sõjajumal on pärast mängu esimest väljaandmist olnud mõningaid olulisi uuendusi ja muudatusi. Kratos vahetab oma Kaose terad Leviathan Axe'i vastu ja eemaldab oma Sparta kiivri, et seista silmitsi täiesti uue jumalate mütoloogiaga. See tähendab ka seda, et Kratos peab leidma uue võitlusviisi. sõjajumal keskendub nüüd lähimatele, intiimsetele ja taktikalistele lahingutele. Kasutate tihedamat kaamerat, mis asub Kratose taga, pakkudes teile piiratud nähtavust tagant lähenevatele vaenlastele. See tähendab, et võitmiseks peate võitlema targemini.
Sisu
- Põhitõed
- Täiustatud tehnikad ja strateegia
Kui tahad olla suurepärane sõjajumal võitleja, peate töötama kombinatsioonide joondamisega. See tähendab ka, et iga lahingu sooritamiseks peate valima õige raudrüü, relva ja tegema koostööd Kratose poja Atreusega. Siin on kõik (ja me mõtleme seda tõsiselt kõike) pead teadma, et võidelda kõvasti ja hästi viimastel aastatel sõjajumal.
Soovitatavad videod
Põhitõed
Kerged ja rasked rünnakud
Teie leib ja või ründab
sõjajumal on Leviathan Axega lihtsad pühkimised ja hakkimised, kui vajutate kas R1 või R2. R1 rünnak on kiire, kerge ja hea kombinatsioonide ühendamiseks. R2 käivitab aeglasema ja raskema rünnaku, mis lööb vaenlased sageli abitult õhku, kus saate nende kallal veelgi hullata või lõpetada. Samuti saate kirvest visata, hoides sihtimiseks all L2 ja surudes kas R1 kiireks ühekäeviskeks või R2 aeglasemaks (laetav) kahe käega viskeks. Vaenlaste pihta kirve viskamine võib neid uimastada või külmutada, nii et see on mugav samm oma repertuaari lisada. Saate selle igal ajal kolmnurka vajutades Kratose kätte tagasi kutsuda ja see kahjustab ka kõiki vaenlasi, keda ta tagasisõidul tabab.Kui kirves on käest pandud või visatud, saate vaenlasi paljaste kätega lüüa. Kehtivad samad reeglid: R1 kergete ja kiirete löökide jaoks ja R2 aeglasema löögi korral, mis paneb mehed lendama. Kirvega võitlemine on hea otseseks kahjutekitamiseks, kuid paljaste kätega kaklemine suurendab kiiremini vaenlase uimastamise arvestit, mis täitub, kui sa teda kiirrünnakutega lööd. Kui uimastate vaenlast, võite lüüa R3, et sooritada talle võimas hukkamisliikumine, tappes nad sageli otse. Samuti saate kasutada R3 ühe vaenlase jaoks lukustamiseks, et neid ekraanil hoida, ja õige analoogpulgaga lukku vaenlaste vahel vahetada.
Saabuvad!
Võib-olla suurim muudatus sõjajumal? Mõnikord peate mängima kaitset.
Nende rünnakutega toimetulemiseks on kaks võimalust: kõrvalehoidmine ja blokeerimine. Kratos saab X-nupu puudutusega kõrvale põigelda, mis on tavaliselt efektiivne igasuguse rünnaku eest kõrvalehoidmiseks, kui selle õige ajastuse määrate. Ta saab kasutusele võtta ka L1-ga kilbi, mis blokeerib enamiku sissetulevatest rünnakutest.
