Samsung Odyssey G7 monitori ülevaade: uskumatu keelekümblus

Samsung Odyssey G7 monitor laual.

Samsung 32-tolline G7

MSRP $800.00

Hinde üksikasjad
"Samsungi Odyssey G7 peaks olema parim mängumonitor, kuid selle G-Synci virvendusprobleem hoiab seda tagasi."

Plussid

  • Suurepärane värvide reprodutseerimine
  • Ilus disain
  • Suurepärane kõver mängukümbluseks
  • Kiire 240Hz värskendussagedus

Miinused

  • Katkestatud adaptiivne sünkroonimine
  • Madal staatiline kontrastsus
  • Kõver tsentrist väljas
Värskendus 5.11.2020, 00:43 PT:Samsung on aegunud püsivara värskenduse 1009.3 (saab alla laadida siit), mis peaks lahendama G-Synci/VRR-i virvenduse probleemi. Me ei saanud seda testida, kuna monitor pole enam meie käes, kuid teatab Redditis näidata paljulubavaid tulemusi. Seda silmas pidades otsustasime tõsta skoori 3-lt 4 tärnini.

Algne ülevaade allpool

Kurviline mängumonitorid ei ole trikk. Need ümbritsevad ekraanid on lõbus viis mängumaailma sukeldumiseks, ilma et oleks vaja kohmakaid VR-peakomplekte.

Sisu

  • Disain
  • Pordid ja juhtnupud
  • Pildikvaliteet
  • Praktilisuse ohverdamine mänguoskuse nimel
  • Ruumis elevandi poole pöördumine: G-Sync Flicker
  • Meie võte

Samsungi uus Odyssey G7 laiendab tehnoloogiat veelgi. Esimest korda ühtib ekraani kõver, nüüd 1000R, lõpuks inimsilma kõverusega. See on tõeline mängukümblus oma parimal kujul.

Vaatasin Odyssey G7 monitori 32-tollist varianti, millel on 1440p loomulik eraldusvõime ja 240Hz värskendussagedus. See on kindlasti ainulaadne mängumonitor, kuid laialdaselt teatatud G-Synci virvendusprobleemi ja 800-dollarise küsimishinnaga on Odyssey G7-l veel palju tõestada. Kas Samsung Odyssey G7 väärib kohta teie laual?

Disain

Mis puudutab disaini, siis Samsung on teinud tänuväärset tööd. Monitori lahti pakkides kinnitage esimene samm kolmnurga alus aluse kaela külge, misjärel lükake kaela ülaosa monitori tagaossa, kinnitage neli kruvi ja tõstke kogu komplekt seadmest välja. kasti. Seejärel tervitatakse teid täieliku väljapanekuga.

Seotud

  • Samsung soovib, et te broneeriksite Odyssey OLED G9 – hinda teadmata
  • Samsungi esimene QD-OLED mängumonitor võib saabumisel surnud olla
  • Samsung Odyssey OLED 49 vs. Odyssey Neo G9 (2023)

Kuigi 32-tolline monitorid on alguses suured, Samsungi 32-tolline G7 viib oma mõõtmed täiesti uuele tasemele. Statiiv on tohutu ja kõver viib monitori otsad tõsiselt ettepoole. Täiesti meie töölauale tagasi lükatud paneeli küljed ulatuvad ligikaudu terve jala ulatuses ette, nii et soovite kindlasti tagada, et teil oleks G7 jaoks piisavalt ruumi.

G7 intensiivne kõver muudab selle teie töölaual tõeliseks keskpunktiks.

Kui aga seda teete, ootate teid maiuspalana. Intensiivne kõver on suurepärane pilkupüüdja ​​ja nii kaugele ettepoole suunatud ekraan muutub tõeliseks keskpunktiks. Statiiv ise võib olla suur, kuid sellel on pikki ja siledaid jalgu, et anda avar tunne ja jätta palju ruumi. Statiivil on ka kalde ja kõrguse reguleerimine. Seda saab isegi portreepildiks pöörata, kuigi ma ei kujuta ette ühtegi põhjust, miks keegi seda teha tahaks.

