Immortalsi Fenyx Risingi ülevaade: 2020. aasta uninehitt

Immortals Fenyx Rising

Immortalsi Fenyx Risingi arvustus: 2020. aasta magalahitt

MSRP $59.99

Hinde üksikasjad
DT soovitatav toode
"Immortals Fenyx Rising ühendab Ubisofti parimad ja halvimad mängud The Legend of Zelda: Breath of the Wildiga."

Plussid

  • Imeilus disain
  • Suurepärane võitlus ja mõistatused
  • Suurepärane stsenaarium
  • Lõbusad tegelased

Miinused

  • Oma struktuurilt identne Breath of the Wildiga
  • Väsitav märgistussüsteem

Immortals Fenyx Risingei pruugi täielikult ühtida orgaanilise uurimisega Zelda legend:Metsiku hingeõhk, kuid see korvab oma puudused suurepärase disaini, vaimuka stsenaariumi ja suurepärase võitlusega.

Sisu

  • Selle struktuur on kogu metsiku hingeõhk
  • Uurimine on rohkem kontroll-loendipõhine
  • Siin on, mida Immortals teisiti teeb
  • Meie võte

See on kirjastaja Ubisofti kolmas massiivne avatud maailma mäng kahe kuu jooksul ja see on ainus, mis ei kuulu väljakujunenud frantsiisi, kuid see ei tähenda, et see oleks teie aega vähem väärt.

Selle struktuur on kogu metsiku hingeõhk

Selle aasta alguses jõudis sündmuskohale arendaja miHoYo gacha mäng (need, kus töötab kapsel-mänguasjade müügiautomaadi mehaanik). Helistas

Genshini mõju, seda võrreldi kohe Legend of Zelda: Breath of the Wild, mida see väga täpselt jäljendab. Immortals Fenyx Rising on isegi rohkem selle populaarse mängu kloon kui Genshini mõju.

Immortals Fenyx Rising Flying

Mängid Fenyxi, kohandatava Vana-Kreeka sõdurina, kes ärkab väikesel saarel laevahuku järel üles. Teil on takistatud juurdepääs ülejäänud kaardile enne, kui olete saavutanud mõned eesmärgid, mis lõpuks loovad teile tööriista poolsaarelt maha libisemiseks. Kui jõuate mandrile, peate külastama nelja võimsat jumalust, et saada nende jõud ja lüüa kaardi keskel olev vaenlane. See vaenlane on Thypon, kellega võite soovi korral silmitsi seista juba saabumise hetkest.

Immortals Fenyx Rising korvab oma puudused suurepärase disaini, vaimuka stsenaariumi ja suurepärase võitlusega.

Kui vahetada Link Fenyxi ja Ganoni vastu Tyhponi vastu, on see peaaegu identne Metsiku hingeõhk. Üle maailma on lahendamiseks peidetud mõistatusi, mida oma purilennukiga läbite. Teil on ka võimalus ronida ükskõik milleks - seni, kuni teil on selleks vastupidavust. Seal on ressursse, mida koguda, uusi raudrüüd ja relvi kasutada, ning palju varahoidlaid, mida uurida, mis sisaldavad veelgi rohkem mõistatusi, mis premeerivad teid Fenyxi võimeid täiustava esemega.

Immortals Fenyx Rising Open World

Maailm peab harjuma mängudega, mille valemit laenatakse Metsiku hingeõhk. See on uus Metroidvania ja sarnaselt nende mängudega on selle disain liiga atraktiivne, et lihtsalt maha jätta. Hea uudis on see Surematudtabab peaaegu sama maagiat, peale ühe silmatorkava vea.

Uurimine on rohkem kontroll-loendipõhine

Metsiku hingeõhk oli uskumatult looduslik avastus. Linkina asusid mängijad teekonnale ühe jumaliku metsalise juurest teise juurde, olles eemale tõmmatud ainulaadne tee, kui nende pühamuandur hakkab piiksuma või mõni eriline topograafia tabab neid silma.

