Kui tegemist on videomängude keelekümblusega, on õudus kuningas

Kui õudusmängud meelde tulevad, pööratakse mind alati tagasi oma esimese vaatamiskorra juurde originaal Resident Evil uusversioon YouTube'i esitusviisi kaudu. Lapsena olin liiga hirmul, et isegi õudusmängu puudutada, nii et vaatasin televiisorist kellegi teise mängimist, kasutades vana Wii Opera Interneti-brauseri kanalit. Mäletan, et nägin kõiki tobedaid stseene ja naersin Weskeri aegunud tarnete üle ("Jill, ei!") ja mõelda, et mäng polnudki nii hirmus. "Võib-olla ma tõesti saan seda mängida," hakkasin mõtlema.

Sisu

  • Mängudesse sukeldumine
  • Õudus arenes

Resident Evil Remastered Esimene zombistseen

Siis nägin seda kardetud stseeni, mis toimib täiusliku sissejuhatusena kõigele, millest Resident Evil räägib. Jill kõnnib läbi Spenceri häärberi õõnsate saalide. Mäng vaibub punktini, kus te ei kuule midagi peale sammude. Järsku läheb mustaks; kõik, mida ma nägin, oli see uks, millega liitus selle aeglaselt avanemise jube heli. Pööran ümber ühe nurga ja järsku olen näost näkku surnud koletisega.

Soovitatavad videod

Ütlematagi selge, et avasin kohe kodumenüü ja läksin tagasi Mariot mängima.

Hoolimata sellest, kui hirmul ma olin, oli see minu ja minu suhte jaoks videomängudega pöördeline hetk. See ei olnud ainult hetk, kus ma mõistsin, et armastan õudusmänge; See on siis, kui hakkasin mõistma, kui oluline on keelekümblus meediumi jaoks ja kuidas see võib panna videomängud tekitama tunde, mida ükski teine ​​kunstiliik ei suuda korrata.

Mängudesse sukeldumine

Enne Resident Evil, Ma pole kunagi päris täpselt aru saanud videomängudesse sukeldumise mõistest. Minu mänguajalugu koosnes mängusaalidest, platvormimängijatest, võitlejatest, beat 'em up'idest ja tulistamismängudest Sega Genesises, Dreamcastis ja Nintendo GameCube'is. Ma ei olnud "lugemismängu" laps (mida ma varem nimetasin rollimängudeks ja teksti-seiklusteks); Tahtsin tegevusse astuda ja koos Sonicuga jooksma hakata. Kuid õudusžanrisse sukeldumine pani mind mõistma, et videomängud on võimelised palju enamaks kui lihtsalt lõbu.

Luigi häärberi ukseavamise stseen

Kui olete kunagi õudusmängu mänginud, olete tõenäoliselt tuttav selle žanri üldise disainifilosoofiaga. Arendajad ja režissöörid tahavad, et te nende õudsesse maailma nii immitseksite, et teie meel kõveraks kõrvuti teie juhitava tegelaskuju omaga. Ilma selle tegurita on mängul raske töö tekitab sinus hirmu või rahutust. Kui seda kõikehõlmavat ideed õigesti käsitletakse, võib see viia teie kogemuse uutesse kõrgustesse.

Kas olete kunagi märganud, kui palju õudusmänge keerlevad pimedas ja häguses keskkonnas liikudes objektide jahtimise ümber? Seda seetõttu, et teid pannakse õudusfilmi tegelase olukorda. Olete lõksus rott, kes otsib heinakuhjast nõela, mis aitab teil põgeneda kõigest jäledusest, mis teie teele suunab. See on see filosoofia, mis lõi P.T., tühistatud Silent Hilli taaskäivituse demo, nii meeldejääv ja hirmuäratav.

Esik ääristatud Silent Hills PT piltidega.

Tõeliselt kaasahaarava õudusmängu tegemisel on mitu tegurit. Visuaalid, tugev helikujundus ja tõeliselt ähvardav koletis võivad kõik selle idee poole liikuda. Mängud, nagu nii Resident Evili kui ka Silent Hilli seeria varaseimad osad, on selle õpikunäited. Nad viskavad mängijad klaustrofoobsesse keskkonda, olenemata sellest, kas see lämbumistunne tuleb tuhast udust või põlevast linnast. Nendes mängudes avaldab teile pidevat survet tundmatu ja selle tulemusel pange teid võitlema või põgenema. Ebasurnute kardetud oigamised ja tundmatute ründajate sammud valge müra saatel või kummitav muusika loob õhkkonda veelgi, luues kohutava maailma, mille pärast tunnete ärevust põgeneda.

Õudus arenes

Harva sunnivad mängud teid tõesti tegelase olukordadesse seadma, nagu need mängud teevad, ja žanr on ainult paremaks läinud seda, kuna tehnika on arenenud. Kaks õuduspealkirja, mis selle evolutsiooni tõeliselt koju viivad, on Tulnukate isolatsioon ja hiljuti vabastatud Viimane meist I osa. Esimene viskab teid mahajäetud laevale, kus olete pidevalt sunnitud probleeme lahendama, kui teid jälitab ksenomorf. See on pingeline kogemus, mis paneb sind tundma, et sind jahitakse koos sinu tegelasega.

The Last of Us uusversioon seevastu kasutab oma eeliseks palju kaasaegseid tehnoloogiaid, sealhulgas funktsioone, mis on eksklusiivsed PlayStation 5. Rikkalik 3D-heli ja haptiline tagasiside aitavad mängijaid veelgi rohkem Joeli kingadesse paigutada, muutes iga Clickeri kohtumise palju hirmutavamaks. Peaaegu tunnete, et hoiate hinge kinni, kui liigute vargsi ümber helitundlike koletiste hordi.

Tulnukas ksenomorf läheneb mängijale tulnuka isolatsioonis.

Ma ei teadnud, et mängud suudavad mind teise sellisesse kohta transportida, kuid õudusžanr aitas mul seda näha. Ja nagu ma kiiresti teada sain, ei olnud keelekümblus idee, mis oleks õudusmängudele mõeldud. RPG-de mängimise ajal tekitasid nad minus tunde, nagu oleksin osa nende fantaasiamaailmast. Sain teada, et mulle meeldis nii vaikseks jäämine, et kuulsin oma hingamist ja löömist, kuidas klassikalised mängud toolile tõmbunult langevad. Ja kuigi olen leidnud selle kogemuse paljudes teistes mängudes, leian siiski, et miski ei tee seda nii hästi kui üks suurepärane õudusmäng.

Toimetajate soovitused

  • Alates Splatterhouse'ist kuni Resident Evilini leidsid õudusmängud hirmus nalja

Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.