Muutuva värskendussagedus (VRR): mis see on ja kuidas seda kasutada

VRR ehk lühendatult muutuv värskendussagedus on monitoride, telerite ja muud tüüpi kuvarite funktsioon, mis parandab oluliselt vaatamiskogemust, alates mängudest kuni filmide ja lihtsalt veebi sirvimiseni. See on viimase kümnendi jooksul tehtud ekraanitehnoloogia üks olulisemaid uuendusi 4K eraldusvõime ja HDR.

Sisu

  • Mis on muutuv värskendussagedus?
  • Probleem ekraani rebenemisega
  • Kust leiate VRR-i

Isegi kui olete tehnoloogias uustulnuk, olete ilmselt näinud VRR-i tegevuses; nii universaalseks see muutub. Seetõttu on VRR-i mõistmine ja otsustamine, kas peaksite seda kasutama, olulisem kui kunagi varem.

Soovitatavad videod

Mis on muutuv värskendussagedus?

Samsung Odyssey Neo G8 mängumonitor, mis kuvab elavat mängusisu.
Jacob Roach/ Digitaalsed suundumused

Muutuv värskendussagedus on tehnoloogia, mis võimaldab teie monitor või telerit, et dünaamiliselt reguleerida selle värskendussagedust vastavalt vaadatava sisu kaadrisagedusele. Iga monitor peab oma pilti iga sekundi järel värskendama ja see on värskendussagedus (mõõdetuna Hz-des). Samamoodi näitavad filmid, telesaated ja mängud kaadrite arvu sekundis (fps).

Seotud

  • FreeSync või G-Sync? VESA võib selle dilemma peagi lahendada
  • Ekraani värskendussageduse reguleerimine Windowsis
  • Suure värskendussagedusega mänguarvuti ehitamine alla 1000 dollari eest

Ideaalses maailmas ühtivad teie värskendussagedus ja kaadrisagedus alati, kuid see pole enamikul juhtudel reaalsus. Teie värskendussagedus ja kaadrisagedus lähevad sageli sünkroonist välja, eriti videomängudes, mis võib põhjustada ebameeldivaid visuaalseid probleeme (sellest leiate rohkem teavet järgmises jaotises).

Kui vaatate meediumit, sõltub kuvatavate piltide hulk nii meediumi enda kaadrisagedusest kui ka ekraani värskendussagedusest. Kumb on aeglasem, on kiirus, millega näete oma meediat. Seega, kui vaatate filmi kiirusega 24 kaadrit sekundis 144 Hz monitoril, näete filmi kiirusega 24 kaadrit sekundis. Aga kui mängite sellist mängu nagu Counter Strike: globaalne rünnak 60 Hz monitoril näete ainult 60 kaadrit sekundis, isegi kui mäng töötab kiirusega 100 kaadrit sekundis või isegi 1000 kaadrit sekundis. A kõrge värskendussagedusega monitor näitab teile ainulaadsemaid kaadreid.

Probleem ekraani rebenemisega

Näide ekraani rebenemisest mängus.

Kui meedium töötab kaadrisagedusega, mis ei ole võrdne ekraani värskendussagedusega, võib see põhjustada ekraani rebimine, väga kole visuaalne viga, mis juhtub siis, kui ekraan on sunnitud näitama kahte erinevat kaadrit sama aeg. Näiteks 30 või 60 kaadrit sekundis videol, mida vaadatakse 60 Hz ekraanil, ekraan ei rebene, küll aga 35 kaadrit sekundis videol.

Ekraani rebenemine ei olnud mõnda aega probleem, kuna kogu meie vaadatud sisu oli ekraani jaoks õige kaadrisagedusega: 30 ja 60 kaadrit sekundis teleri jaoks kodus ning 24 kaadrit sekundis kinos filmide jaoks. Kuid ekraani rebimine muutus inimeste jaoks üha suuremaks probleemiks, kuna mängimine, eriti arvutites, muutus üha populaarsemaks.

Arvutimängud on ainulaadsed selle poolest, et seal on peaaegu lõpmatu arvutiosade kombinatsioon, mida saab mängida. Kuid probleem on selles, et te ei saa kunagi oodata täiuslikku 30 või 60 kaadrit sekundis igas mängus igal hetkel. Isegi kui kasutaksite püsivat kaadrisagedust, tekiks ekraani rebenemine, välja arvatud juhul, kui teil oleks täpselt 30 või 60 kaadrit sekundis. Aastaid, VSync oli ainus lahendus ekraani rebenemisele mängudes, kuid kõik, mida VSync teeb, piirab põhimõtteliselt teie kaadrisagedust ja see ei meeldi kellelegi. Pole kunagi olnud lõbus valida suurema kaadrisageduse vahel koos ekraani rebenemisega või madalama kaadrisageduse vahel ilma ekraani rebenemiseta.