Teiega silmitsi seisvad vaenlased telegrafeerivad oma käike mitmel viisil. Hoiatus, mille saate enamiku nõrgemate rünnakute eest, tuleb vaenlase animatsioonist – nad tõstavad mõõga vehkima käe või tormavad teile kallale. Tugevamad rünnakud, mida saate blokeerida, on tähistatud kollase rõngaga vaenlase ümber; Kui lööte L1-le just siis, kui rünnak teid tabab, pareerite selle, pannes vaenlase kerkima ja andes teile võimaluse kiireks vasturünnakuks. Kui aga lihtsalt blokeerite kollase rünnaku, siis Kratos nihkub ja olete rünnakuks avatud. Lõpuks antakse vaenlaste tugevatest rünnakutest märku punase rõngaga teie vaenlase ümber, mis näitab, et te ei saa neid blokeerida. Ainus väljapääs neist on neist kõrvale hiilida. Need rünnakud on tavaliselt rasked ja aeglased, jättes teile piisavalt aega nende eest kõrvalehoidmiseks ja avanemise, et tabada pärast seda, kui olete teelt kõrvale kaldunud.
Kratosel on mõningane olukorrateadlikkus, kuigi vaenlasi on seetõttu raske enda taga näha sõjajumalkaamera lähema nurga alt. Ekraaniväliselt osutavad nooled annavad märku teie ette tulevatest ohtudest. Valge nool näitab vaenlast teie taga; punane tähendab, et vaenlane on lähivõitluses, mis ründab teid noolega näidatud suunast; ja lilla nool tähendab, et vaenlane tulistab sinu pihta midagi, näiteks tulekera.
Ruunirünnakud annavad jõupuhangu
Üheksa kuningriiki uurides puutute kokku ruunidega, mille saate ühendada Leviathan Axega ja mis annavad teile erilisi ja võimsaid liigutusi. Neid on palju ja neid on kahte tüüpi: kerge ja raske. Nende teostamiseks hoidke kilbi tõmbamiseks all L1, seejärel vajutage kerge ruunirünnaku jaoks klahvi R1 või raske ruunirünnaku jaoks R2. Need rünnakud on üldiselt piisavad, et vaenlased nende enda rünnakutest välja lüüa ja teid ei segata, kui teid nende sooritamise ajal tabatakse. Igaüht neist saab aja jooksul täiendada, kulutades vaenlaste tapmisel teenitud kogemuspunkte, et muuta need tõhusamaks, kuid neil on ka jahtumistaimerid, nii et parem on ruunirünnakud suurteks hetkedeks salvestada, kui need on kindlasti tugevad. tõhus. Mõned talismanid, teatud tüüpi soomused, võivad anda ka erilise liigutuse, tavaliselt mingi ravi- või tugioskuse. Kui teil on talisman, saate selle aktiveerida, hoides all L1 ja vajutades Circle. Atreus saab lõpuks ka oma ruunirünnakud, mida nimetatakse Runic Summonsiks. Nende aktiveerimiseks hoidke ruutu all.
Ruunirünnakud võivad teie repertuaari lisada palju erinevat tüüpi rünnakuid. Mõned pakuvad teile suure mõjupiirkonna rünnaku, et kahjustada piirkonnas mitut vaenlast; teised kasutavad kirveviset, et tabada mitut pahalast korraga. Teised aga lasevad külmaenergiat näiteks mööda maapinda. Hea mõte on ruunirünnakuid segada ja sobitada, et need oleksid erinevates olukordades head. Näiteks võite soovida tugevat ruunirünnakut, mis kahjustab piirkonda, et saaksite tabada palju vaenlasi üks kord ja kerge ruunirünnak, mis on hea kaugmaa jaoks, nii et saate seifist ühele vaenlasele kõvasti lüüa vahemaa. Teie mängustiili jaoks sobivate kombinatsioonide leidmine on võtmetähtsusega ja maksimaalse tõhususe saavutamiseks soovite oma ruunirünnakuid oma kombinatsioonidesse rakendada.
Spartan Rage, tohutu kahju eest
Kratos võib üritada loobuda oma "Sparta kummituse" isikust, kuid tal on sõjajumala ajast siiski mõned lahedad võimed. Vaenlastega võideldes täidate ekraani allservas oranži raevumeetri. Kui see on täis, vajutage koos R3 ja L3, et aktiveerida Spartan Rage, mis põhimõtteliselt laseb teil vaenlaste vastu võidelda, kuni arvesti on tühi. Kui Spartan Rage on aktiivne, alustate palja rusikaga löömisseanssi, mis võimaldab teil tekitada tohutut kahju lüües mehi kiirete ja kergete löökidega või purustades maad raske rünnakuga, mis mõjutab ala.
