Meie seas VR, Ghostbusters ja palju muud, mis tulevad Meta Quest 2-le

On detsembri varane pärastlõuna Rootsis Stockholmis, kus ma istun uhkes kontorikomplektis ning söön väikese grupi ajakirjanike ja VR-sisu loojate keskel falafelit. See on minu kolmas päev Stockholmi kontoritega ääristatud Norrmalmi linnaosas, vaid kiviviske kaugusel maalilisest vanalinnast, kus umbes 200 mänguarendajat üle kogu maailma sõidavad igal hommikul tööle Resolution Gamesi labürintilisse kolmekorruselisesse ruumi. stuudio. Siia on šokeerivalt lihtne eksida keset kaost ja põnevust, mis ümbritseb kõiki Resolutioni virtuaalreaalsuse projekte, kuid atmosfäär on nii soe, et te pole üllatunud, kui avastate, et stuudios on kaks tuba, mis on vastavalt Rootsi seadus.

Kahjuks ei ole mul palju aega uinakuteks teha – tegelikult üldse, arvestades äärmist lennuvahet, mida kogeb Oregoni osariigist Portlandist kuni lumise põhjamaa Rootsini reisides. Aga see on okei, sest ma olen oma põnevusest lahti ühe asja ootuses: ainulaadne segareaalsusega areen tulistamismäng nimega Spatial Ops, mida mina ja veel 10 inimest saaksime lõpuks vaid mõne hetke pärast üksteise vastu testida hiljem. Täna ilmuv VR-mäng võib vägagi olla tehnika järgmine suur hitt, mis näitab segareaalsusega mängu tõelist potentsiaali.


Paralleelne ruum
Kui te pole Resolution Gamesiga tuttav, on stuudio kõige paremini tuntud väga originaalsete ja mõnevõrra omapäraste VR-mängude, nagu Demeo ja Blaston, loomise poolest. mis on vaieldamatult VR-i kõige ustavam Dungeons & Dragonsi meelelahutus, mis simuleerib kõike alates lauakogemusest (võimaldab teil jagada simuleeritud ruumi neljale mängijale mitmel platvormil, virtuaalses reaalsuses ja sellest väljas) laual olevatele miniatuuridele, mille saate käsitsi üles võtta ja asetada, andes neile elutruu tunda. Vahepeal on Blaston füüsiliselt aktiivne tulistamismäng, kus vastamisi on duellil täpselt üks teine ​​mängija, kuid siin on pöördepunkt see, et kõik püss tulistab väga aeglaselt ja sa pead oma vastast üle kavaldama, blokeerides nende võime sinu kuulidest kõrvale hiilida, kui nad üritavad sama teha sina.

VR on võimas tööriist. Õige kasutamise korral võib see anda kasutajatele vaate, mida nad muidu kunagi kogeda ei saaks. Ma mäletan alati esimest korda, kui mängisin Eagle Flighti – mängu, mis võimaldas mul maailma näha linnu silmadega. Innuka linnusõbrana oli see emotsionaalne hetk, mis tõi esile, kuidas VR võib tõesti muuta seda, kuidas ma maailma parimal hetkel näen.

Tundsin seda ka eelmisel nädalavahetusel. Lõpuks võimaldas VR mul saada kogemust, mida ma muidu kunagi poleks saanud: kuidas oleks käte jaoks pesapallikurikad.

Vähesed mängud võivad väita, et need on meie seas samal tasemel edulugu. Kui tilluke indie-mäng 2018. aastal välja anti, ei olnud selle ümber peaaegu mingit kõmu ega laialdast ajakirjanduse kajastust. Selle lugu muutus aga drastiliselt 2020. aastal, kuna Covid-19 pandeemia pani inimesed otsima uusi viise ühenduse loomiseks. Omapärane (ja odav) sotsiaalse mahaarvamise mäng oli ideaalne viis sõpruskonna kokku viimiseks digitaalses ruumis lõbusalt aega veetma.

Meie seas VR – mängu treiler? omggggg omg omg omg omg omg