Meie proovi kõver tundus küll veidi ebaühtlane, teravaim punkt oli veidi keskelt väljas vasakule, kuid kui olete mängu sukeldunud, unustate selle kõik.

Asjade korrashoidmiseks saab kaablid läbi aluse sisemuse juhtida ja kõrvaklappide konks hoiab teie purgid lauast eemal, kui te ei mängi.

Ekraani tagaküljelt leiate Samsungi Infinity Core valgustuse, mis ulatub esikülje alumiste nurkadeni. See ei anna ekraanile palju juurde, kuid see on mõnevõrra peenelt rakendatud, nii et see pole probleem – esivalgustuselemendid pole enamikust istekohtadest tegelikult nähtavad.

Pordid ja juhtnupud

Ühenduvus G7-l on minimaalne, kuid heas mõttes. Sellel on kaks DisplayPorti sisendit ja üks HDMI-port ning sisseehitatud kahe pordiga USB 3.0 jaotur. Toiteallikaks on suur elektriline tellis, mille soovite kuhugi oma laua alla peita.

Juhtimiseks on teie ainus mehhanism ekraani allosas asuv suunajuhtnupp. Klõpsake seda üks kord, et avada esimene valikukuva, kus saate valida sisendallika, pilt-pildis režiimi ja peamenüü vahel.

Peamenüüs on kaks kõige huvitavamat alammenüüd menüü Mäng ja pilt. Menüü Mäng pakub sätteid värskendussageduse, musta ekvalaiseri, reaktsiooniaja, adaptiivse sünkroonimise ja väikese sisendi viivituse jaoks. Peaksite veenduma, et olete seatud 240 Hz peale ja võite jätta reaktsiooniaja sätte "kiiremini" sisse lülitatud väikese sisendi viivitusega, kuna need sätted ei paista paneeli ületavat.

Must ekvalaiser on tehases seatud väärtusele 13, mida soovite täpsema jõudluse huvides langetada umbes 10-ni. Kell 13 muutuvad tumedad elemendid liiga vara täiesti mustaks, mis annab sügavama välimusega pildi, kuid annab teile mängudes ebasoodsa konkurentsi, kuna pimedas ei näe detaile.

Menüüst Pilt leiate sätted värvide haldamiseks, sealhulgas heleduse, kontrasti, teravuse ja värvide reguleerimise sätted.

Pildikvaliteet

Samsungi kasutatav paneel on VA-tüüpi ja selle eraldusvõime on 2560 x 1440 pikslit. See on 32-tollise paneeli jaoks pisut madal, kuid mängimisel pole see probleem, kuna see võimaldab suuremat kaadrisagedust. Minu testides oli ka värvide taasesitus hea, kattes 100% sRGB ruumist, 85% AdobeRGB-st ja 90% DCI-P3 ruumist.

See paneel toetab 1,07 miljardit värvi ja testitud Delta-E (värvide kõrvalekalle tegelikust) 1,25. toimib üllatavalt hästi, kui rääkida värviruumist ja täpsusest, kuid pange tähele, et mõõtsin ainult värvi keskpunkti ekraan. Servade ümber on märgatav värvinihe, mis on tõenäoliselt tingitud VA-paneeli kõverusest.

Testisin ekraani maksimaalset heledust ilma HDR lubatud ja registreeris 392 niti. See ületab Samsungi tsiteeritud tüüpilist 350 niti heledust, kuid on piisavalt eredalt valgustatud ruumide jaoks.

Ekraani kalibreerimine andis paremad värvid, kuid vähem heledust.

Kui monitor kannatab rikke, on kontrasti jõudlus. Samsung tsiteerib staatilise kontrastsuse suhet 2500:1, mis on madalam kui 3000:1, mida VA paneelid tavaliselt toodavad. See on tõenäoline, kuna see on paindunud oma eluea täpsusega, nii et ma võin selle andeks anda. Kuid minu käes olev näidis ei anna kontrastsussuhet Samsungi numbrite lähedale, kõrgeim registreeritud näitaja on 1480:1, kui dünaamiline heledus on keelatud. Need on VA paneeli kohta väga madalad arvud, kuigi näib, et need numbrid varieeruvad prooviti märkimisväärselt.