Spartan Rage võib anda teile rasketes lahingutes lühikese edumaa, eriti kui seda õigel ajal kasutada. See ei muuda teid võitmatuks, kuid laseb teil lüüa piisavalt tugevalt, et teie rünnakud šokeerivad enamikku vaenlasi ja nad ei saa tagasi lüüa. Spartan Rage on ka hea paanikanupp, kui teie tervis on peaaegu tühi, kuna teie tervis taastub, kui teete vastastele haiget. See ei täida teie terviseriba, kuid sageli piisab sellest, et tuua Kratos tagasi surma äärelt, kui võite võitluses kaotada.
Ärge kartke seda kasutada. Teie Rage Meter ei lae nii kiiresti, et saaksite seda kasutada igas võitluses, kuid täidate seda piisavalt sageli, et ärge kõhelge seda kasutamast, kui näete võimalust kaklus lõpetada või vältida asjade väljatulekut käsi.
Ärge unustage Atreust
Viimane võitluselement, mis teil algusest peale on, on Atreus. Teie pojal on vibu, mis võimaldab tal teha kasulikke asju. Esiteks saate panna Atreuse ruudunupuga tulistama mis tahes vaenlase pihta, keda vaatate või sihite. Atreuse vibu peamine kasutusala on vaenlaste tähelepanu hajutamine või katkestamine, kui nad hakkavad sind tabama. Paljud teie vastaste suured, blokeerimata rünnakud saab katkestada noolega näkku.
Samuti saate Atreust kasutada oma kombinatsioonide täiendamiseks või võitlusvõime suurendamiseks. Tõstke vaenlane õhku ja kiire nool aitab neid seal hoida, võimaldades teil mõlemal neid korraga tabada. Hiljem mängus hakkab Atreus vaenlasi haarama, samal ajal kui sina neid lööd, et ajutiselt nende valvur avada, ja lööb nad maha, et avada teile hingamisruumi.
Lõpuks on Atreus eriti kasulik vaenlaste tähelepanu hajutamiseks, kellega te pole valmis võitlema. Kui te ei lase tal aidata teil kombinatsioonidele nooli lisada, soovite kasutada Atreust vaenlase tulistamiseks, kellele te pole veel valmis jälitama. Nooled võivad panna vaenlased teie asemel Atreusele järele minema, mis on tõesti kasulik suurte ülemuste või rahvahulga vastu. Lihtsalt olge ettevaatlik, et vaenlased Atreust ei haaraks, sest kui see juhtub, peate ta päästma. Igal juhul soovite mõelda sellele, kuidas Atreus saaks teie võitlusvõimet täiendada. Ärge unustage teda kasutada, sest ta on raskes võitluses elus püsimiseks sageli hädavajalik.
Kõike kokku panema
Kuigi esmapilgul võib see tunduda vana stiilina sõjajumal võitlus, kus mängijad ühendavad vaenlaste hävitamiseks pikki kombinatsioone, on maha jäetud, see pole tegelikult nii. Uus sõjajumal paneb sind vaenlastega tihedamatesse duellilaadsematesse stsenaariumidesse, kuid sul on endiselt palju pahalasi, keda ülivõimsate rünnakute jadatega purustada. Erinevus on järgmine: nüüd peate välja lugema, et saaksite lennult oma kombinatsioone luua.
Kombod on endiselt põhiline mõtteviis sõjajumal võidelda. Mängu edenedes saate oma repertuaari lisada üha rohkem liigutusi ja uusi relvi, mis laiendab võimalusi, kuidas saate rünnakuid tõhusaks ühendada. Soovite pidevalt katsetada, et leida liigutusi, mis seovad omavahel sujuvalt, et saaksite vaenlasi alistuma ajada, ja juhtida pahalasi, et nad teid ei ümbritseks. Ühe rünnakunupu vajutamine ei vii teid kaugele sõjajumal.
