Mõju, mis Resident Evil 4 ei saa üle hinnata. Kõige vähem üllatav seeria, mis üritab selle mängu edu jäljendada, on tegelikult Resident Evil ja Resident Evil Villagelaenab suure osa oma mehaanikast ja disainiideedest sellest põhjapanevast mängust. Lisaks vaatenurgale, mis viitab eelmisele mängule, mis võttis seeria esmakordselt esimese isiku vaatenurgast, Küla on fännidele väga tuttav Resident Evil 4 kõigil parimatel viisidel, kaasa arvatud aarete tagastamine.
Sisu
- Luiza pärand – Cesare’i pokaal
- Beneviento aare – Berengario karikas
- Puidust inglikuju
- Hõbedane Ingli kuju
- Kuldse Daami kuju
- Maestro kollektsioon – F2 vintpüssi suure mahutavusega ajakiri / Steel Hraesvelgr
- Granaadiheitja
- M1851 Wolfsbane revolver
- Kannibali rööv – isa Nichola ingel
- Aare kindluse all – Guglielmo taldrik
- Karmiinpunane klaas
- Daami huulepulk
- Antiikne münt
- Ingridi kaelakee
- Sigar
- Karmiinpunane pealuu
- Oonüksi kolju
- Chartreuse kolju
- Bisteri pealuu
- Kristall Dimitrescu
- Kristall Angie
- Kristall Moreau
- Kristall Heisenberg
- Kombineeritavad aarded
Aarded sisse Resident Evil 4olid midagi enamat kui lihtsalt kogumisobjektid, mille te kaardil üles korjasite ja relvade, esemete ja versiooniuuenduste ostmiseks rohkem valuutat vahetasite. Need olid ka ainulaadsed esemed, mida, kui oleksite tähelepanelik ja kannatlik, saaks kombineerida teiste aaretega, et luua palju väärtuslikumaid esemeid, mida müüa. Resident Evil Village teeb sama, kuid teeb kohe alguses selgeks, milliseid aardeid saab kombineerides väärtuslikumaks muuta. Aarded ei piirdu ka ainult müüdavate esemetega, vaid paari unikaalse relvaga, mida mujalt ei saa. Näitame teile, kust kõik aarded kokku korjata Resident Evil Village et saaksid taskud Leiga vooderdada.
Soovitatavad videod
Väikesed spoilerid ees.
Lisalugemist
- 10 olulist nõuannet Resident Evil Village'iga alustamiseks
- Kuidas saada Resident Evil Village'is kõik relvad
- Parimad Resident Evili mängud, järjestatud parimast halvimani
Luiza pärand – Cesare’i pokaal

Pärast Beneviento maja valmimist ja külakeskusesse naasmist avage oma kaart ja minge Fallow Fieldi kaudu Luiza maja juurde. Maja on selgelt näinud paremaid päevi, rohkem põlenud killustikku kui miski muu, kuid kontrollige eesmistest astmetest, et avaneks väike kast, mille sees on Luiza kaelakee. Avage oma inventar ja uurige kaelakeed, et leida kristall, mille saate müümiseks eemaldada, ja selle taga peidetud võti. Viige Luiza võti tagasi altari juurde Duke'i lähedal ja minge läände, kus tseremoonia toimus. Paremal on mõned koopad. Minge sisse ja otsige vasakult poolt lukustatud kasti, mille võtit saate kasutada. Sees on Cesare’i pokaal.
Seotud
- Resident Evil 4 parim kiiruse tõrge eemaldati viimases värskenduses
- Resident Evil 4 tulistamisgalerii juhend: asukohad, auhinnad ja näpunäited
- Resident Evil 4: kõik kollase ürdi asukohad
Beneviento aare – Berengario karikas
Otse Beneviento majast väljas, kuid alles pärast piirkonna lõpetamist, on hauaga tee, mida kaunistab hulk jubedaid nukke. Sellest on üsna raske mööda vaadata, nii et minge selle juurde ja vaadake, et osa hauakivist on maha murtud, nii et te ei saa lugeda, kelle haua nimi see on. Minge kohe külasse tagasi ja minge siia surnuaiaalale, täpsemalt värava juurde, mis viib Dimitrescu lossi. Võib-olla olete siin varem kohanud lukustatud krüpti, mis on nüüd juurdepääsetav. Minge sisse ja haarake Broken Slab ning viige see hauda tagasi. Täpselt hoiatusena peaksite enne tagasi minekut olema valmis päris raskeks võitluseks. Veenduge, et teil oleks igaks juhuks laskemoona ja tervist. Parandage hauakivi ja kirst avaneb. Haara Berengario’s Chalice ja jätka oma teed.
