10 aastat hiljem väärib Resident Evil 6 teist võimalust

Vähem andestavas ajaskaalasResident Evil 6oleks võinud olla mängude suurima õudussarja viimane hingetõmme.

Sisu

  • Roundhouse lööb
  • Resident Evili tõeline süda
  • Panuste lõpetamine

Kriitiliselt (ja eetiliselt) paneeritud Resident Evil 5, on frantsiisi kuues põhimakse laialdaselt peetakse selle halvimaks. Pealkiri läheks täielikult eemale seeriale omasest mõistatuskasti õudusest, eelistades kiiret märulimängu, mis tugineb liigselt filmilikele kiiretele sündmustele. See lahkumine koos lohaka täitmisega jätaks mängijate suhu hapu maitse. Mäng käivitatakse 2012. aastal keskpärased arvustused ja ei suuda saavutada Capcomi kõrgeid müügiootusi. Tundus, et sari oli ühe halbade investorite kõne kaugusel ekraanilt "You Are Dead".

Resident Evil 6 avalikustamise treiler

Selle maine sai nii koheselt mürgitatud, et mul ei olnud südant seda mängida, kui see käivitati. Sarja armastava inimesena olin ma pettunud, kui nägin, et kunagine trendikas sari kaotas oma identiteedi. See ei tundunud kahjuna mitte ainult Resident Evilile, vaid ka kogu mängutööstusele, sest tundus, et see kaupleb sellega, mis tegi Hollywoodi jäljendamise katsetamise eriliseks.

Seotud

  • 13 aastat hiljem on Ghost Trick: Phantom Detective endiselt sama uuenduslik kui kunagi varem
  • Street Fighter 6 maailmaturnee režiim on kõigi aegade parim võitlusmängu õpetus
  • Street Fighter 6: väljalaskekuupäev, treilerid, mänguviis ja palju muud

See võttis aega kümme aastat (ja lihtne juurdepääs mängule PS Plusi kaudu), et ma võtaksin julguse kokku ja lõpuks mängiksin. Ja kui ma seda tegin, olin ma šokeeritud sellest, mida ma leidsin: et kõigi oma ilmsete puuduste juures on see omamoodi lööklaine. jah, Resident Evil 6 on täielik segadus, kuid see on valesti mõistetud mäng, mis väärib uuesti kohtusse kaevamist nüüd, kuna see on eemaldatud ootustest, mis sellele 2012. aastal rippusid. See ei pruugi tunduda klassikalise Resident Evili mänguna, kuid paljudes aspektides on see kõige populaarsem Resident Evili mäng.

Soovitatavad videod

Roundhouse lööb

Suure osa kriitikast tehti lobitööd Resident Evil 6 on teenitud – isegi värske 2016. aasta remaster ei suutnud oma plekke varjata. See on ebatavaliselt lohakas sellise mastaabiga suure frantsiisiväljaande jaoks, millest ma ei suuda uskuda, et see on Capcomi kvaliteedikontrollist möödas. Selle juhtnupud on segadust tekitavad, andestamatud kiired toimingud on sõna otseses mõttes piin teostada ja seal on tervislik serveering "jank", mis muudab kõik veelgi kohmakamaks.

Kõik need probleemid (ja uskuge mind, nii palju muud) panevad muidu meeldejäävale kogemusele udufiltri. Mida Resident Evil 6 Ülejäänud sarja puhul on see, et see teab, mis see on, ja peab sellest kinni. See on algusest lõpuni ülimalt põnev põnevusmäng – ja ma mõtlen seda parimal võimalikul viisil. Seda iseloomustab kõige paremini selle metsik võitlus, mis paiskab seriaali aeglase ja metoodilise relvamängu aknast välja täieliku segaduse kasuks. Lähivõitlusrünnakud mängivad lahingus palju suuremat rolli, sest mängijad saavad puudutada nuppu, et oma zombivaenlastelt kõik allesjäänud ajud välja lüüa. Tegelased kasutavad isegi tervet komplekti maadlusliigutusi, muutes midagi saksa supleksi taolist pead plahvatavaks lõpumanöövriks.