Täiustatud tehnikad ja strateegia
Kõik rahvahulga kontrolli kohta
Vaenlaste kallal hädaldamine tõhusate kombinatsioonidega on hea ja tore, kuid enamikus kaklustest peate end silmitsi seisma sõjajumal paneb teid vastamisi mitme vastasega. Ehkki teil võib tekkida kiusatus isoleerida ja keskenduda ühe vaenlase tõrjumisele, peaksite olema teie esimene prioriteet grupi kontrollimine ja nende ümbritsevast eemalhoidmine.
Otsige võimalusi nende vaenlaste tähelepanu hajutamiseks, kellega te pole veel valmis võitlema, et saaksite hakkama saada nendega, kes on teie ees. Seda saate teha, kui lööte poisid maha, visates nende pihta kirve, puhudes neid ruunirünnakutega või kasutades oma paljaste kätega rasket rünnakut, et vaenlasi tagasi lükata ja endale rohkem ruumi anda. Raske kirve viskamine võib ka vaenlased seinte külge kinnitada või külmutada, nii et te ei pea nendega mõne sekundi jooksul tegelema. Ka Atreus aitab – kui te teda ei kontrolli, tulistab ta vaenlasi, kellega te aktiivselt ei tegele, et hoida neid teid häirimast. Samuti saate suunata tema nooled otse vaenlastele, keda soovite peatada.
Ümbritsemise vältimine on võidu võti sõjajumal. See puudutab vähem ülekaalukat jõudu, vaid rohkem kontrolli säilitamist. Nii ei alusta te kunagi tüli, millega te ei usu, et saate hakkama.
Ärge kasutage kirveviset üle
Ahvatlev on vaenlaste pihta Leviathan Axega metsikuks lüüa, eriti kuna see on nii pagana lahe. Võite sellega siiski liialdada: kolmnurga löömine kirve tagasikutsumiseks võib olla kasulik kaugete vaenlaste löömiseks nii tulevaste kui ka lahkuvate vastu, kuid see jätab teid ka haavatavaks. Tahad kirvest visata siis, kui see kõige rohkem kahju teeb, mitte siis, kui soovid kohe, et sa selle tagasi saaksid. Umbes sekundist, mis kulub kirve naasmiseks, piisab, et jätta teid kahjustuste jaoks avatuks.
Keskenduge kirve viskamisele selge eesmärgi nimel. Tulekeradega viskavate kaugvaenlaste välja võtmine on oluline, kuid võite kasutada ka kirvest taktikalistel võtmeviisidel. Vaenlase pähe löömine uimastab seda tavaliselt korraks ja ülemustega, nagu trollid, saate tegelikult katkestada suured rünnakud enne, kui peate proovima neist kõrvale hiilida. Samamoodi lööb kerge vise jalgadele maha palju vaenlasi, viies nad korraks lahingust välja. Raske viske korral võite sageli külmutada ühe vaenlase keha, mis võimaldab teil end murda ja teistega võidelda, ilma et peaksite esimese pärast muretsema. Asi on selles, et kirves on teie käes tavaliselt kasulikum kui maas, nii et kui te seda teete visake see, veenduge, et rünnak on väga kasulik, ja proovige see kombineerida, et oma võitlust jätkata vedelik.
Soomus on oluline
Kuigi tasandussüsteem sisse sõjajumal on alguses pisut läbipaistmatu, ei taha te võitlusviisile mõeldes ignoreerida asjade soomust. Iga leitud soomustükk mõjutab Kratose statistikat ja iga tema statistika muudab teie lahingu tõhusust. Sama kehtib ka "lummuste" kohta, mis on esemed, mida saate oma turvise külge kinnitada, et suurendada statistikat. Näiteks raudrüü ja lummused, mis suurendavad teie tugevusseisundit, on head, kui olete sirgjooneline võitleja, kellele meeldib poiste kallal hädaldada. Kõrge ruunistatistikaga esemed on seevastu head, kui olete seda tüüpi inimene, kes soovib kõrge rõhuga olukordades kasutada palju ruunirünnakuid. Kui see nii on, soovite ka üksusi, mis suurendavad Kratose jahtumisstatistikat, mis muudab kõik teie rünnakud kiiremini laadimiseks. Kaitsestatistika vähendab löögi korral tekitatud kahju, nii et soovite seda nii kõrgele kui võimalik. Vitality stat parandab Kratose tervist, kuid vähendab ka seda, kui tugevasti te löögi korral kohkute, mistõttu on see hea investeering võitlejatele, kellele meeldib palju pareerida (ja mõnikord võivad nad vahele jätta).