Kust leiate VRR-i

Fornite mäng LG C2 OLED-teleris.

2014. aastal muutus kõik, kui VESA, rahvusvaheline mittetulundusühing, mis seab standardid mitmesugustele elektroonikaseadmetele, lisas DisplayPortile Adaptive Sync, mis on põhimõtteliselt HDMI, kuid spetsiaalselt arvutitele. Adaptiivne sünkroonimine oli VRR-tehnoloogia esimene rakendus, mis võimaldab ekraanil muuta oma värskendussagedust, et see vastaks ekraani kaadrisagedusele. meedia. Mängijate jaoks tähendas see mängude käitamist muul kaadrisagedusel kui 30 või 60 kaadrit sekundis ilma ekraani rebenemiseta. lõpuks võimalik, kui kaadrisagedus oli seadme maksimaalse ja minimaalse värskendussageduse vahel kuva.

AMD, Nvidia ja Intel toetavad oma kaasaegsetel GPU-del adaptiivset sünkroonimist, kuigi see ei olnud alati nii. AMD on Adaptive Synci kindel toetaja ja ettevõte isegi käivitas oma standardi eriversioon FreeSync. Esialgu otsustas Nvidia käivitada oma patenteeritud VRR-tehnoloogia nimega G-Sync lauaarvuti GPU-de jaoks, samas kui sülearvuti GPU-d kasutasid adaptiivset sünkroonimist. Alles 2019. aastal lubas Nvidia lõpuks oma lauaarvuti GPU-del kasutada Adaptive Synci ja FreeSynci monitore, mis on muudatus see oli suurepärane Nvidia kasutajatele, kes seni olid sunnitud ostma kallist, kuigi kvaliteetset G-Synci paneelid.

Esimene mitte-arvutiseade, mis toetas VRR-i, oli Xbox One, mis sai 2018. aastal FreeSynci toe. Microsofti praeguse põlvkonna Xbox Series X ja Series S konsoolid toetavad ka FreeSynci. Vahepeal pole Sony VRR-i poole püüdlenud sama entusiastlikult kui tema rivaal ja 2022. aasta aprillis lõpuks teatas VRR-i tugi PlayStation 5-le. Kuigi PS4 saab tõenäoliselt värskendada VRR-i toega (alus riistvara on peaaegu identne et Xbox One'is) pole Sony PS4 ja VRR-i toe kohta midagi öelnud, nii et see pole tõenäoliselt nii toimumas.

Ka tipptasemel telerid on VRR-i aeglaselt kasutusele võtnud. The LG C2 OLED (ülal pildil) on üks näide hiljutisest telerist, mis toetab kuvatehnoloogiat.

2020. aasta oli VRR-i jaoks oluline aasta väljaspool hasartmänge, kuna just see oli aasta Samsungi Galaxy Note 20 Ultra käivitati ja see oli esimene telefon, mis toetas VRR-i. Sellest ajast peale on paljud tipp- ja keskklassi telefonid sisaldanud VRR-i tuge. VRR-ist saavad kasu eelkõige telefonid, kuna värskendussageduse dünaamiline muutmine võib lisaks vaatamiskogemuse meeldivamaks muutmisele ka energiat säästa.

Kuigi VRR-tehnoloogiat kasutatakse laialdasemalt, pole see saadaval igal ekraanil. Mõnevõrra haruldane on selle funktsiooni leidmine väljaspool mängumonitore, mängusülearvuteid ja tipptelefone. On vaid aja küsimus, millal VRR-st saab norm, sarnaselt 1080p eraldusvõime ja 16:9 kuvasuhtega.

Toimetajate soovitused

  • LG tegi seda lõpuks: 27-tolline OLED-mängumonitor 240 Hz värskendussagedusega
  • Muutuva värskendussagedusega, Chromebookidele tuleb Steami tugi
  • Mis on FreeSync? Siin on kõik, mida peate teadma
  • Pange Freesync tööle Nvidia graafikakaartidega mis tahes AMD GPU-ga
  • BenQ uus käänuline QHD-ekraan mängijatele toetab AMD FreeSync 2 tehnoloogiat