Resident Evil Village
MSRP $60.00
"Resident Evil Village muudab frantsiisi parimad ja halvimad osad eklektiliseks, kuigi ebaühtlaseks kogemuseks."
Plussid
- Loominguline maailmaehitus
- Meeldejäävad komplektid
- Tasustav uurimine
- Kompaktselt kujundatud küla
Miinused
- Ebaühtlane struktuur
- Nõrk tegevus
- Puudub pinge
Kui Resident Evil 7 oli mängude kõige ikoonilisema õudusfrantsiisi vormi naasmine, Resident Evil Village on täielik identiteedikriis. Ei rahuldu lihtsalt oma eelkäija edu kordamisega, vaid mahutab uus osa 25 aastat ajalugu kaheksasse tundi. See ei ole parim Resident Evili mäng, kuid see võib olla kõige Resident Evili mäng.
Sisu
- Õudusantoloogia
- Teel kesklinna
- Võimuvõitlus
- Meie võte
See on nii hea kui ka halb uudis kuju muutva frantsiisi fännidele. Kõik, mida mängijad klassika juures armastasid, nagu algne mäng jaResident Evil 4 on uue mängu DNA-s olemas. See kehtib ka vastupidises suunas, kuna Capcom on koostanud suure ja julge frantsiisi tagasivaate, mis ei varja tüükaid.
Resident Evil Village töötab kõige paremini, kui see pakub atmosfääri uurimist, mis laiendab nutikalt frantsiisi puslekasti juuri. See on tegevusterohke esimese isiku tulistajana vähem lõbus. See stiilide kokkupõrge esindab lühidalt kogu seeriat.
Õudusantoloogia
Resident Evil Village taastub kolm aastat pärast sündmusi 7. Karisma must auk Ethan Winters on pärast kogu Louisiana juhtumit oma naise Mia ja beebi Rosemaryga elama asunud. Tema kodune paradiis variseb kokku, kui Chris Redfield teeb šokeeriva sissepääsu. Ethan leiab end otsimas oma perekonda jubedast Euroopa külast, mis on nakatatud lükaanidest, vampiiridest ja muust (oh, mu!).
Resident Evil Village – kolmas treiler
Nagu paljud mängu elemendid, on ka lugu pisut laialt levinud. See pakub juba varakult mõningaid suurepäraseid hirmutusi, kuna Ethan on rabatud tigedate libahuntide poolt, mis muudavad frantsiisi vanad zombid armsad. Toon muutub kiiresti jaburamaks, kui mäng tutvustab oma värvikat tegelaskuju. Struktuuriliselt on see õudusfilmide antoloogia, kus iga tegelane kannab pealkirja oma koletisfilmi kohta.
Mõnikord see voog tõesti toimib. Mängu osa Lady Dimitrescu ("pikk vampiiridaam") mängib nagu mängu miniversioon. Resident Evil 2 kus mängijad hiilivad ümber suure lossi, lahendavad mõistatusi ja põgenevad vampiiride eest, kes järjekindlalt saali jälitavad. See on iseseisev B-film mis pakib tonni intrigeerivat maailmaehitust kokkuvõtlikuks kahetunniseks osaks.
Üks konkreetne jaotis, mida ma ei riku, pakub nii parimat õudus- kui ka mõistatustööd, mida seeria kunagi teinud on. Fokuseeritud lühidus muudab selle ainult palju tugevamaks.
See on lõbus žanriklišeede uurimine, mis sirutab oma grotesksed tiivad ja mängib millegi muuga kui zombidega.
Teised vinjetid pole nii edukad. Üks hilisem lõik viitab 1990. aastate õudusfilmidele Lake Placid, ja avaldub enamasti tagaajamise stseenina, mis vahetab pinged lihtsate platvormmõistatuste vastu. Lükake kasti, vajutage mõnda nuppu, vältige ilmseid surmalõkse. Irooniline on see, et mida rohkem see tegevus-õudusmotiividele kaldub, seda vähem põnev on tegelikult mängida.