Lumused ja raudrüü on mõnikord varustatud "hüvedega", mis on passiivsed võimed, mis aktiveeruvad teatud tingimustel. Hüve võib põhjustada rünnaku tõrjumisel tervise paranemist või tugeva löögi korral kaitsevõime suurenemist. Hüved pole aga kindel – nende käivitamise võimalus on ainult selle põhjal, kui hea üksus on. Oma õnnestatistika suurendamine võib suurendada hüvede aktiveerimise sagedust. Hüved võivad lahingus palju muuta, nii et soovite oma lummuseid ja soomust valida selle järgi, milline võitleja te olete. Saate mängu edenedes teha sama asja Atreuse turvisega, valides, milline võitleja ta on ja kuidas ta saab teie stiili kõige paremini täiendada. Pöörake tähelepanu sellele, kuidas teile meeldib võidelda, ja varustage esemed vastavalt – see aitab muuta teid märkimisväärselt karmimaks ja tõhusamaks, kui teil on keerulises lahingus õiged tõukejõud ja hüved.
Teie soomuse kõige olulisem aspekt on aga soomuse üldine tase (suur number teie Armor menüü ülaosas olevas teemandis). sõjajumal kasutab Destiny stiilis "käigukasti" süsteemi, mis hindab ja tasakaalustab teie ja teie vaenlaste võimeid. Igal raudrüü ja lummuse osal on soomustase ja üldise taseme saate oma varustuse koguhinnangu alusel. Saate hõlpsasti aru saada, kas teie ja vastase vahel on erinevus, vaadates nende terviseriba, mis näitab nende taset ja on värvikoodiga, et öelda, kellel on eelis. Kollase terviseribaga vaenlased on teiega võrdsed, oranžidel vaenlastel on teie peal üks tase, punastel kaks ja lilladel kolm. (Profi näpunäide: kui näete lillat terviseriba, kõndige lihtsalt teist teed). Kuigi spetsifikatsioonide optimeerimine mängustiili jaoks on oluline, on oma turvise taseme tõstmine parim asi, mida saate mängu lihtsamaks muutmiseks teha. Täiendage alati oma varustust ja ostke võimaluse korral uued soomused, isegi kui peate selle võimsamaks muutmiseks investeerima ressursse.
Minge XP kulutamisse
Võitledes teenite hulga kogemuspunkte sõjajumal, mis on hea, sest seal on palju asju, millele neid kulutada. Kratose oskusi ja liigutusi saate avada lähi- ja kaugvõitluses, paljaste kätega võitluses; ja Spartan Rage, pluss veel Atreuse käike. Samuti saate oma XP kulutada Runic rünnakute uuendamiseks. Mõnikord võib see tunduda pisut üle jõu käiv, kui proovite otsustada, kus oma kogemusi veeta, kuid ärge muretsege – alati on tulemas palju, palju muud.
Tegelikult on hea mõte kulutada oma XP nii kiiresti kui võimalik ja igal võimalusel. Alustuseks ostke Kratose ja Atreuse jaoks kõik põhikäigud. Ärge muretsege, et olete liiga tähelepanelik, sest saate need kõik enne liiga kaua omaks. Trikk on pöörata tähelepanu sellele, mida ostate, ja oma uued käigud teadlikult oma võitlusstiili järgi seada. Lisate selliseid võimeid nagu hüppeliste rünnakute sooritamine pärast spurtimist või mitme vaenlase kirveviskega löömine, ja liigutusi on tõesti nii palju, et neid võib lihtne unustada. Sellest hoolimata kulutage oma XP-d rikkalikult. sõjajumal on pikk mäng ja sa võitled paljude pahadega, et kogemused jätkuksid.