Ekraani kalibreerimine andis tulemuseks pisut parema värvide taasesituse Delta-E väärtusega 1,09, kuid see jäi veidi maha maksimaalne heledus, alla 370 niti, ja tippkontrastsuse suhe langes 1330:1-ni – peaaegu poole Samsungi omast lubadusi.

G7 toetab ka DisplayHDR 600, mis tähendab, et see peaks olema võimeline maksimaalseks heleduseks kuni 600 niti, kuid see juhtub ainult siis, kui ülejäänud ekraan on tume. Vaid kaheksa vertikaalse valgustsooniga on HDR-i jõudlus parimal juhul tagasihoidlik. See on parem jätta keelatuks.

Üldiselt võib G7 pildikvaliteeti hinnata üsna heaks, eriti kui arvestada, et tegemist on 1000R-ni painutatud paneeliga mängumonitoriga.

Praktilisuse ohverdamine mänguoskuse nimel

Ma kasutan 32-tollist 4K monitor minu enda igapäevase draiverina, nii et võite ette kujutada, et sama paneelisuuruse juures on samm allapoole QHD-le. Olen proovinud oma põhitöö seadistuses sellelt 32-tollise Samsung G7 vastu lülituda, kuid edutult. Ehkki selle värvide taasesitus on muljetavaldavalt hea, eriti mängumonitori jaoks, eraldusvõime ei ole töötamiseks piisavalt kõrge, eriti arvestades seda, kui kaugele monitor selle tõttu ette jõuab suur stend. Kõver põhjustab ka moonutusi, mis muudab fototöötluse segaseks.

Kuigi Samsung G7 jääb tootlikkusega seotud ülesannete osas alla, läheb ekraan oma koduelemendiks kohe, kui mängu käivitate. Siin muutub madalam QHD eraldusvõime eeliseks, kuna seda on palju lihtsam juhtida kui 4K ja kõrge kaadrisagedus on see, milleks see monitor on mõeldud. Varustasin ekraani RTX 2070 Superiga graafikakaart, mis suutis võistlusmängudes kaadrisageduse nihutada 150 kaadrit sekundis (fps) ja kõrgemale territooriumile. Ja jah, see teeb sinust parema mängija.

Ma ei tea, kuidas Samsung sellega hakkama sai, kuid VA-paneel pakub jätkuvalt teravaid ja määrdumatuid pilte isegi suurema värskenduse korral kiirusega ja ülikiire liikumisega ekraanil, mis teeb võistlustel kiiresti liikuvate objektide jälgimise väga lihtsaks laskurid. sisse Saatus 2, avastasin end ühtäkki suutvat snaipripüssi ja edukalt aja jooksul jälgida kiiresti liikuvaid objekte pärast aja möödumist sooritage pealasud liikuvatele sihtmärkidele – mida, uskuge mind, ma ei suutnud oma 60 Hz 4K-ga kopeerida ekraan.

Süüta BLJR Bustersi UFO-testja see annab teile kolm UFO-d, mis lendavad üle ekraani: üks sagedusel 240 Hz (ülemine), üks 120 Hz (keskel) ja üks 60 (all). 60 Hz tulnukas jookseb alati mõne piksli võrra 120 kaadrit sekundis ja 240 kaadrit sekundis tulnukatest taga. 120 ja 240 Hz tulnukad on ekraanil praktiliselt kaela ja kaela, kuid seal, kus 120 Hz UFO on oma kiires liikumises veidi hägune, on 240 Hz tulnukas kristallselge.

Pakutav pilt on võetud videosalvestisest, kus kaamera panoraamib, et jälgida tulnukat, mis jätab üsna hea mulje – aga ma ei suutnud tabada, kui dramaatiline erinevus minuga on kaamera. 240 Hz tulnukas on suurel kiirusel nii kristallselge, et hakkad mõtlema, miks peaks kedagi huvitama 120 Hz ekraan.

G7 1000R kõver muudab mängud uskumatult kaasahaaravaks.