Immortals Fenyx Rising Puzzle

See tähendas, et teil oli alati ettepoole trügimise tunne, isegi kui loomulikult kahekordistasite tagasi. Surematud ei oma seda.

Klassikalise Ubisofti moel on Fenyxil võimalus märkida kaardile konkreetseid elemente, sarnaselt sellega, kuidas mängija saaks seda teha Assassin’s Creed Origins ja Assassin’s Creedi odüsseia. See oli nende mängude üks minu kõige vähem lemmikuid aspekte ja ma olin nii tänulik, kui nad selle sisse võtsid Assassin’s Creed Valhalla.

Võite leida end minutite kaupa paigal seismas, lõputult mõistatusi või ressursse märkimas, ja te pole kunagi valmis. Tõsi, võite selle võime kasutamisest üldse loobuda, mida ma lõpuks tegin, ja komistate sellest hoolimata millegi huvitava otsa. Aga Surematud on palju rohkem keskendunud Fenyxi taseme tõstmisele ja oma võimete täiendamisele ning mida enam ma keeldusin märgistamissüsteemi kasutamast, seda enam mõistsin, et mäng oli seda selgesõnaliselt silmas pidades.

Seetõttu tundub harva, et liigute oma ülesandega edasi ja pigem liigute ühe markeri juurest teise juurde, isegi kui keeldute süsteemiga suhtlemast.

Immortals Fenyx Rising kaart

Lisaks, kui Link omandab kõik oma võimed esimeste tundide jooksul, siis Fenyx omandab need aeglaselt mängu jooksul. Kas hüpata kaljul ronides lihtsalt üles? Peate selle lukust lahti võtma ja läbimine tundub uskumatult segatuna ilma mõne nende põhielementideta. Seda saab parandada, hankides kiiresti piisavalt ressursse Fenyxi uuendamiseks, kuid see on järjekordne takistus orgaanilisele avastamisele.

See on erinevus sellest Metsiku hingeõhk mis pealtnäha tundub väike, kuid muudab tohutult seda, kuidas mäng hetkest hetkesse tundub. Õnneks on mängu kaart palju väiksem kui teistel Ubisofti avatud maailma pealkirjadel ja selle tegevuste loend ei tundu peaaegu nii ülespuhutud.

Siin on, mida Immortals teisiti teeb

Mul on hea meel teatada, et ülejäänud kõrvalekalded Metsiku hingeõhk on fantastilised ja see algab kirjutamisest. Kuigi Linki seiklus võib tunduda mõnevõrra tühi ja kuiv, Surematud tilgub iseloomust ja huumorist.

Immortals Fenyx Rising Zeus ja Prometheus

Mängu jutustavad Zeus ja Prometheus, kaks jumalvenda, kes mängivad teineteisele välja vingerpussi ja naljaga, mis panid mind kogu mängu jooksul pidevalt naerma. Nende komöödiaga on segatud värskendav sissevaade kreeka mütoloogiast koosnevatesse juttudesse.

See saavutab tervisliku tasakaalu, mis laieneb naljade endi olemusele. Kirjutamine tundub palju nagu klassikaline episoode Simpsonid, mis olid lapsepõlves naljakad, kuid hindasin nende täit ulatust ainult täiskasvanuna. Paljud loo elemendid tunduvad just nii, tõeliselt tumeda ja räige huumoriga, mis on meisterlikult varjatud teravate vihjetega.

Immortals Fenyx Rising Hermes

Tavaliselt viskaksin taustal taskuhäälingusaate, kui uurin sellist lõputut avatud maailma mängu nagu see, kuid Zeus ja Prometheus vahelehüüded olid nii nauditavad, kui Fenyx kaardil ringi liikus, et ma lõpuks tegin seda ette, et pöörata tähelepanu nende jutustamine. Täiendavad tegelased, nagu jumalad, keda kohtate teel, sealhulgas Hermes, kes on sageli teie kõrval, lisavad samuti maailma lühidust ja tekstuuri.

