Smooth Moves: Fable: The Journey eelvaade

muinasjutt kinect

Ma annan teile sama avalikustamise, mille andsin Faabula: Teekond loovjuht Gary Carr: Ma pole kunagi mänginud Kinecti täismängu. Ajasin 2009. aastal segamini Project Natali varajaste demodega, aga kas see oli tegelik, valmis Kinecti mäng? Pole seda kunagi teinud. Ma ütlen teile seda, et te teaksite, et ma läksin oma demosse Faabula: Teekond eelmisel nädalal ilma igasuguste ootusteta.

Kas ma olin skeptiline, et seiklusmäng meeldib Fable sobis vabakäe liikumise juhtimiseks ja juhitud tasemeteks, mitte vabade rändlustega tutvumiseks? Kindlasti. Kas ma olen ikka skeptiline? Muidugi. On Rännak lõbus isegi lihtsalt kiire demoga? Absoluutselt.

Soovitatud videod

Et sulle järele jõuda, Rännak taastub 50 aasta pärast Faabula III. Hoolimata teie revolutsioonilistest jõupingutustest selles mängus, näeb Albion välja täpselt nii keskaegne ja goblinidest nakatunud (või pliidiplaatidest nakatunud, kui juhtus). Seekord mängite Gabrielina, kes on üks elanikke, Albioni fantaasiaversioon romi rahvast. Kuna ta on fantaasiamustlane, pole Gabrielil loomupäraseid maagilisi oskusi, mis on mineviku saatuslikel kangelastel

Fable mängud teevad. Pärast perekonnast eraldamist ja surematu nõia Theresa tegemistesse sattunud Gabriel saab paar võlukindaid, mis võimaldavad tal visata igasugust maagiat.

Kiire õpetus läbi jää ja kristallidega kaetud koopa tutvustab teile Gabe võimeid. See toimib järgmiselt: parema käe tõstmine ja edasi lükkamine viskab energiapalli. Kui nipsutad pärast viskamist parema käega, lööb pall automaatselt piitsutama ja tabab lähimat vaenlast. Kui hoiate oma paremat kätt edasi-tagasi vehkides paigal, muutub teie energiapall palju tugevamaks tulekeraks. Paremat kätt õla juures paigal hoides võlub viskamiseks veelgi võimsam oda.

Vasaku käe tõstmine ja surumine laseb sul Obi Wan Kenobil selle üles tõsta ja sunnib pahad poisid eemale tõrjuda. Vasakut kätt väljas hoides ühendatakse maagiline lõas vaenlastega, võimaldades teil neid ringi visata. See toob kaklustesse teatud nüansse. Kui võitlete hulga skeletisõdalaste vastu, on kiireim tee võiduni nende lõastamine ja jäsemete ükshaaval mahatõmbamine. Blokeerida saab ka hoides vasakut kätt enda ees üleval, loomulik nagu kilp. Põiklemine on lihtsalt paremale ja vasakule kaldumise küsimus.

Kui see tundub palju meeldejäävana, siis see on nii, eriti kui suur rühm vaenlasi on teie vastu. Rännak kirjeldatakse kõige paremini kui vanamoodsa kergepüssimängu ristand Virtua politseinik ja võitlusmäng nagu tänavavõitleja. Peate pöörama tähelepanu otse teie ees olevale keskkonnale, hinnates samal ajal, millised teie piiratud liigutused aitavad teil vaenlastest kõige paremini üle saada. Mõlemad mängustiilid nõuavad siiski täpsust ja kiiret otsustamist.

Lionsheadi mäng võimaldab muljetavaldavalt mõlemat. Kui käigud mängus ei toiminud, oli see peaaegu alati tingitud sellest, et ma kiirustasin ega olnud oma liigutustega konkreetne. Rännak võimaldab ka korralikku improvisatsiooni. Teine tase, mille läbi mängisin, oli kaevandus, mille lõpus ootas tohutu rokikoletise boss. Kui sa temaga võideldes, hiiglaslikke kive tagasi tõrjudes ja tuld viskamas, hüppasid luustikud ja tõusid edasi. Mida sa teed? Kas ma peaksin põiklema paremale ja keskenduma ülemusele või suudan liikuda piisavalt kiiresti, et need surnud pätid tükeldada, loopides samal ajal rändrahne bossile tagasi? Selline segu füüsilisest väljakutsest klassikaliste videomängude probleemide lahendamisega täidab Kinecti varajase lubaduse.

Vähemalt selles mängukilos. Carr ütles mulle meie demo ajal, et mäng on 10–15 tundi pikk. Mängisin kõigest 20 minutit. Võrrelsin rööbastel asuvaid tulirelvi ja võitlusmänge Rännak on lühikesed mängud, mida mängitakse lühikeste seanssidena, kuid Lionhead soovib, et see oleks pikk ja sügav seiklus. Selle näidise põhjal on võimatu öelda, kuidas see sellega seoses on.

Kas see on naljakas nagu Fable? Ei saanud teile öelda. Kuidas kunstiga läheb? Kõik, mida ma nägin, oli kaevandus ja maagiline jääkoobas. Viska metsa ja see oleks iga fantaasiamäng. Kas tegevus areneb edasi või on see lihtsalt 20-tunnine lükkamise ja tõmbamise mäng? Carr lubas uurimisalasid, kuid ühtki ei demonstreeritud.

Faabula: Teekond oli muljetavaldav esimene kogemus kogu Kinecti mänguga, kuid sellel on palju küsimusi, millele vastata enne oktoobris ilmumist.

Toimetajate soovitused

  • Fable 4: väljalaskekuupäev, treilerid, mänguviis ja palju muud
  • Xboxi ajalugu
  • Xbox exec üritab Twitteris Perfect Dark, Fable kontosid selgitada

Uuenda oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.