaitsta ise. Siis on muidugi tema ja Rinoa suhe. Ta soojendab Squalli (Leoni) südant kogu mängu jooksul aeglaselt, kuni ta hakkab mõistma, et on hea end avada inimestele, kes temast hoolivad. Õppimine mitte kasutama minevikku ettekäändena tuleviku välistamiseks on raske õppetund ja tõsiasi, et Näib, et Squall õpib seda mängu lõpuks ikka veel selgeks, muudab selle usutavamaks ja võrreldavamaks, kaar.

Balthier (Final Fantasy XII)

Balthier kuulutas end peategelaseks.

Üks lühike märkus siin on see, et internetiinimeste sõnul ei pidanud Vaan olema filmi peategelane. Final Fantasy XII. Balthier oli algselt peategelase valik, kuid Vaan lisati, kuna ta oleks turustatavam tegelane. Tulemuseks oli peategelane, kes tundis end suurema osa mängust teisejärgulisena. Sellest hoolimata varastab Balthier Vaanilt etenduse tagasi igas stseenis, milles ta osaleb, isegi selleni, et ta nimetab end mitmel korral "juhtijaks". Kogu süžee Final Fantasy XII võrreldakse sageli Tähesõdadega ja seal on palju sarnasusi ning Balthieril endal on palju sarnaseid jooni selle frantsiisi ühe parima tegelaskujuga: Han Solo. Oma ametilt taevapiraat, kes läheb vastumeelselt sõtta sassi, on eemalehoidev, ladusa jutuga ja täpselt parajal määral rämpsu. Ta tundis end vähem stereotüüpse JRPG tegelasena kui enamik filmi Final Fantasy tegelasi.

Jack Sparrow või, nagu mainitud, Han Solo karisma ja sarmiga Balthier on alati kõige huvitavam ja meelelahutuslikum tegelane ekraanil. Sarnaselt Zidane'iga oli Balthier kohe atraktiivne, kuna ta erines põhimõtteliselt kõigist teistest frantsiisieelsete tegelastest. Ta on, nagu mainitud, võlur, kes on piisavalt ülbe, et olla huvitav, kuid mitte tüütu. Tema iseloomu teeb tõesti nii köitvaks tema kuldne süda ja isetu loomus oma sõprade suhtes. Saame teada, et tema naljad ja suhtumine on enamasti kaitsemehhanismid, mida ta kasutab oma ebakindluse varjamiseks. Olgu põhjuseks see, kui lõbus ta pealtnäha on või tema tegude sügavam põhjendus – Balthier on tõesti tormiline pettur, keda kõik armastavad.

Ramza Beoulve (Final Fantasy Tactics)

Ramza hoiab nende rapiiri üleval.

Suurim häbi Final Fantasy taktika sest nii vähesed mängijad teavad sellest või on nõus tagasi minema ja kogema seda kriminaalselt tähelepanuta jäetud Final Fantasy mängu. Võib-olla sellepärast, et selle lõpus pole numbrit või taktikastiilile üleminek ajab inimesed eemale. Ükskõik mis põhjusel, Final Fantasy taktika on seeria suurepärane mäng, mille lugu ja tegelaskujud on sama tugevad kui iga nummerdatud kirje. See toob meid Ramza Beoulve'i, pealkirja peategelase juurde. Tema areng on ainulaadne selle poolest, et tema tegelane ei õpi kõige enam seda, kuidas muuta oma motivatsiooni või mõtteviisi, vaid mõistab põhjustel head teha.

Alguses võitleb Ramza oma perekonnanime au eest. Ta teeb ainult auväärseid asju, võideldes selle eest, et kaitsta neid, kes end kaitsta ei suuda, püüdes tõestada, et on oma suguvõsa väärt. Pärast seda, kui ta peab oma perekonnast lahkuma ja liituma palgasõdurite rühmaga, hakkab ta mõistma, et tema või mõni muu perekond nimi on väärtusetu, kui võrrelda õigluse tagamist ja võitlust nende vastu, kes kasutaksid ära vähem õnnelik. Tema lugu käsitleb nüansirikast ideed, et omakasupüüdlikel põhjustel head tegemine ei muuda seda inimest õiglaseks ja et inimesed, kes teevad häid asju hea tegemise nimel, isegi kui keegi seda ei tunneks, on tõsi kangelased.

Tidus (Final Fantasy X)

Tidus vaatab üle Zanarkandi varemete.

Vaene Tidus. Tal ei olnud kunagi võimalust, eks? Noh, mitte kellelegi, kes seda tegelikult ei teinud mängida Final Fantasy X-i, igatahes. Tema naerustseeni meemiks muutumise ja veidra ilmutuse vahel selle kohta, kuidas tema nimi peaks olema hääldatakse (pigem Tee-dus kui Tide-us), liiga paljud inimesed kirjutavad ta maha kui veidrikut, kes ei oska end riietada korralikult. Asi on selles, et see kõik - noh, mitte tema riietus - on kontekstis mõistlik. Tidusel on võib-olla üks kõigi aegade kõige suhtelisemaid isiklikke võitlusi, kuid see on ka arenemisjärgus väga loomulik suhe Yunaga, mis näitab tohutut vaoshoitust, et nad ei kiirusta ega läiguta oma lootustandva üle romantikat. Loo lõpuks on Tidus sama sümpaatne kui Yuna, kuigi asjad lähevad veidi keeruliseks, nii et mõnikord on seda raske mõista.

