Hulkuvat arvustust: see ulmeline kassiseiklus on terve vibe

Stray peamine kass vaatab esiplaanile, tema taga on küberpunk-hooned

Hulkunud

MSRP $30.00

Hinde üksikasjad
DT soovitatav toode
"Stray täidab oma jumaliku kassiseikluse eelduse, kuid selle suurepärane atmosfäär ja tugev ulmeline jutuvestmine tõstavad selle esile."

Plussid

  • Loominguline kassimäng
  • Suurepärane atmosfäär
  • Keeruline tasemel disain
  • Mõjuv ulmeline narratiiv

Miinused

  • Piiratud interaktsioonid
  • Mõned alaküpsenud ideed

Lamasin oma diivanil mängides Hulkunud kui mu kass Mirah mu kõrvale hüppas. Kui kontrollisin mängu digitaalset oranži kassi, ronis Mirah mu jalgadele ja heitis pikali, nägu ekraani poole. Tundsin tema nurrudes õrna mürinat, mis ei erinenud vibratsioonist, mida mu DualSense'i kontrolleri haptiline tagasiside tekitas. See on võib-olla ainus hetk, mis mul mängu mängides on olnud, kus loomulik ja mehaaniline tundusid täiuslikult sünkroonis.

Sisu

  • Mjäutamiseks vajutage O
  • Maailm on sinu liivakast
  • Anti-kassipitalism
  • Meie võte

Hulkunud uurib just seda ristmikku kassilaadse uudishimuga. BlueTwelve Studio poolt välja töötatud seiklusmäng kujutab endast mitte liiga uskumatut tulevikku, kus inimesed on end hävitanud, jättes ülekasvanud taimed, loomad ja tundlikud robotid nende eest hoolitsema Maa. Pärast mängu esmakordset väljakuulutamist on mängu imearmsa kasside edumaa kohta palju tehtud, kuid

Hulkunud ei ole lihtsalt armas trikk; see on tulevikku vaatav ulmemäng meie üha keerulisemaks muutuvast seosest tehnoloogiaga.

Nutikate (kuigi piiratud) mänguideede ja kaalukate sotsiaalsete kommentaaride vahel Hulkunud on eriline kogemus, mis sobib kõige paremini futuristliku meeleolupalana. Ja seejuures tõeliselt armas.

Mjäutamiseks vajutage O

Hulkunud Sellel on võib-olla videomängude ajaloo lihtsaim müügiargument: elage oma fantaasia välja, kontrollides täiesti tavalist kassi. Mängu oranž kangelane ei ole mingi antropomorfiseeritud, kahel jalal ringi jooksev rääkiv tabby. See on teie igapäevane lemmikloom, kes magab ja kraabib diivaneid. See eeldus lubab mõnda loovad mänguotsused mida on alati rõõm avastada.

Kass istub Stray androididega baaris.

Perekonnast eraldatud pärast müüriga ümbritsetud linna, mis on täis tundlikke roboteid, peab karvane kangelane kasutama oma ainulaadseid oskusi, et lahendada mõistatusi ja põgeneda salapärastest slummidest. BlueTwelve Studio saab siin suurepäraselt aru, kuidas kasside standardkäitumine võib muutuda navigeerimistööriistadeks. Näiteks võib ukse kriimustamine panna ärritatud roboti selle lahti lööma, võimaldades teil sisse visata. Vargsi sektsioon pani mind kastidesse hüppama, et patrullivate droonide eest varjuda. Isegi täiesti valikulised suhtlused, näiteks hea raamatunurga leidmine, kus magada, on rõõmsalt nutikad.

Millel on piirid Hulkunudsaab hakkama oma kassiliku seadistusega. Minu teekonna lõpuks tundus, et peaaegu kõik mitteplatvormilised mõistatused lahendati midagi kratsides või ümber lükates. Osa võlu läheb neil hetkedel kaduma, sest kui seiklusmängu automaatpiloot käima läks, oleksin peaaegu unustanud, et kontrollisin üldse kassi. On väike peotäis traditsioonilisi mõistatusi, mis nõuavad ajutööd, näiteks kirjalike vihjete kasutamine ohutute kombinatsioonide leidmiseks, kuid Hulkunud ei leia nii palju võimalusi mängijate väheste oskuste kasutamiseks, nagu näiteksNimetu hanemäng.