Panin ka põlema Horisont Zero Dawn, mis ilmus hiljuti arvutis. Kõrgeimate sätetega töötamisel minu arvuti ainult surus G7-sse umbes 70 kaadrit sekundis, kuid mäng mängis uskumatult sujuvalt ja kõver tõmbas mind lihtsalt endasse ja hoidis mind jäädvustatud. G7 1000R kõver ei pruugi tootlikkust suurendada, kuid muudab mängud nii kaasahaaravaks.

VA paneeli toodetud sügavad mustad toonid koos erksate värvide ja suure heledusega viivad teid mängu veelgi kaugemale. Kui soovite võistlusmängudes hästi esineda, võiksite eelistada 27-tollist versiooni, kuid see 32-tolline paneel sobib suurepäraselt võistlusmängude osavuse tasakaalustamiseks aeglases tempos ja ühe mängijaga lugude juhtimisega. mängud.

Ruumis elevandi poole pöördumine: G-Sync Flicker

Nagu paljud inimesed Internetis teatavad, on meil ka G-Synci virvendusprobleem. Samsung G7 ei ole tehniliselt tõeline G-Synci monitor - selle asemel, et kasutada Nvidia ehitatud G-Synci moodul, tugineb see adaptiivsele sünkroonimisprotokollile, mis on rakendatud VESA DisplayPort 1.4-s standard.

See ei ole iseenesest probleem, kuna paljud kuvarid töötavad sel viisil hästi. Kuid G7 ei tee seda. Lubage adaptiivne sünkroonimine ja kuigi te ei märka tavaliselt töölaua kasutamisel probleeme, algavad probleemid pärast mängu käivitamist.

Märkate musta värelemist kõige rohkem menüüdes ja mängude laadimiskuvades. See on olemas ka siis, kui mängud töötavad suure kaadrisagedusega, kuigi see juhtub ka madalama kaadrisagedusega. Minu paneelil oli see kõige hullem ekraani vasakus ja paremas servas, umbes nagu must vinjett, mis pidevalt ilmub.

See muutis adaptiivse sünkroonimise kasutuskõlbmatuks. Vaatamata sellele, et G7 suudab teid mängu sukelduda, oli värelus koos sisse lülitatud adaptiivse sünkroonimisega nii tugev, et tekitas tunde, nagu mul oleks silmas tõmblemine. Olen otsinud Internetist lahendust, alates uutest kaablitest kuni erinevate säteteni ja isegi püsivara värskenduseni, kuid miski ei aidanud probleemi lahendada. Testisin ka kahte 27-tollist G7-d, millel mõlemal oli probleem, ehkki vähemal määral. See 32-tolline näidis on seal, kus see on kõige silmapaistvam ja teadaolevalt levinud probleem.

Ainus lahendus rebenemise ja kokutamiseta mängimise saavutamiseks oli adaptiivne sünkroonimine keelata ja selle asemel V-Sync lubada. Tavaliselt oleks see ebaoptimaalne lahendus, kuna see võib lahendada rebenemise, kuid kogelemise ja sisendi viivituse muutuks probleemiks, kuna ekraan ei suuda ekraani värskendussagedust teie kaadri ajastustega sobitada.

Kui adaptiivne sünkroonimine on lubatud, ootaks monitor, kuni graafikaprotsessor kaadri välja lükkab, ja seejärel värskendab selle kuvamiseks kohe ja hakkab ootama järgmist tervet kaadrit. Ilma selleta värskendatakse ekraani 240 korda sekundis, olenemata sellest, kas kuvada on uus kaader või mitte. Kui V-Sync on keelatud ja GPU on kaadri renderdamisega pooleldi valmis, näitab ekraan seda poolkaadrit, mille tulemuseks on kiired vastused, kuid nähtava rebenemisega. Kui V-Sync on sisse lülitatud, ootab arvuti kogu kaadri renderdamist ja paneeli värskendusintervalli jõudmist, mille tulemuseks on pisarateta pildid, kuid ka väike viivitus.

Samsung peaks võtma vastutuse G-Synci virvenduse probleemi eest.