Kuigi mõned ideed sobivad mängu mehaanikaga paremini kui teised, on tore näha sarja õudusnohiku juuri siin täisekraanil. See on lõbus žanriklišeede uurimine, mis sirutab oma grotesksed tiivad ja mängib millegi muuga kui zombidega.
Teel kesklinna
Resident Evil Village võib selle pinnalt tunduda seeriast lahkumisena, kuid enamik selle uutest funktsioonidest on frantsiisi kujunduse nutikas iteratsioon. See on kõige ilmsem mängu tiitlikülas. See on avatum kui tavaline Resident Evili mõis, kuid see toimib vaikselt samamoodi. Küla on üks suur puslekast, mille mängijad edenedes aeglaselt avavad.
Mõned mängu parimad hetked pärinevad lihtsalt atmosfääri uurimisest. Kaardi erinevatesse nurkadesse on peidetud nii palju väikeseid hüvesid. See ei ole päris laialivalguv avatud maailm, kuid see on põhjus, miks see töötab. See on kompaktselt kujundatud küla, kus iga väike onn on uurimist väärt.
Mängus, mis on täis koheselt ikoonilisi tegelasi, on küla ise saate tõeline staar.
Iga uus funktsioon teenib küla. A Viimane meist-stiilis meisterdamissüsteem toimib esemekombinatsiooni nutika edasiarendusena ja annab rohkem põhjust närimiseks. Seal on rändkaupmees (sihilik noogutamine Resident Evil 4), kes müüb rüüstatud väärisesemete eest relvauuendusi ja laskemoona. On isegi käputäis väikeseid kõrvalülesandeid, mis julgustavad põhjalikku otsimist, jutustades samal ajal mõningaid mikrolugusid, mis uurivad laguneva linna ajalugu.
Mõned ideed tunduvad kergete katsetena, mis lähevad hiljem täisrolli proovile. Võtke kasutusele uus toiduvalmistamissüsteem, mis premeerib mängijaid terves linnas peidetud loomi jahtides tervise parandamisega. Kuna täitmata on vaid väike käputäis retsepte, tundub, et Capcom katsetab ainult järge. Üldiselt, Küla mängib nagu aastapäevaküsitlus, mis on loodud selleks, et aidata stuudiol välja mõelda, kuhu edasi minna.
See ei ole parim versioon sellest, mis see võiks olla, kuid iga väike osa aitab luua Resident Evili mängu, mis rõhutab eelmiste asukohtade tugevaid külgi. Mängus, mis on täis koheselt ikoonilisi tegelasi, on küla ise saate tõeline staar. Vabandust, Lady D fännid.
Võimuvõitlus
Peaaegu igal armastatud Resident Evili väljalasel on sama probleem. Kuigi need algavad üldiselt hirmutavate õudusmängudena, mis võtavad mängijalt võimu, lõpevad need paratamatult kehvema märulimänguga. Küla teeb selle patu veel kord, kuid see on masendavam kui kunagi varem. Mängu tagumine kolmandik muutub ootamatult nüriks koridoritulistajaks, mis paneb ennast tõsiselt võtma melodraama paksult (seda pean rõhutama: Ethan Winters võib olla kogu video kõige igavam kangelane mängud).
Relvad ei tundu olevat ehitatud kiireks tulistamiseks kümnete vaenlastega. Nad on aeglased, peaaegu arhailised. See toimib õudussarjade ajal, kus mängijad näevad vaeva, et kiiresti läheneval lükaanil võtteid maha saada. See on vähem lõbus, kui hiljem mängus kuulivaenlaste laineid lööte. Sama mehaanikat, mis on loodud paanika tekitamiseks, kasutatakse tegevusjõu fantaasia õhutamiseks. See lihtsalt ei haaku.