Just ehtsad kasside hetked teevad mängu eriliseks…

Et mängijate tegevuste loendit laiendada, Hulkunud annab oma kassikangelasele droonikaaslase, mis saab hakkama ka elementaarsemate seiklusmängudega, nagu näiteks esemetega kauplemine NPC-dega. Need ideed aitavad mängu vaheldust tuua, kuigi võivad tunduda veidi kohustuslikud korda. Näiteks üks lühike mängulõik tutvustab lahingumehaanikut, mis kaob enne, kui see tõeliselt areneda saab.

Mängu teevad eriliseks pigem autentsed kassilikud hetked kui videomängulised. Minu jaoks ei olnud kõige meeldejäävam stseen parasiitvaenlaste karja eest põgenemine. See juhtus siis, kui jäin oma pea paberkotti kinni ja keerasin oma juhtnuppe tagurpidi, kuni suutsin selle maha raputada. Need sageli koomilised puudutused andsid mulle hetkeks pilguheit mu kassi segaduses väikesesse ajusse. Ükski teine ​​mäng, mida olen mänginud loomaga, pole seda tunnet samamoodi tabanud, kuid nüüd soovin, et rohkem oleks seda teinud.

Maailm on sinu liivakast

Kassidele keskendunud mäng on vaid väike osa sellest, mis teeb Hulkunud tööd. Saate tõeline staar on selle eriline atmosfäär, mis muudab mängu tõeliselt transpordiks. Alates mängu hämmastavast elektroonilisest heliribast kuni üksikasjalike linnavaadeteni, mis on täis lagunevaid neoonreklaame – seda on lihtne pimendada reaalses maailmas, kui rändad ringi digimaailmas (st välja arvatud juhul, kui teie tegelik kass jääb näljaseks ja ei hakka teie peale karjuma peakomplekt).

Hulkunud saab aru, et hästi läbimõeldud maailm ei pea mängijate ees maiuseid riputama…

Hulkunud tunneb, et a otsene järglane Ico. Eraldatud robotimaailmas on tunda tragöödiat, kuid mängul pole masendavat tooni. Kasside vaatenurk võimaldab mängijatel näha potentsiaalselt düstoopilist ruumi läbi tõsiselt uudishimulike silmade. Lagunenud kortermajadest saavad kassitornid, kus on palju astanguid, millel hüpata, ja nurgakesi, mida uurida. Selle kõige taga on kurb tagalugu, kuid see on mäng olendiga, kes leiab võimaluse ellu jääda ja areneda igas keskkonnas, kuhu ta on paigutatud.

Navigatsioonisüsteem aitab seda ideed rõhutada. Selle asemel, et anda mängijatele hüppenupp ja panna nad keeruliste platvormmõistatustega võitlema, Hulkunud võtab an Assassin’s Creedi sarnane lähenemine liikumisele - nimetage seda purrkouriks. Mängijad liiguvad pinnalt pinnale, vajutades nuppu X, kui see ekraanile ilmub. See võimaldab kassil teha täpseid ja väledaid liigutusi, kuna ta muudab arhitektuuri ohutult. Avastamisel ei ole vale hüppe tõttu surmaohtu; mäng soovib rahuldada teie uudishimu ja julgustada teid vapralt nuhkima.

Kass kõnnib Stray linnas läbi linna.

See aitab kaasa, et reaalsest Kowlooni müüriga ümbritsetud linnast inspireeritud asukohad on nii keeruka kujundusega, kus on palju nurgataguseid ja vertikaalset mänguruumi. Esimene suur piirkond, millega kokku puutute, on kompaktne, kuid avatud linn, mida saab vabalt uurida. Kõigepealt hüppasin üles nii kõrgele kui suutsin, libisedes läbi vaevu avatud korteriakende. Hiljem hüppasin maapinnale ja jalutasin mööda kitsaid allee, vesteldes tänavatel ääristavate kohalike robotitega. Isegi kui kuskilt eemale nurgast pole midagi leida, olin rahul sellega, et pistsin lihtsalt oma pea sinna, kuhu see ei kuulunud ( Mida rohkem ma seda kirjutan, seda rohkem hakkan mõistma, miks mu kass nii innukalt tahab oma pead külmkappi pista, kui see on avatud).

