Kas Warzone 2.0 tasub mängida 6 kuud pärast käivitamist?

Kuus kuud pärast selle esmast avaldamist Call of Duty: Warzone 2.0on tohutult arenenud ning suurte uuenduste osana on lisatud palju uusi funktsioone. Sellele vaatamata tundub mäng siiski veidi lõpetamata, kuna puuduvad mõned funktsioonid, mis tegid originaali nii suurepäraseks. Warzone 2.0 on keeruline metsaline, kes võib uustulnukaid eemale juhtida, kuid kui mängijad õpivad seda valdama, võib battle royale olla väga lõbus, eriti meeskonnaga.

Sisu

  • Aeglane nire
  • Ruumi kasvamiseks
  • Õiges kohas
  • Niisiis, kas tasub mängida?

Kuid kuna lahinguruumis on nii palju konkurentsi, on see nii Warzone 2.0 kuus kuud hiljem teie aega väärt? Siin on populaarse laskuri hetkeseis pärast paljusid Activisioni ümbertöötlemist.

Soovitatavad videod

Aeglane nire

Mängija tulistab Warzone 2.0-s vaenlast.

Warzone 2.0 Algus oli raske, kui see 2022. aasta novembris käivitati. Mäng oli lugematul viisil eelkäijast hullem, segadusttekitavate väljajätmiste ja veidrate disainivalikutega.

Üldine kaasavõtt koos Warzone 2.0 on see, et Activisionil on oma probleemide lahendamiseks kulunud piinavalt kaua aega. Muidugi on mäng praegu enamasti suurepärases kohas, kuid Activisioni aeglane reageerimisaeg halvendas üldist kogemust. Isegi kuu aega pärast käivitamist tundus mäng olevat suur samm tagasi algsest mängust, kuna a

hulk probleeme püsib.

Mängijad ei saanud soomusplaatide pealekandmise ajal joosta, puudus oli ostujaamadest ja sularahast kaardi ümber olid hüved katki, ühe tabamusega tapvaid snaipriid polnud ja üldine tempo oli loid. Peaaegu kõik need probleemid on parandatud, mis on suurepärane, kuid need on probleemid, mida mäng ei oleks pidanud algama originaalist väljatulekuga Warzone. Ma tunnen, et mäng peaks kuus kuud hiljem siiski paremas kohas olema, hoolimata sellest, et see pakub palju nalja.

Selle teeb veelgi hullemaks asjaolu, et mäng on ääreni täis in-your-face poe komplektid, mis on jämedad ja kohatud, arvestades, et järg pole ikka veel oma eelkäijaga täiesti võrdne.

Ruumi kasvamiseks

Mängija tulistab Warzone 2.0-s vaenlast.

Vaatamata mängu arengule viimase paari kuu jooksul, on sellel veel pikk tee minna. Alustuseks on kasutajaliidest raske kasutada, kuna ekraanil on ebaintuitiivsed, pidevalt muutuvad paanid. Need esindavad mängu paljusid režiime, kuid neid on raske sõeluda, eriti kuna mängu värskendatakse kord nädalas erinevate esitusloendite abil. Isegi pärast kuut kuud on mul endiselt raskusi, et pääseda mängutüüpi, mida ma mängida tahan.

Lisaks tundub mängimine originaaliga võrreldes siiski pisut aeglane, eriti kiire tapmisaja (TTK) tõttu. Põhimõtteliselt, kui vaenlane hakkab teie pihta tulistama, pole teil peaaegu mingit võimalust reageerida, mistõttu on enamiku relvalahingutest osaliselt otsustatud õnn. Mulle isiklikult meeldiks, kui TTK-d suurendataks laias laastus, võimaldades veidi aeglasemaid ja metoodilisemaid tulistamisi, mis jätavad kogu ulatuses palju liikumisruumi.

Teine oluline valupunkt on oskustepõhine matš (SBMM) mängu tavalistes järjestamata režiimides. SBMM on veidralt ebajärjekindel, paljudel matšidel on tunne, et tegemist on kõrgete panustega turniiridega, mille auhinnaks on miljoneid dollareid. raha, samas kui teised on täis mängijaid, kes näivad nagu poleks nad kunagi varem pulti (või hiirt ja klaviatuuri) käes hoidnud. elusid. Oleks tore, et iga matš pakuks tervislikku segu mängijaoskustest, mitte ei kõiguks nii kaugele ühes või teises suunas.

Õiges kohas

Mängija tulistab Warzone 2.0-s vaenlast.

Isegi probleemide rohkuse juures Warzone 2.0 on parem kui kunagi varem 4. hooaega. Eelkõige lisatakse Edetabel muudab mängu tõeliselt, pakkudes järjekindlamat vastet ja palju põhjusi mängimise jätkamiseks. Üks parimaid aspekte on see, kuidas see ühendab teid samasuguste oskustega meeskonnakaaslastega, mis tähendab, et olete tõenäolisemalt viimane meeskond.

Teine tugevus on see, et mängu relvad on enamasti tasakaalustatud. Selle elutsükli jooksul on siin-seal olnud mõned erandid, kuid see pole midagi võrreldes DMR 14 või algse mängu katkise Mac-10 plaaniga. Activision on olnud suurepärane ülejõuliste relvade kiireks parandamiseks Warzone 2.0, pakkudes mängijatele tervislikke valikuid. Endiselt on tohutul hulgal relvi, lisaseadmeid ja häälestusi, mis võivad uustulnukad eemale juhtida, kuid neile, kes kulutavad köite õppimisse aega, on see väga lõbus.

Ma jumaldan ka Resurgence'i kaarti Ashika saarel. Selles režiimis on vastamisi 50 mängijat, mis viib palju kiirema tempoga matšideni, mis lõpevad umbes 12–15 minutiga (erinevalt 25–30-minutilisest mängust Al Mazrah’s). See on suurepärane tempomuutus, mis jõuab tõeliselt südamesse, mis teeb battle royale'i lõbusaks, võtmata nii palju aega.

Niisiis, kas tasub mängida?

Mängija tulistab Warzone 2.0-s vaenlast.

Ma ei saa kogu südamest soovitada Warzone 2.0 kõigile tulistamisfännidele või isegi mängijatele, kes armastavad praegu battle royale mänge. See on palju kiirem kogemus kui Fortnite, kuid see on praeguses olekus palju vähem lihvitud. Kuigi Activision on siiani suurepäraseid ideid ellu viinud, Warzone 2.0 oma täieliku potentsiaali saavutamiseks on veel pikk tee käia. Mängijad, kes soovivad pidevalt sisukaid värskendusi, peaksid ilmselt mujalt otsima, kuna Activisionil kipub uue sisu lisamine aega võtma. Kuid neile, kes otsivad keerulist välkkiire laskurit, mis paneb teie oskused proovile, Warzone 2.0 võib-olla tasub proovida.

Toimetajate soovitused

  • Tõenäoliselt kasutate valet Warzone'i lähirelva
  • Call of Duty muutis Crash Team Rumble'i paremaks mitme mängijaga mänguks, ütleb dev
  • Muutke see Warzone 2.0 vintpüss ühe lihtsa nipiga võimsaks
  • Call of Duty: Warzone 2.0 võimas uus DMZ-pakett sütitab hirmud võita maksmise eest
  • Warzone 2.0 ühelaskulisi snaipriid on raske kasutada. Proovige hoopis seda relva