HDR-i kurb, eksitav ja piinlik olek arvutimängudes

dt esiletõstetud pilt 2
See lugu on osa Jacob Roachi ReSpec sarjast, mis hõlmab arvutimängude ja riistvara maailma.

HDR on enamikul juhtudel arvutimängude jaoks naeruväärselt halb ja me kõik teame, et see on tõsi.

Sisu

  • Mängu probleem
  • Monitori probleem
  • Valgus tunneli lõpus

Soovitatavad videod

See võib teid üllatada, kui te vaid mõtleksite, kuidas mängumonitorid reklaamitakse. Lõppude lõpuks, paberil, HDR seda toetavad tehniliselt teie monitor, mängud ja graafikakaart. Pagan, isegi Windows toetab tänapäeval suhteliselt vigadeta HDR-i.

Niisiis, kes on siis süüdi? Noh, kui ma vastuse saamiseks sügavale kaevasin, leidsin kolm peamist süüdlast, kes selgitavad meie praegust kitsikust. Ja isegi kui tunneli lõpus on valgust, ei kao see mitmetahuline probleem iseenesest.

Seotud

  • Vaatan professionaalselt mängumonitore. Siin on halvimad ostuvead, mida ma näen
  • Eksklusiivsete arvutipartnerlussuhetega kaotavad kõik
  • Palusin arendajatel selgitada, miks arvutipordid 2023. aastal töötavad nagu prügi

Mängu probleem

Pean alustama sellest, miks HDR on arvutimängude puhul probleem. See on väga varieeruv kogemus sõltuvalt sellest, milline ekraan teil on ja millist mängu mängite, mis muudab kogu selle HDR-i segaduse arvutis veelgi segasemaks. Peamine põhjus on staatilised metaandmed.

HDR-i võrdlus filmis Tina Tiny's Wonderlands.
Jacob Roach / Digitaalsed trendid

Seal on kolm peamist HDR-standardit: HDR10, HDR10+ ja Dolby Vision. Kaks viimast toetavad dünaamilisi metaandmeid, mis tähendab põhimõtteliselt, et nad saavad kuvateavet edastada dünaamiliselt selle põhjal, milleks monitor on võimeline ja stseenist, milles viibite (isegi milline kaader on parasjagu sisse lülitatud ekraan). HDR10-l on seevastu ainult staatilised metaandmed.

Dünaamilised metaandmed on suur põhjus, miks konsooli HDR on palju parem kui arvuti HDR.

Ainult mõned valitud monitorid toetavad Dolby Visioni, näiteks Apple'i Pro Display XDRja ükski neist pole mängumonitor. On mõned HDR10+ monitorid, kuid need on ainult Samsungi kõige kallimatelt ekraanidelt. Valdav enamus monitore tegeleb staatiliste metaandmetega. Telerid ja konsoolid toetavad laialdaselt Dolby Visioni, mis on suur põhjus, miks konsooli HDR on palju parem kui arvuti HDR.

Dolby Vision Gaming endise mänguarendaja ja tootejuhina Aleksander Mejia juhib tähelepanu, tekitavad staatilised metaandmed mänguarendajatele suure probleemi: „Turul on rohkem ja rohkem HDR-telereid, monitore ja sülearvuteid kui kunagi varem, kuid kui võtate mõne oma kohaliku suure kasti jaemüüja, teie mäng näeb igaühe puhul välja drastiliselt erinev... Kuidas sa tead, et stuudios on sama välimus, mis mängijal näeb?"

HDR-i võrdlus filmis Devil May Cry 5.
Jacob Roach / Digitaalsed trendid

Minu peal Samsung Odyssey G7, näiteks, Tina Tiny imedemaa tundub tume ja ebaloomulik, kui HDR on sisse lülitatud, kuid Devil May Cry 5 tundub loomulikult elav. Vaadake nende kahe mängu kasutajakogemusi ja leiate aruandeid alates parim HDR mäng kunagi lausa kohutava pildikvaliteedini.

Asja ei aita see, et HDR on mänguarendajatele tavaliselt järelmõte. Mejia kirjutab, et arendajad "peavad endiselt esitama teie mängu standardse dünaamilise ulatuse versiooni - ja HDR-i jaoks eraldi versiooni loomine tähendab kaks korda rohkem meisterdamist, testimist ja kvaliteedikontrolli. Edu sellele alla kirjutamisel."

Arendaja apaatiast HDR-i suhtes on palju näiteid. Hiljuti vabastatud Eldeni ring, näiteks näitab kohutavat värelemist keerulistes stseenides, kus HDR ja liikumishägu on sisse lülitatud (ülal). Lülitage HDR välja ja probleem kaob (isegi kui liikumishägu on endiselt sisse lülitatud). Ja sisse Destiny 2, HDR-i kalibreerimine katkestati neli aastat. HDTVTest leitud et liugur ei kaardistanud 2018. aastal heledust õigesti. Probleem lahendati alles 2022. aasta veebruaris koos väljalaskega Nõiakuninganna laienemine.

Mängud on arvutite HDR-i probleemide allikaks, kuid sellest tulenev probleem: probleem, mis tuleneb mängumonitoride turust, mis tundub ajas külmunud.

Monitori probleem

Alienware QD-OLED monitor akna ees.