See on mängust näha boonus palgasõdurite režiim, kus mängijad kiirustavad lühikese aja jooksul teatud arvu koletisi tapma. Aeglane liikumine ja loid püssimäng tekitavad režiimis tunde, et see töötaks poolel kiirusel, justkui tulistaks Ethan vesiliiva vajudes.
Kuna igal dramaatilisel taktil pole loole püsivat mõju, kaob igasugune ohutunne varakult.
See konflikt on läbivaks teemaks kogu mängu vältel; mängijad peavad tundma end samal ajal jõuetuna ja võimsana. Need ideed tallavad üksteist, nõrgestades spektri mõlemat otsa. Loo jooksul näeme selle tegelastega juhtumas tõeliselt kohutavaid asju, mis muutuvad kiiresti "lihtsalt lihahaavaks". Niipea kui hakkab tunduma, et iga vigastust saab maagiliste tervisejookidega ravida, kaovad kõik panused ja pinge aken. Kehahirmust saab slapstick-komöödia.
Hakkab tunduma, et teatud stseenid on loodud vaid puhta šoki väärtuseks – ja see efekt kaob kiiresti. Kuna igal dramaatilisel taktil pole loole püsivat mõju, kaob igasugune ohutunne varakult. Asjaolu, et mängijad saavad lihtsalt menüüsse hüpata ja lahingu keskpaigas laskemoona meisterdada, annab ka selle juurde; vaatamata kõigele koledusele ei juhtu tegelikult kunagi midagi halba. Ilma tagajärgedeta, riskide ja panusteta mängisin läbi terve mängu tagumise poole kivinäoga, ilma et miski mind ei segaks. See on selline leige reaktsioon, mida õudusfilmid kardavad.
Kas Resident Evil on sari, mis räägib tühistest inimestest, kes pääsevad napilt üle hirmuäratavatest olukordadest? Või on tegemist pseudo-superkangelastega, kes võidukalt mutante maha löövad? Resident Evil Village tühikäigul selle ristmiku ees, selle asemel, et teed valida.
Meie võte
Resident Evil Village on õudusfilmide saadete ebaühtlane antoloogia. Mõnikord pakub see tõeliselt põneva nägemuse sarja tulevikust koos kujutlusvõimelise maailma ülesehitamise ja rahuldust pakkuva uurimisega. Muul ajal on see üsna jooksev tulistamismäng, mis näeb vaeva, et pakkuda tõelisi panuseid või pingeid. Need kaks tooni on sageli üksteisega vastuolus, tuues ühes eklektilises paketis esile kõik frantsiisi parimad ja halvimad instinktid. Viige see veerandi eluea kriisini.
Kas on paremat alternatiivi?
Palju eelmised Resident Evili mängud teha mida Küla teeb, kuid keskendunumalt. Proovi 2 uurimise jaoks, 3 tegevuse jaoks või 7 õuduse pärast.
Kaua see kestab?
Lugu on umbes kaheksa kuni kümme tundi pikk, kuigi uute relvade ja kunsti avamiseks on palju stiimuleid seda uuesti esitada. Palgasõdurite režiim lisab ka veidi lisamänguaega. Saate ka lisada Resident Evil Village modifikatsioonid mängu täielikult muuta.
Kas peaksite selle ostma?
Jah. See on tõeline küsimuse viskamine. See on endiselt põnev sissekanne ikoonilises sarjas, isegi kui see mõnikord ebaõnnestub. Kuid need, kes pole veel sisseostnud, peaksid kõrvale hoidma, hoolimata sellest, kui väga nad soovivad leedi Dimitrescuga kohtuda.
Toimetajate soovitused
- Resident Evil 4 parim kiiruse tõrge eemaldati viimases värskenduses
- Resident Evil 4 tulistamisgalerii juhend: asukohad, auhinnad ja näpunäited
- Resident Evil 4: kõik kollase ürdi asukohad
- Parimad relvad mängus Resident Evil 4
- Kõik Resident Evil 4 muudavad Wayshrinesid ja kuidas neid avada