Leon S. Kennedy tulistab mängus Resident Evil 6 koridoris zombisid.

Resident Evil 6Rõõmsalt naeruväärne võitlus lahendab probleemi, mis sarjal on tänaseni. Ajalooliselt on Resident Evili sari alati hädas olnud ellujäämisõuduse ja märuli tasakaalustamisega. Paljud mängud selles sarjas algavad pingeliste kummitusliku majaga põnevusfilmidena, kuid nende viimaste osade puhul katkevad tulistused. Resident Evil 7Näiteks kaotab aur, kui ta vahetab kohutavalt eraldatud Bakeri ühendi vastu massiivse paadi, mis on täidetud hallituse koletistega, mida tulistada. See tempomuutus tekitab väljakutse arendajatele, kes peavad looma lahingusüsteemi, mis toimiks mõlemal pool vahekäiku. See jätab mängud sageli segaseks, kuna aeglane pildistamine ei tundu ootamatult kõrge oktaanarvuga action-stseenis õige.

See ei ole probleem Resident Evil 6, kuna see on haruldane sissekanne, kus Capcom pühendub tegelikult ühele žanrile, selle asemel, et üritada kahega korraga kohmakalt žongleerida. Armasta lähenemist või vihka seda – see muudab mängu kahtlemata järjekindlamaks.

Resident Evili tõeline süda

Otsus ellujäämisõudustest loobuda oli mängukujunduse vaatenurgast täiesti mõistlik, kuid arusaadavalt jättis fännid tol ajal hapuks. On ju Resident Evil konkreetselt tuntud oma pingeliste hüppehirmude ja klaustrofoobne puslekasti mängimine. Kaubeldes need käärlöökide ja kiirete sündmuste vastu, tundus, et Capcom reedab sarja südame, et ajada taga kaasaegseid mängutrende.

Kuid, Resident Evil 6 ei ole nii tohutu lahkuminek, kui esmapilgul tundub. Kuigi see loobub sarja põhilistest mängupõhimõtetest, mõistab see sarja tõelist tunnusjoont: selle maailmatasemel hai hüppamist.

Jake Muller jookseb mängus Resident Evil 6 koletise eest.

Sarja kirjeldamiseks kasutaksin palju sõnu, kuid "aju" pole üks neist. Resident Evil on a tobe B-film täis halba näitlejatööd, kohutavat õudust ja absurdseid võtteid. Iga mäng püüab eelmist osa paremaks muuta, muutes kõike palju suuremaks, alates mängu ulatusest kuni koletiste endini. Selles mõttes Resident Evil 6 on seeria kõige loogilisem edasiminek. Pärast aastakümneid kestnud aeglast keetmist kees frantsiis lõpuks suurejooneliselt üle.

Leon S. Näiteks Kennedy lugu algab sellega, et ta tulistas maha zombistunud USA presidendi. See on naeruväärne hetk, kui Leon oma tegude üle melodramaatiliselt pahandab nagu seebiooperitegelane, kes just armukese reetis. Chris Redfield on omaenda sõjafilmide staar, kus ta võitleb militariseeritud koletiste armeega. Seal on isegi märatsev vasakpoolne boss võitlus, jah, sõna otseses mõttes hai vastu. Iga hetk on uskumatum kui eelmine, pakkudes täiesti ettearvamatut popkornipõnevust.

Leon tapab Ameerika Ühendriikide presidendi – Resident Evil 6

Ma ei kiida neid hetki irooniliselt; Capcom on siin kõige mängulisem, haarates omaks seeria tobedate jada. Tuleb välja, et Resident Evil ei ole mõeldud liiga tõsiselt võtmiseks ja selle asemel toimib kõige paremini õudus-melodraama hübriidina. Resident Evil 6Selle parim tugevus on see, et see ei ole oma suguvõsa osas liiga väärtuslik. See on huvitatud sarja eskaleerimisest, mitte selle kordamisest.