Kuigi Linki seiklus võib tunduda mõnevõrra tühi ja kuiv, Surematud tilgub iseloomust ja huumorist.

Üks aspekt, mis Surematud paraneb alates Metsiku hingeõhk on selle võitlus. Link ei olnud oma mängus laisk, kuid Fenyx on oma relvade ja võimetega teisel tasemel. Mõõgaga kergete rünnakute jaoks, kirvega raskete rünnakute jaoks ja vibuga kaugemate rünnakute jaoks, võttes vastu erinevate mütoloogiliste olenditega tutvumine on alati lõbus, eriti kui arendate oma võimeid ja saate rohkem võimas. Varakult keeruliseks osutunud koletised saab hiljem mängus hõlpsasti kõrvale pühkida ning toiduahela tipus asuvad uued loomad.

Immortals Fenyx Rising Minotaur

Üks põhielemente Metsiku hingeõhk oli selle pühamud ja samal ajal kui võlvide avastamine aastal Surematud ei ole nii jõuline, vaid nendes leiduvad mõistatused ja võitluslikud väljakutsed.

Need võivad olla ka sellisel skaalal, millel pole midagi muud Metsiku hingeõhk, eriti need, mis keerlevad peamiste ülesannete ümber, mis pakuvad mitut taset ja eesmärki andes mängijale põhjuse varakambrisse naasta isegi pärast Zeusi välgunoole kättesaamist. lõpp.

Erinevate mütoloogiliste olenditega võitlemine on alati lõbus, eriti kui arendate oma võimeid ja muutute võimsamaks.

Vajadus võimete avamiseks võib olla tüütu, sest mõnikord mõtlen, kas peidetud rinnakorvi saab kätte alles siis, kui Fenyx saab uue jõu või pole ma lihtsalt veel mõistatust välja mõelnud. See probleem taandub mängu edenedes, kuna lõpuks on kõik tööriistad teie käsutuses, kuid esimestel tundidel võib suhu jääda veidi halb maitse.

Immortals Fenyx Tõusvad võlvid

Meie võte

Immortals Fenyx Rising süstib Ubisofti avatud maailma mängude parimad ja halvimad aspektid nende DNA-sse Legend of Zelda: Breath of the Wild. Kuigi puudused võivad aeg-ajalt selle nautimist takistada, on mäng nii suur ja värvikas, et mida rohkem ma mängisin, seda rohkem ma need vead andestasin. Ubisoftil on käes fantastiline uus frantsiis, mis tundub tonaalselt ainulaadne ja muutub tulevaste osamaksetega kahtlemata paremaks.

Kas on paremat alternatiivi?

Legend of Zelda: Breath of the Wild on endiselt üks paremini realiseerunud avatud maailmu ja Assassin’s Creed Valhalla on rafineeritum võitlus.

Kaua see kestab?

Ainuüksi loo sisu jälgimine toob kaasa umbes 30 tundi mängimist, kusjuures mänguaeg kahekordistub kuni umbes 60 tunnini, kui lisate tervisliku osa kõrvalsisu ja õhupalliga veel rohkem lõpetajad.

Kas peaksite selle ostma?

Jah. See on värvikas ja võluv avatud maailma mäng, ehkki mängijad, kes on juba haaranud Watch Dogs: Legion ja Assassin’s Creed Valhalla võib selleks hetkeks valemis arusaadavalt läbi põleda.

Toimetajate soovitused

  • Immortals Fenyx Risingi parim raudrüü ja kust seda leida
  • Immortals Fenyx Rising: Lyre Myth väljakutse juhend
  • Kust leida kõik BOTW-s jäädvustatud mälestused
  • 10 olulist nõuannet Immortals Fenyx Risingiga alustamiseks
  • Immortals Fenyx Rising praktiline: Assassin’s Wild