Kui teised mängud muudavad uurimise lõputute ülesannetega tööks, Hulkunud saab aru, et hästi läbimõeldud maailm ei pea mängijate ees maiuseid rippuma, et neid liikuma panna.

Anti-kassipitalism

Kui olete selline inimene, kes näeb Hulkunud "meemimänguna" võite olla üllatunud, kui kaalukas selle lugu on. See esitab sotsiaalselt teadliku ulmenarratiivi, mis põimib kokku erinevaid kaasaegseid niite. Näiteks on olemas selge keskkonnakaitsja, uurides, kuidas inimkond mürgitab end eksistentsist välja. See peegeldub klasside ebavõrdsusega, kuna robotlinn on sisuliselt slumm, mida inimesed kasutasid hiiglasliku prügikastina.

Hulkunud mõistab, et tehnoloogiat kasutatakse sageli lihtsalt patuoinana, et vabandada inimesi, kes seda kuritarvitavad.

Kassikangelane võib olla tegelane, kes saab kõige rohkem tähelepanu, kuid maailma asustavad androidid annavad loole selle südame. Kasutades oma droonisõpra tõlkijana, sattusin kiiresti kogutavate mälestuste kaudu räägitud salapärasesse roboti taustalugu. See on kibe-magus lugu siirastest masinatest, mis tahtsid suhelda oma loojatega ja hoolimatutest inimestest, kes nad hülgasid.

Sellises loos oleks lihtne olla tehnoloogia suhtes küüniline, asetades kõik maailma probleemid kõigile nendele ekraanidele, mida me vaatame. Aga Hulkunud mõistab, et tehnoloogiat kasutatakse sageli lihtsalt patuoinana, et vabandada inimesi, kes seda kuritarvitavad. See on kõnekas, et mängu kõige lähedasemad asjad antagonistidele on androidid, kes on valesid inimesi jäljendades taasloonud politseiriigi idee.

Kass ja android räägivad Stray alleel.
Annapurna interaktiivne

Seda on lihtne näha Hulkunud’s lagunevad linnad kui tume düstoopia, kuid tegelikult kõndisin minema, tundes vastupidist. See kujutab ette maailma, kus loodus ja tehnoloogia on leidnud loomuliku tasakaalu, mida ei häiri isekas kaos, mida inimkond võib sageli võrrandisse tuua. Oleme alati näinud ulmefilmides androide kujutatud jubedate kaabakatena, kes toovad kaasa inimkonna allakäigu; Hulkunud oletab, et võib-olla oleksid nad meie planeedi eest paremad hooldajad kui meie.

Meie võte

Hulkunud pole meemide jaoks mõeldud karvane trikk. Selle kassikeskne mänguviis toob seiklusžanrile värske vaatenurga, pannes rõhku uudishimupõhisele uurimistööle. Mõned selle mänguideed tunduvad piiratud ja alakasutatud, kuid mänguline kassiga suhtlemine muudab selle algusest lõpuni soojaks ja uduseks. Tulge otsima selle imetlusväärset karvapallikangelast, kuid jääge sotsiaalselt teadliku ulmeloo juurde sellest, kuidas inimesed on oma hukatuse arhitektid.

Kas on paremat alternatiivi?

Mitte päris! HulkunudKasside mänguviis on sellise mastaabiga mängu jaoks pisut ainulaadne.

Kaua see kestab?

Loo valmimiseks kulus mul umbes viis tundi, kuigi jäin mõnest kogumisobjektist ilma. 100% läbimine peaks olema lähemal kuuele või seitsmele tunnile – kaheksale, kui kavatsete saavutada tunnise uinaku.

Kas peaksite selle ostma?

Jah. Hulkunud on tõeliselt ainulaadne (ja jumalik) seiklusmäng, mis on palju enamat kui selle keskne müügiargument.

Hulkunud testiti a PlayStation 5 külge haakunud a TCL 6-seeria R635.

Toimetajate soovitused

  • PS Plus lisab 2021. aasta "Aasta mängu", kuid kaotab juulis Stray
  • PlayStation Plusi, Extra ja Premiumi parimad mängud
  • Parimad RPG-d PS5 jaoks
  • Kõik platvormidevahelised mängud (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)
  • Parimad tulevased PS5 mängud: 2023, 2024 ja hiljem