Panuste lõpetamine

See eskaleerumine pole mõeldud ainult näitamiseks. Resident Evil 6 mängib olulist rolli frantsiisi üldises loos, mis tasub ära aastakümnete pikkused panused. Enne 6, Resident Evili mängud keskendusid suures osas viltu läinud katsetele. Läbiv lugu keerleb Umbrella Corporationi ümber, mis on hägune ravimifirma, mis testib viirusi inimestel ja loomadel. Põhiline õudus seisneb selles, et Umbrella loodab muuta oma zombiviiruse bioloogiliseks superrelvaks, mida saaks kõrge hinna eest sõjaväele müüa. See oli tühine ähvardus, kuna alati oli kangelane, kes need plaanid nurja sai, kuid see esitas hirmutava küsimuse: mis juhtuks, kui see satuks valedesse kätesse?

Leon S Kennedy tulistab filmis Resident Evil 6 koera.

Resident Evil 6 vastab lõpuks sellele küsimusele. Petturite rühmitus nimega Neo-Umbrella saab C-Virus kätte ja kasutab seda ülemaailmse terrorirünnaku algatamiseks (sellest ka ülalmainitud zombipresident). Selle tulemuseks on õudusunenägu, mida sari alati ette hoiatas, mõistes täielikult oma muret liigse militariseerimise pärast. Suured linnad on muudetud sõjatsoonideks, mida jälitab sõna otseses mõttes koletiste armee. See on kõik, mille nimel Chris Redfield ja Jill Valentine Spenceri mõisas peatamise nimel võitlesid.

Mõned eelmiste mängude aspektid hakkavad selles kontekstis tagasiulatuvalt aru saama. Näiteks oli seerias alati suur rõhk loomkatsetel, kus ülemustena esinesid hiiglaslikud haid ja skorpionid. Põhjenduseks oli see, et Umbrella katsetas oma viirust loomade peal, kuid see tundus alati mugavama videomängulise ettekäändena suuremahuliste kakluste pidamiseks.

Lõpuks saame siiski mõistliku (ja rumala) tasu Resident Evil 6. Paljud selle C-viirusega nakatunud J'avo sõdurid on näiliselt infundeeritud loomade DNA-ga, muutes need surmavamateks tapamasinateks. Noga-Trchanje on sõdurid, kellel on ämblikulaadsed jalad, mis lasevad neil kiiresti vaenlastele kallale minna ja kallale lüüa. Kui ma esimest korda sellega silmitsi seisin, mõtlesin tagasi võitlusele hiiglasliku tarantliga esimeses Resident Evilis ja mõtlesin: "See on põhjus, miks Umbrella nendega katsetas." See tunne läheb eriti pea peale Chris Redfieldi loos, kui ta võitleb vargsi mantliga maoga – nüüdseks militariseeritud versioon roomajast, kellega ta võitles Spenceris. Mõis.

Chris Redfield lööb mängus Resident Evil 6 muteerunud zombile.

Resident Evil 6 on natuke nagu Avengers: Endgame, kuna see on suur järeldus laialivalguvale loole, mida oli aastakümneid üles ehitatud. Iga bioloogiline katastroof jõuab plahvatuslikult 6-ga, kui halvim stsenaarium lõpuks välja rullub. On mõistlik, et see konkreetne lugu nõuab pigem puhast märulimängu kui tihedat õudusmängu: see on kõikehõlmav sõda, Umbrella enda lõppmäng.

Mittemeeldimiseks on palju mõjuvaid põhjuseid Resident Evil 6, kuid seal on palju (tõsi, rumalat) nalja, kui lähete sellesse ümberkalibreeritud ootustega, mis on nüüd eemaldatud selle käivitamist ümbritsevast emotsionaalsest segadusest. Kuigi see pole klassikaline puslekasti õudusmäng, mis on täis meeldejäävaid hüppehirmu, on see siiski vaieldamatult läbi ja lõhki Resident Evil – muteerunud haid ja kõik muu.

Toimetajate soovitused

  • 2023. aasta parimad mängud: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 ja palju muud
  • Capcom Showcase 2023: kuidas vaadata ja mida oodata
  • Street Fighter 6 on üksikmängija võitluskogemus, mida olen alati soovinud
  • Resident Evil 4 parim kiiruse tõrge eemaldati viimases värskenduses
  • Tasuta Street Fighter 6 demo on nüüd saadaval PS5 ja PS4 jaoks