Monitor suudab kuvada kuni 240 kaadrit sekundis võrdse vahega ühe sekundi jooksul, isegi kui see töötab suure kiirusega madalamad kaadrisagedused, nii et kaadreid kuvatakse peaaegu täpselt sama kiirusega, mida GPU surub välja. Ja V-Synci põhjustatud viivitus on palju lühem kui 60 Hz, 120 Hz või 144 Hz monitoril, isegi kui teie mäng töötab suhteliselt madala kaadrisagedusega.

Mõnes mõttes on G7 nii kiire, et see ei vaja tegelikult adaptiivset sünkroonimist ja enamikul inimestel oleks raske märgata erinevust V-Synci ja katkematu adaptiivse sünkroonimise vahel 240 Hz monitoril. Kuid see ei muuda fakte: 32-tollisel Samsung G7-l on kohanduv sünkroonimine katki ja see on 800-dollarise mängumonitori puhul lihtsalt vastuvõetamatu, kui nii paljud odavamad kuvarid saavad asja korda. Arvestades seda hinda, tahaksin näha, et Samsung võtaks selle probleemi eest vastutuse ja kas välja pakuks lahenduse, väljastaks tagasikutsumise või eemaldaks G-Synci sertifikaadi ja alandaks hinda.

Digital Trends pöördus kommentaaride saamiseks Samsungiga ja me värskendame seda ülevaadet, kui kuuleme.

Meie võte

32-tolline Samsung Odyssey G7 on suurepärane mängumonitor, mille kõver tõmbab teid mängudesse nagu ükski teine ​​ekraan. G-Synci virvenduse probleem on aga raskesti tähelepanuta jäetud viga.

Klassikaline V-Sync suudab siiski rebenemise lahendada ja tänu 240 Hz värskendussagedusele ei vaja te sujuvaks mängimiseks G-Synci. Kuid see on teisejärguline lahendus, mida on raske aktsepteerida, kui teilt küsitakse monitori eest 800 dollarit. Kuni selle parandamiseni jääb Odyssey G7 vigaseks.

Kas on mingeid alternatiive?

Kui soovite 32-tollist QHD-monitori, mis on sama kiire kui see, millel on nii tihe kõver, sügava musta taseme ja erksate värvidega, mida see VA-paneel pakub, siis seda pole olemas.

Lähim alternatiiv on Asus ROG Strix XG32VQ, kuid see pole lihtsalt 144 Hz juures nii kiire ega ole nii tiheda kõveraga. Samamoodi pakub MSI Optix MAG321CQR sama suurusega monitori sama eraldusvõimega, kuid see pole jällegi nii kiire ega käänuline, kuigi see on vähem kui poole hinnaga.

Kaua see kestab?

Samsungi monitoridel ei teki tavaliselt hullumeelseid probleeme, nii et ma eeldan, et see töötab nii kaua, kui enamikult oodata võib. monitorid: vähemalt viis aastat. Samsung katab monitori aga vaid üheaastase garantiiga, mis jääb alla tööstusstandardi.

Monitoritehnoloogia areneb samuti kiiresti ja ma kahtlen, kas konkurendil kulub kaua aega, et vähema raha eest sarnaselt toimiv toode välja võluda. Ühendage see G-Synci probleemiga, mis tõenäoliselt ei lahene, ja võite oodata suurt amortisatsiooni oma esimesel omandiaastal.

Kas ma peaksin selle ostma?

Praeguses seisus mitte. Odyssey G7 kõver on endiselt fantastiline vaatepilt, kuid G-Synci probleemne rakendamine on tehingu murdja.

On üks oluline hoiatus: kui Samsung avaldab värskenduse, mis selle probleemi lahendab, on Odyssey G7 taas väärt 800 dollarit, mida see maksab.

Toimetajate soovitused

  • Samsungi Odyssey OLED 49 saabub oodatust odavamalt
  • Samsungi esimene lame mini-LED-mängumonitor ei ole odav
  • Samsungi 43-tolline mini-LED-ekraan näeb suurepärane välja – kui teie laud sellega hakkama saab
  • Samsungi CES 2023 mängumonitorid ulatuvad kumeratest QD-OLED-idest kuni 8K behemotideni
  • Olge valmis: esimesed 8K ülilaiekraanid tulevad välja 2023. aastal