Puidust inglikuju
Kui elate üle oma esimese kohtumise ühe leedi Dimitrescu tütrega, jõuate lossi kööginurka. Siin on mõned asjad, mida korjata, kuid haarake kindlasti kinni puidust inglikuju, mis asub koridoris, paremal pool, lukustatud sahtlis. Õnneks on koridoris lähedal lukk, et saaksite selle lahti murda ja saagi kätte haarata.
Hõbedane Ingli kuju
Peate reservuaari tühjendama, enne kui leiate selle läikiva kuju sopast. Pärast kaevandustest väljumist minge tagasi paadikuuri, kust saab mööda uut rada, mis oli varem veega kaetud. Minge mööda uut rada alla väikese lompini, kus nüüd istub rinnaga paat. Rüüstage kast ja haarake oma uus hõbeingli kuju.
Kuldse Daami kuju
Seda aaret ei saa üles korjata enne, kui teil on Moreau veehoidlast hangitud vända. Kui teil on see, alustage küla altari piirkonnast ja minge tseremoonia saidi poole. Jõkke jõudes pöörake paremale tõstesillale. Kasutage vända, et see langetada, ületada ja jätkata põhja poole. Lõpuks tabate ust, mis viib Dimitrescu lossi alla, mis viib väikese pusleni, kus peate kahe teise tõrviku süütamiseks lööma ühe tõrviku ja kolmandat, mida te ei saa süüdata. Siin tulevad kasuks vaenlased, kes paistavad teiste tõrvikute süütamisega avatud kõrvalruumidest. Lõika üks lohe keskele ja löö põletiga põlema. Kui see põleb, tõmmake see viimase tõrviku juurde, nii et see põrkaks vastu ja süütaks selle. Pärast valgustamist avaneb viimane uks, kus kaunistatud laual puhkab Kuldse Daami kuju.
Maestro kollektsioon – F2 vintpüssi suure mahutavusega ajakiri / Steel Hraesvelgr
Ka Maestro kollektsiooni pääsete juurde alles pärast seda, kui olete Beneviento piirkonna võitnud. Kui see ala on lõpetatud ja majast väljute, otsige oma kaardilt aeda tähistatud ala. Sinna tuleb üksik maja, mille esimeses ruumis on kirjutusmasin. Kontrollige kirjutusmasina kõrvalt ja võtke Luthieri võti, millel on tšello võtmehoidja, mis näitab, kus seda kasutada.
Minge tagasi külla ja minge nüüd kaardi lõunaküljel asuvasse Maestro majja, lüües väravast lukk maha, kui te pole seda juba teinud. Kasutage võtit, mille võtsite ukse lukust lahti, ja minge tagaküljele, et leida lukustatud kapp. Võite kombinatsiooni otsida või lihtsalt sisestada 27-09-17 et see kohe lahti lüüa. Sees olev korpus mahutab müümiseks F2 vintpüssi suure mahutavusega ajakirja ja Steel Hraesvelgri kuju.
Granaadiheitja

Seda relva peetakse tehniliselt aardeks ja sellest pole liiga raske mööda vaadata, kui mängite lihtsalt loomulikult, kuid see võib jääda kahe silma vahele, kui lähete liiga kiiresti või ei kontrolli kõiki alasid täielikult. Kui olete teel ida-vanalinna kaudu Moreau veehoidlale, põrutate jõkke, mida peate järgima põhja poole, vesiratta hoone poole. Uks on lukus, kuid selle avamiseks peaks teil juba olema raudne sümboolikavõti Dimitrescu lossi klaveripuslest. Astuge sisse ja hankige oma võimas lõhkekeha.
M1851 Wolfsbane revolver
Ainus teine aardeks liigitatud relv on Wolfsbane Revolver, mis on väga võimas magnum. Kui olete Moreau veehoidla lõpetanud ja liftist tagasi väljunud, saate Moreau laborisse jõudmiseks avada värava, kasutades selles piirkonnas saadud vända. Minge mööda mäe otsa ja leidke hävimata maja. See on lukus ja selle avamiseks pole võtit ega tulistamiseks tabalukku, nii et libisege tagasi ja leidke ruum, kust saate siseneda, kuid olge ettevaatlik, et teid sees ootab libahunt. Tegelege sellega ja rüüstage rind, et saada mängu üks tugevamaid relvi.
Kannibali rööv – isa Nichola ingel
Kohe pärast seda, kui olete Wolfsbane'i kätte saanud ja külasse tagasi jõudnud, hakkate nägema hunnikut silte, mis meelitavad teid järgmisesse piirkonda, et lugu edasi arendada. Järgige neid kuni tunnelini, kuid selle asemel, et siseneda, minge vasakule kaardil Otto veski nimelise ala poole. Minge üle väikese oja, avage noaga lukk ja valmistuge väikeseks kohtumiseks niipea, kui olete veskisse sattunud. Siin on palju saaki, kuid aare ise asub altaril istuvas laekas.
