legendide liiga5v5 MOBA režiim on mängude üks ikoonilisemaid mitme mängijaga seadistusi. See meelitab iga päev miljoneid mängijaid ja miljoneid dollareid kulutatakse sellel valemil põhinevate turniiride viskamisele ja auhindade jagamisele. Seetõttu on põnev, kui Riot Games katsetab aeg-ajalt uusi režiime, mis muudavad mängu põhikontseptsiooni. legendide liiga ainulaadsetel viisidel. Uusim režiim selle tegemiseks on 2v2v2v2 Arena, mis tuleb mängu selle suve Soul Fighteri sündmuse osana.
Sisu
- Kuidas Arena töötab
- Areeni kujundamine
Selliste režiimide energia suunamine nagu Call of Duty Modern Warfare’s Gunfight (minu isiklik lemmik), Arena on režiim, mis destilleerib selle klassika kiiremateks ja intensiivsemateks matšideks väiksematel areenidel. Kui keegi, kellele meeldib maailm ja pärimus legendide liiga kuid kõhkleb, kas kulub tunde, mida on vaja 5v5 võistlusliku espordi osa õppimiseks ja valdamiseks legendide liiga, olin eriti huvitatud, kui sain uurida, mida Riot Gamesil on Arena režiimiga enne selle ilmumist varuks.
Soovitatud videod
Kuidas Arena töötab
Areenimängud koosnevad neljast kahest mängijast koosnevast meeskonnast. Need meeskonnad saavad teatud tšempionid kõigile oma mängus osalevatele mängijatele pimedaks panna, kuid kahe erineva meeskonna mängijad võivad siiski valida sama tšempioni. Enne võitlust on aga poefaas, mis meenutab selliseid mänge nagu Teamfight taktika või Valorantne. Rohkem kui 45 sekundi jooksul on mängijatel aega osta täiustusi, mis võivad nende Championi täiustada, ja mahlasid, mis annavad vooruspetsiifilisi tõuke. Pärast seda, kui iga mängija on ostnud, mida nad tahavad (või see taimer saab otsa), algab võitlusfaas.
Kaks meeskonda transporditakse juhuslikult valitud areenile ja seejärel võitlevad omavahel tšempionitega, kuni üks meeskond võidab. Mängu ajal saavad mängijad rünnata ka "Power Flowers", et saada turgutust, nagu tervis, kilbid ja jahtumisaega ja nad peavad arvestama aeglaselt sulguva tulerõngaga ümber servade kaardid. Kõik neli meeskonda alustavad Arena 20 tervisega ja nad kaotavad kaks kuni kaheksa punkti iga kord, kui kaotavad võitlusfaasi. Areen mängib ringmängu formaadis, nii et meeskonnad jätkavad vastaste vaheldumist, poefaasi ajal asjade ostmist ja seejärel lahingufaasis vastamisi, kuni järele jääb ainult üks meeskond.
Matšid muutuvad aja jooksul intensiivsemaks tänu mängijate ostetavatele lisadele ja mahladele ning Cameo süsteem, mis lisab hiljem areenile tšempionid nagu Evelynn ja Naafiri lahinguväljaohtudena ringid. Ka see kõik kestab vaid 10–15 minutit, nii et areenimatši mängimine on palju väiksem ajakulu kui peaaegu tund aega traditsioonilisel mängul. legendide liiga vaste.
Põhimõtteliselt tundub, et Arena ei kaldu 5v5 matšide põhivalemist liiga kaugele legendide liiga on tuntud (kuigi ruune pole). Sellegipoolest peaksid need uued areenielemendid panema mängijaid oma positsioneerimisele ja sellele, kuidas igas matšis teiste vaenlaste võimetega hakkama saada, erinevalt mõtlema. See on Riot Gamesi jaoks nutikas viis luua midagi, mis tundub värske, kuid jääb enamasti mängus juba olemasoleva mehaanika piiridesse.
Areeni kujundamine
Uue režiimi loomine populaarsele mängule nagu legendide liiga sunnib selle arendajaid ümber hindama teatud meistreid, kes ei olnud loodud 2v2 režiimi silmas pidades. Disainijuht Daniel Emmons arutas enne Arena avalikustamist grupis Q&A, kuidas areenidele piisava vahemaa andmine, et tegelased oleksid endiselt elujõulised, oli suur väljakutse.
"Paljud mehaanikad on mõeldud vahemiku tšempioni aitamiseks. Summoner’s Flee on jõud, mida saate kasutada põgenemiseks, mis meile tavaliselt liigas ei meeldi, "ütleb Emmons. "Suur osa areenide kujundamisest oli seotud ka selle tagamisega, et seal ei oleks nägemistaskuid, nii et me tulime välja selliste asjadega nagu süvavee mehaanika, mis loob ruumi, kuhu mängijad näevad ainult loitsude või automaatse sihtimise jaoks rünnakud."
Hiljem kinnitas Emmons, et Tšempionid, kelle virnastamismehaanika on läbi põimunud nende võimetega, koguvad Arena matši edenedes passiivselt stäkke. Lisati ka keskkonnamõjud, nagu Cameos, Power Flowers ja tule sulgemine tagamaks, et mõned tšempionid on oma mugavustsoonist välja tõrjutud, kuid siiski elujõulised erinevates viise. Praegu kavatseb Riot Games kõik tšempionid Arenas lubada, kuigi see võib muutuda, kui enne režiimi vabastamist ilmnevad kvaliteedikontrollis probleemid.
Emmons tunnistab isegi, et Arenas ei pruugi olla nii lihvitud, kui me tahame, sest tahtsime tõesti mängijale vastata tagasisidet ja hankige suveks midagi välja. Siiski, kui see on väljas, tuleb režiimi tasakaalustamiseks kulutada palju aega samuti. Praegu on kinnitatud, et Arena on otse-eetris kuus nädalat, mil Soul Fighteri üritus toimub legendide liiga. Pärast seda ütleb Arena tootejuht Eduardo Cortejoso, et Riot analüüsib mängijate tagasisidet ja "naaseb joonistuslaua juurde ja proovib mõista, kuidas saaksime Arena mängu lükata. suund, kus me oleme kindlad selle potentsiaalses pikemas perspektiivis, olgu selleks siis püsiv mängurežiim või uus pöörlev mängurežiim, mis tuleb iga kord tagasi samal ajal."
Sellegipoolest inimesena, kellele Runeterra maailm meeldib, kuid kes pole sellest vaimustuses olnud legendide liiga Arena lühemad ja intensiivsemad matšid meelitavad mind kindlasti MOBA-le proovile panema. Arena jaoks on parim stsenaarium, et see teeb seda paljude teiste mängijate jaoks ja sellest saab uus viis kogege League of Legends koos 5v5 MOBA valemiga, mida Riot Games on minevikus täiustanud ja õppinud kümnendil.
Toimetajate soovitused
- 6 hammustavat avatud maailma mängu, mida mängida enne The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
- Kolm League of Legendsi indie-mängu spinoffi ilmuvad 2023. aastal
- Kust vaadata League of Legends 2022 maailmameistrivõistlusi
- League of Legendsi võitlusmäng on tasuta mängimiseks
- League of Legendsi viimane meister on tühimõrvar
Uuendage oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.