Isegi arvestades arvukaid Windowsi vigu, mida HDR on viimastel aastatel põhjustanud, monitorid on HDR-i probleemide peamine allikas. Igaüks, kes on ekraanitehnoloogiaga kursis, võib probleeme pikemalt mõtlemata loetleda ja see ongi asja mõte: Pärast aastaid kestnud HDR-kuvarite turgu üle ujutanud on ekraanid enamasti samas kohas, kus nad olid siis HDR maandus esmakordselt Windowsis.

Traditsiooniline teadmine on olnud, et hea HDR nõuab vähemalt 1000 niti tippheledust, mis on ainult osaliselt tõsi. Heledamad ekraanid aitavad, kuid ainult seetõttu, et need suudavad suurendada kontrasti. Näiteks Samsung Odyssey Neo G9 on võimeline saavutama kaks korda suurema heleduse Alienware 34 QD-OLED, kuid Alienware'i ekraan pakub palju paremat HDR-i tänu oma eksponentsiaalselt kõrgemale kontrastsuse suhtele.

Hea HDR-i jõudluse saavutamiseks vajab ekraan kolme asja:

  1. Kõrge kontrastsussuhe (10 000:1 või kõrgem)
  2. Dünaamilised HDR-i metaandmed
  3. Laiendatud värvivalik (üle 100% sRGB)

Telerid nagu LG C2 OLED on konsoolimängude jaoks nii ihaldusväärsed, kuna OLED-paneelid pakuvad tohutut kontrasti (1 000 000:1 või rohkem). Enamiku LED-monitoride suhe on 3000:1, millest ei piisa kindla HDR-i jaoks. Selle asemel kasutavad monitorid kontrasti suurendamiseks kohalikku hämardust – reguleerides sõltumatult ekraani teatud osade valgust.

Värviline pilt LG C2 OLED-i ekraanil.
Dan Baker / digitaalsed suundumused

Isegi esmaklassilistel (üle 800 dollari) mängumonitoritel pole piisavalt tsoone. The LG 27GP950-B on ainult 16, samas kui Samsung Odyssey G7-l on piinlik kaheksa. Tõeliselt suure kontrastsuse suhte saavutamiseks vajate palju rohkem tsoone, nagu Asus ROG Swift PG32UQX, millel on üle 1000 kohaliku hämardustsooni – monitor, mis maksab rohkem kui uue arvuti ehitamine.

Valdav enamus HDR-kuvareid ei kriimusta isegi miinimumi. Näiteks Neweggis vastavad 502 praegu saadaolevast 671 HDR-mängumonitorist ainult VESA nõuetele. DisplayHDR 400 sertifikaat, mis ei nõua kohalikku hämardamist, laiendatud värvivahemikku ega dünaamikat metaandmed.

Näide kohalikust hämardamisest Vizio teleris.

Tasulise kasutuskogemuse jaoks kulutamine ei ole uus asi, kuid see on nii olnud juba neli aastat. Selle asemel, et esmaklassilised funktsioonid muutuksid peavooluks, on turg üle ujutatud monitoridega, mis suudavad HDR-i reklaamida, pakkumata ühtegi funktsiooni, mis HDR-i esmalt tiksuma paneks. Ja monitorid, mis märgivad need ruudud alla 1000 dollari, lõikavad tavaliselt nurki, et teha seda väheste kohalike hämardustsoonide ja kehva värvikattega.

On erandeid, näiteks Asus ROG Swift PG27UQ, mis pakuvad suurepärast HDR-mängukogemust. Kuid asi on selles, et valdav enamus tänapäeval saadaolevatest monitoridest ei erine vähemalt HDR-i osas liiga palju neli aastat tagasi saadaolevatest monitoridest.

Valgus tunneli lõpus

Ülilai, kumer QD-OLED-ekraan.

HDR-kogemus arvutis on olnud neli aastat enamasti staatiline, kuid see muutub mõne uue väljamõeldud kuvatehnoloogia tõttu: QD-OLED. Nagu Alienware 34 QD-OLED näitab, on see nii a paneelitehnoloogia, mis juhib arvutimängudes tõeliselt HDR-i. Ja head uudised mängijatele, te ei pea selle kasutamiseks kulutama 2500 dollarist põhja poole.

MSI teatas just oma esimesest QD-OLED monitorist Alienware'iga identsete spetsifikatsioonidega ja ma kahtlustan, et see kasutab täpselt sama paneeli. Kui see nii on, peaksime järgmise aasta alguseks nägema 21:9 QD-OLED monitoride lainet.

Näeme ka rohkem OLED-kuvareid, nagu näiteks Hiljuti välja kuulutatud 48-tolline LG 48GQ900. Muidugi on need telerid, mida turustatakse mängumonitoridena, kuid kuvaritootjad on selgelt kooskõlas mängijate nõudlusega OLED-paneelide järele. Loodetavasti näeme mõnda, mis on korraliku monitori suurusega.

On ka teisi ekraanitehnoloogiaid, mis parandavad HDR-i jõudlust, näiteks mini-LED. Kuid QD-OLED on seismiline nihe, mis lõpuks loodetavasti muudab HDR-i arvutimängude jaoks reaalsuseks.

Toimetajate soovitused

  • Üritasin taaselustada Halo unustatud pärandit Maci frantsiisina – ja see oli katastroof
  • Kuidas Intel saaks kasutada tehisintellekti arvutimängude tohutu probleemi lahendamiseks
  • Saan puhata – minu otsingud parima arvutimängukontrolleri järele on lõppenud
  • Apple võib olla just lubanud Macis tuhandeid Windowsi mänge
  • Kõigi aegade halvimad arvutipordid ja miks need nii halvad olid