Aare kindluse all – Guglielmo taldrik
Kui lähete rajale tagasi ja sisenete linnuse piirkonda, nagu pidite, jõuate põhimõtteliselt kogu mängu libahuntide pesa. See on suur võitlus, mis hõlmab ka ülemust, kelle peate maha võtma, nii et valmistuge selleks ja töötage teed alumisele korrusele, kui lööd lükaane minema, kuni jõuad kaevandusšahti, mis on täis kristallid. Pärast bossi löömist ja Heisenbergi video vaatamist väljuge koridorist ja vaadake vasakule. Kuldplaadi asub küünaldega valgustatud riiulil portree all.
Karmiinpunane klaas
Kohe mängu alguses, pärast seda, kui kohtute esimest korda leedi Dimitrescu ja tema tütardega, jätavad nad teid tuppa ootama, kuni nad tagasi tulevad. Ilmselgelt on see halb mõte, nii et pärast enda vabastamist võtke enne magamistoast lahkumist hetk aega ja haarake see Crimson Glass lähedal olevast segasest lauast.
Daami huulepulk
Kui olete lossist välja jõudnud õuealale, hoides kogu aeg proua D eest, topelt tagasi oma magamistuppa, et aidata oma vannituppa, mis on nüüd lukustamata, veel varandust hankida. Olge siiski kiire, kuna leedi D ei ole õnnelik, kui ta teid sealt leiab.
Antiikne münt
Alustades küla altari asukohast, minge tseremooniapaika ja pöörake silla poole. Kasutage jõepaati, et sõita lõunasse veehoidla poole, kus jõuate dokki. Sisenege tunnelisse õiget teed pidi suurde tuppa, mis on täis matkavarustust ja tarvikuid. Vaadake sülearvuti lähedale, et hankida müümiseks kena antiikmünt.
Ingridi kaelakee
Dimitrescu lossi vanglaosa uurides seisate silmitsi väikese Moroaica aardega. Võtke nad alla nii, nagu saate, ja pärast viimase kukkumist rüüstage nende surnukehad. Igaüks laguneb pärast nende puhastamist laiali ja üks neist hoiab Ingridi kaelakee.
Sigar
Heisenbergi tehases võitlete lõpuks Sturmiga, enne kui lähete piirkonna uude osasse. Selles toas vaadake selle veidralt väärtusliku sigari ülesvõtmiseks tagaküljel olevat kirjutuslauda, millel on latern.
Karmiinpunane pealuu

Karmiinpunane pealuu on teie tasu Dimitrescu lossis asuva labürindimõistatuse lahendamise eest. Te kohtate seda kaupmehe toas, kuid kõigepealt peate ooperisaalist hankima lillemõõkade palli. Rõdu uurides minge vasakule Moroaicaga tuppa ja pärast sellega tegelemist leidke pall ehitamata labürindi pusle lähedalt. Viige pall tagasi kaupmehe tuppa ja asetage pall pusle alustamiseks sisse. Kõik, mida pead tegema, on puslet kallutada, et viia pall punase lipuga tähistatud auku. Kui olete sisse pääsenud, on karmiinpunane pealuu teie päralt.
Oonüksi kolju
Teine pealuu on tasu Beneviento majalabürindi pusle lahendamise eest, mis toimib täpselt nagu esimene. Seekord on aga vaja hankida Päikese ja Kuu pall. Tagasiteel külla suunatakse teid onni, kus saate haarata W870 TAC Shotgun, et aidata võidelda vaenlaste rünnakuga. Kui olete selges, minge tagasi üle tee aeda ja lähenege suurele puule, mille all on väike hauakivi. Avage peal olev kast, et hankida pall, mille saate aedniku majja kaasa võtta ja kasutada labürindi pusle jaoks oma teise kolju saamiseks.
Chartreuse kolju
Ükskõik, mida chartreuse ka ei tähendaks, on see väärtuslik pealuu kolmas neljast, mis on seotud labürindipalliga mõistatuse lahendamisega. Seekord leiti pärast Moreau löömist ja liftiga uuesti üles sõitmist. Kui olete veski juurde tagasi jõudnud, kasutage saadud vända, et avada parempoolne värav ja järgida teed hargnemiseni. Minge õigele teele üles ja ümber, et haarata väikesel puidust pühamule toetuv Mermaid Ball. Nüüd saate suunduda tagasi tuuleveski juurde ja kasutada selle pealuu teenimiseks pusle palli.