Vahetage asendit
Üks lahedamatest käikude komplektidest, mille saate kogemuspunkte kulutades avada, võimaldab Kratosel asendit vahetada, avades võitluses uue liigutuste komplekti. Kui avate oskuste menüüs oleva võimaluse, on positsioonide vahetamise nipp võitluse ajal korraks peatada. Kratos muudab seda, kuidas ta kirvega (või kilbiga, olenevalt sellest, millist asendit kasutate) seisab, ja see on teie märguanne, et alustada uuesti võitlust. Kirve asendiliigutused kipuvad tera paiskama nagu bumerang, et tekitada palju kahjustusi, palja käega asendiliigutused aga sobivad paljude vaenlaste korraga tabamiseks ja nende tagasilükkamiseks.
Niipea, kui saate asendilüliti versiooniuuendusi, peaksite seda tegema. Need võimaldavad teil oma rünnakute jadadesse lisada palju rohkem liigutusi ja neid on üsna lihtne teostada. Enamik sõjajumalVõitlus seisneb õige tööriista kasutamises õigel hetkel ja need lisavad teie vaenlase löömise tööriistakomplekti palju rohkem.
Ravi liikvel olles
Kratosel pole reaalseid vahendeid lahingus üksinda tervise taastamiseks. On mõningaid hüvesid ja talismaneid, mis annavad teile kerge tervise ning Spartan Rage'i kasutuselevõtuga saate selle tagasi, kuid üldiselt on teie võitluses kõige olulisem kahjustuste vältimine. Kui soovite meeleheitlikult paraneda, on ainult üks tõeline viis: otsida maapinnalt rohelisi tervendavaid kive. Vaenlased jätavad need sageli maha, kui nad surevad, ja te saate neid oma tervise värskendamiseks näppida, vajutades nuppu Circle.
Võitlussituatsioonis, kui otsite meeleheitlikult tervist, keskenduge nõrgemate vaenlaste tapmisele, et näha, kas nende tervis halveneb. Kui nad seda ei tee, leiate tavaliselt areenidelt tervisekive, purustades esemeid mööda servi. Tähelepanu kõrvale juhtida on raske, kuid sageli avastate end olulistel hetkedel tervisekive jahtimas, nii et hoidke silmad lahti asjade suhtes, mida võite lahingus murda. Mängu edenedes saate osta ka Resurrection Stones, mis annab teile lahingus teise võimaluse. See on alati hea mõte kaasas olla, eriti kui avastate valikulisi alasid ja missioone, mis on täis karme vaenlasi.
Keskkond on teie sõber
Paljud lahingud toimuvad de facto areenidel, kus on palju asju, mida saate kasutada – ja te ei tohiks häbeneda eeliseid kasutada. Plahvatusohtlikud punased pudelid plahvatavad, kui neid tabad, ja süütad vaenlased põlema. Hiljem mängus saab Atreus tulistada punaseid ja siniseid kristalle, et luua vastavalt plahvatusi ja pimedaid vaenlasi. Isegi kui läheduses pole ilmselgelt kasulikke asju, on keskkond endiselt teie sõber. Lööke vaenlased kaljudelt alla või naelu, et neid tappa või vigastada, ja kasutage oma kirvest, et kinnitada vaenlased vastu seinu, et saada rohkem kahju ja et nad võitlustest välja tõrjuksid. Võiduks ei pea lihtsalt kirvenuppe lööma, teisisõnu — sõjajumal sellel on võitlustes palju ruumi taktikaliseks mõtlemiseks, nii et kasutage kõike enda ümber.
Toimetajate soovitused
- God of War Ragnaroki uus tasuta värskendus on oodatust suurem
- PlayStationi uue turniirifunktsiooniga saate raha võita. Siit saate teada, kuidas registreeruda
- God of War Ragnaroki parimad soomuskomplektid
- Sõjajumal Ragnarok: kõik Rataülesanded ja auhinnad
- Kui pikk on God of War Ragnarok?