Kogu Tiduse sisemine võitlus tuleneb tema isast Jechtist. Jecht ei olnud just hea isa, kui Tidus oli noor ja kadus varakult. Tidus pahandab teda selle pärast, kuid kui ta Spirasse jõuab, peab ta hakkama saama maailmaga, mis peab teda kangelaseks. Lõpuks saab Tidus teada, et tema enda isast on saanud Sin, kelle Yuna on otsustanud võita, isegi kui see maksab talle elu. Yuna on muidugi see, keda Tidus tegelikult usaldab ja kellega kogu mängu vältel suhet areneb. See sisemiste ja väliste konfliktide põimumine ning oma isa varjus elava poja päris reaalsed võitlused panevad Tiduse loo nii mõnegi inimesega kokku kõlama. Mäng komistab lõpus natuke, muutes Tidust vaid unistuseks (arvame?), kuid emotsionaalseks mõju, et tema on see, kes lõpuks "sureb", tabab päris tugevalt isegi siis, kui te täpselt aru ei saa miks.

Torgal (Final Fantasy XVI)

Torgal istub Joshuaga.
Square Enix

Clive'i usaldusväärne hundikaaslane Togral on põhimõtteliselt tema ainus sõber läbi kõigi ajaperioodide Final Fantasy 16 kaaned. Erinevalt kõigist teistest frantsiisi mängudest ei mängi te mitte ainult ühe tegelasena kogu narratiivi, vaid teil pole isegi pidu. Noh, välja arvatud Torgal pärast kahte taasühinemise aastat pärast Leekide ööd. Kuigi te ei pruugi arvata, et hunt võiks olla tugev tegelane, on Torgal selgelt eristatav taust ja isiksus, mis on samaväärne kõigi teiste mängus osalejatega. Algselt heideti ta põhjaterritooriumidelt välja, enne kui Rosfieldi maja ta kutsikana adopteeris, kui ertshertsog Elwin leidis ta lumeväljalt külmumas. Tagasi tulles kinkis ta noore hundi oma poegadele Joshuale ja Clive'ile ning lõi poistega tugeva sideme.

Nagu parimatelt poistelt oodata võiks, ei reeda Torgal sind kunagi ega valmista pettumust. Võitluses tähendab see, et ta ründab ja hajutab vaenlasi teie eest, samuti tervendab teid ning võitlusest väljas on ta vaikne, kuid kaastundlik kohalolek, mis hoiab teid alati motiveeritud.

Moogles ja Chocobos (Final Fantasy sari)

Moogle, kes sõidab Chocoboga.

Millegi täiesti erineva jaoks ei saa me sellest loendist välja jätta ikoonilisi Mooglesi ja Chocobosid. Peaaegu iga mängu jooksul on neil kahel maskottil suur fännibaas, hoolimata sellest, et nad ei ole omaette tegelased. Siiski ei saa tähelepanuta jätta tõsiasja, et need jätavad nii tugeva mulje ja et te ei saa jätta naeratama, kui näete neid uusimas Final Fantasy mängus. Moogles on armsad väikesed kaisukaru tüüpi olendid, kes tegutsevad enamasti müüjatena, kuigi on mõne aja pärast tegevusse sattunud Kui Chocobos on sarja hobune, siis ainult hobuse asemel saame sõita kaunilt suure kana välimusega. olendid.

Neil kahel tegelasel või ehk täpsem olendite rassil on kogu nimekirjast kõige pinnapealseim veetlus: nad on lihtsalt jumalikud. Mooglesi pisikesed hägused kehad ja Chocobo paksud erekollased suled on lihtsalt vaieldamatult armsad. Ja see ei räägi isegi beebi Chocobost. Sellegipoolest on seeria puhul, mis võib tallata üsna tumedaid, sügavaid ja isegi masendavaid teemasid, mõne usaldusväärselt lõbusa ja tuttavate loomamaskottide ilmumine lihtne viis inimeste tuju tõsta. See ja tõsiasi, et Chocobo laul on igas remiksis ja arranžeeringus, milles see üles ilmub, absoluutne bop.

Toimetajate soovitused

  • Kas Final Fantasy 16 saab DLC?
  • Kõik Wall of Memoriesi kurioosumid mängus Final Fantasy 16
  • Parimad Final Fantasy mängud, järjestatud parimast halvimani
  • Final Fantasy 16 Renown selgitas: mis on tuntus ja kuidas seda teenida
  • Final Fantasy 16 õigeaegset tarvikut: mis need on ja kuidas neid varustada