Bisteri pealuu
Meie viimane pealuu on lukus, kuni jõuate Heisenbergi labori neljandale korrusele, mis asub kohe Duke'i poe kõrval. Minge trepist üles, kust leiate failid ja ülemiste tasemete kaardi, ning kasutage kaarti, et leida peidetud ruum, mis on peidetud miinikäru taha, mille saate kõrvale lükata. Rooma sisse saaki ja pallivormi järele. Viige see peauste kaudu Valukoja poole, pimedas vastamisi mõne vaenlasega, ja suhtlege valumasinaga, et luua Iron Horse Ball. Tooge pall tagasi tõstukisse ja kasutage seda koos viimase puslega, et lõpetada oma koljukollektsioon.
Kristall Dimitrescu
Pärast seda, kui olete leedi Dimitrescu pikas ja pikas bossivõitluses lõplikult alistanud, antakse teile see aare pärast stseeni automaatselt üle.
Kristall Angie
See on teie tasu Donna ja Angie löömise eest ning seda ei saa kasutamata jätta.
Kristall Moreau
Taas kord, see on teie tasu ühe peamise bossi, ilmselgelt Moreau löömise eest. Elage võitlus üle ja teenige see mälestus.
Kristall Heisenberg
Arvasite ära, lihtsalt võtke Heisenberg maha ja saate sellest aardest lihtsa rahaallika.
Kombineeritavad aarded

Azure Eye Ring – Azure Eye + Silver Ring
See sõrmus on tehtud Dimitrescu lossis kogutud Azure Eye ja Silver sõrmuse kombineerimisel. Silma saamiseks minge lossi vanglaalale ja kasutage lukustatud ukse avamiseks Iron Insignia võtit. Sees on pusle, kus peate tulistama leegitseva laterna kahe teise sisse, kuid näha pole ühtki põlevat laternat. Terav silm märkab, et kaugem sein on mõranenud ja hästi paigutatud torupomm puhub selle lahti ja paljastab leegitseva ahju. Kasutage seda kahe ülejäänud valgustamiseks ja Azure Eye'i sisaldav sarkofaag avaneb.
Hõbesõrmust on palju lihtsam leida. Minge lossi teisele korrusele ja võtke see naudingu saalis.
Dimitrescu kaelakee
Selle kaelakee täielikuks kokkupanemiseks maksimaalse kasumi saamiseks peate mängu jõudma piisavalt kaugele, et saada Well Wheel ese. Kui see on käes, kasutage seda seal, kus see on kõige loogilisem: kiriku taga kaevul. Kopp tõmbab üles kaelakee, milles on kaks pilu. Kaks kalliskivi, mida selle kaelakee valmimiseks vajate, on tuvivererubiin ja suur tuvivererubiin.
Tavaline Pigeon Blood Ruby asub hoone taga, kuhu ida vanalinnas jõudmiseks on vaja vända. Kui olete läbinud, leiate paremalt redeli, mis viib teid katusele, mille sees on rubiin.
Large Pigeon Blood Ruby asub jõe ääres üle tõmbesilla. Dokkidest minge vasakule ja langetage vändaga teine sild, ületage ja minge läbi käsitööliste onni taha. Kasutage kaevul olevat vesiratast, et tõmmata redel üles ja saate alla ronida. Siin on väike mõistatus ja kui see on lahendatud, saate kaelakee valmis teha.
Miss Madalina nukk (pea ja keha)
Õnneks on seda nukku üsna lihtne kokku panna. Surnukeha lebab väikeses onnis Luthieri maja kõrval, pea aga aedniku maja taga asuvas kaevus. Nagu viimane aare, vajate kaevu peal veeratast, et pea üles tõmmata.
Puidust kits (pea ja keha)
Teine mänguasi, mille saate mõne sammuga kokku lüüa, on kits. Surnukeha saab kätte pärast Dimitrescu lossi lõpetamist ja külaga tutvumist. Otsige Sõjatüdruku kuju lähedalt üles maja, mille ees on traktor, ja minge sisse, et seda kinni püüda. Pea, kes nõuab taas Veeratast, on täpselt sama maja ees kaevus. Käivitage see ja teil on kallis väike kits.
Heisenbergi vasar
Viimane mitmeosaline aare on ehitatud silindrist ja võlli komponendist. Valukoja masinaruumist minge trepist üles, mis viib sellele väga silmatorkavale X-le. Seadke lõhkeaine ja rüüstage peidetud ruumist silindriosa.
Viimane tükk asub Heisenbergi kvartalis, mis tähendab, et esimesena sisenemiseks on vaja tema võtit. Kui see teil on, astuge sisse ja haarake see karbist.
Toimetajate soovitused
- Capcom Showcase 2023: kuidas vaadata ja mida oodata
- Parimad Resident Evil 4 modifikatsioonid
- Resident Evil 4 Charms: kõik võluefektid ja kust neid leida
- Resident Evil 4 lukustatud sahtlite juhend: kõik väikese võtme asukohad
- Parimad relvad mängus Resident Evil 4