
AEW: Võitle igavesti
MSRP $60.00
"AEW: Fight Forever võidab N64 nostalgistid, kuid kõik, kes otsivad moodsat maadluskogemust, võivad lihvimata, paljaste luudega paketi tõttu alt vedada."
Plussid
- Nostalgiline maadlussüsteem
- Tee Eliiti särab
- Palju lukustatavaid, mida taga ajada
Miinused
- Kaootilised siltide vasted
- Vähem sisu kui N64 mäng
- Puudub nimekiri
- Pettumust valmistav loominguline komplekt
- Vead ja jõudlusprobleemid
Teatud inimeste alamhulga jaoks pole mul midagi öelda AEW: Fight Forever saab korda. Nende raha kulutati pärast seda, kui projekt välja kuulutati, ja neil on juba valmis repliik mis tahes kriitika jaoks. Kehv esitlus? "Täpselt nagu vanasti!" Sisu puudumine? "See tuleb DLC-s!" Vead ja jõudlusprobleemid? "See on osa võlust!" Tegelikult, kui ma demos mängu Gamescomis Eelmisel aastal ja jätsid vastakad muljed, Squared Circle'i subreddit'i smarkidel oli kindlasti palju öelda mängu kohta, mida nad tegelikult veel mänginud polnud – jah, ma kutsun teid jabronis välja!
Sisu
- Tunnustus kuulsusele
- Vähem paugu oma raha eest
- Suure paugu katastroof
Sarnaselt sellele, kuidas videomängutööstust vaevab talumatu sõda “Xbotide” ja “Sony Ponies” vahel, on ka maadlusmaailmal oma ebameeldiv hõimuvorm. WWE paadunud ja AEW pühendunute vahel käib pidev võrgulahing, kusjuures mõlemad on ülimalt innukad kiitma kõike, mida nende vastav reklaamimine teeb. Olenevalt sellest, kummal pool ringi te parajasti viibite, on AEW esimene suur videomäng maadlusžanri päästmiseks kas valge kuum beebinägu või supercena-sarnasele söötmiseks mõeldud kandur. WWE 2K seeria.
Tegelikkuses pole see kumbki; AEW: Võitle igavestion tõeline tweener. Lõbus ja tuttav põhimaadlussüsteem ajab fännid kriipima Nintendo 64 hiilgeaegade juurde tagasipöördumise järele, kuid igaüks, kes on otsides midagi sisukamat kui nostalgia, võib hõre lihvimata maadluspakett end heidutada.
Tunnustus kuulsusele
Kõik Elite Wrestlingi konsoolidebüüt on mõeldud tagasilöögiks Nintendo 64 ajastusse, kordades kõigi aegade suurkuju stiili. WWF No Mercy. Selle saavutamiseks kasutas reklaam Yuke'si, arendajat, kes on tuntud armastatud 2000. aastate väljaannete poolest, nagu WWF Smackdown! Selle põlvnemise taga peituv nostalgia on jätnud fännid lootma, et WWE 2K seeria rohkem simulatsioonipõhiselt mängib, ja loodab arkaad-stiilis tunde. Hea uudis: see saavutab täpselt selle.
Siinsed matšid tunnevad tõesti, et need kajastavad korralikult tegeliku maadlusmatši tempot.
AEW: Võitle igavesti kasutab haaratsipõhist maadlussüsteemi, mis peaks olema kohe tuttav neile, kes kasvasid üles Nintendo 64 WWF-i mänge mängides. Põhiliste löökide jaoks on kaks nuppu, kuid enamik toimingutest toimub lukustuses. Mängijad peavad haarama oma vastase ja vajutama rünnakunuppu, et sooritada säravam koht. Kui te pole selle stiiliga harjunud, võib see alguses tunduda pisut nigel. Matšidel on väga algus- ja lõpptempo, kus enne põnevat käiku on alati löök. See süsteem peaaegu reedab tõeliste AEW matšide dünaamilist ja ettearvamatut olemust, muutes selle WWE maadlusbrändiga paremini kooskõlas.
Kuid pärast mõningast esmast raskusi hakkasin nautima Fight Foreveri üks-ühele matše. Need on kiire tempoga ja tänu haaratsile ja löögiloendurile hoo taastamiseks ei kulu kunagi liiga kaua. Ka võitlustes on selge areng; Ehitan üles võimsusnäitaja, pehmendades vastast löökidega, kuni mul on piisavalt allkirja või käigu lõpetamiseks. Selles mõttes tundub, et siinsed matšid peegeldavad korralikult tegeliku maadlusmatši tempot.
Põhiline võitlussüsteem läheb mõnikord ka kaugemale. Selle parim uuendus on sujuvalt integreeritud tandemrünnak. Kui ma osalen mitmemaadlejate matšis ja võitlen vastasega selja tagant, võib CPU-ga juhitav maadleja neid lüüa, kui ma neid käes hoian. Samamoodi on ka hetki, kus maadlejad tabavad ootamatult käigu korraga kahele vastasele. Ühes matšis lõin Nyla Rose'i koos CPU-mängijaga, kui ta haaras meie mõlema peast ja lõi need kokku. Sellised üksikasjad muudavad tagasilöögisüsteemi keerukamaks, luues tugeva raamistiku tulevastele AEW-mängudele, millest hüppelauaks tõusta.

Arenguruumi on aga küllaga. Sildimeeskondade matše on maadlusmängus alati pisut raske saavutada ja need on siin eriti kaootilised. Iga kord, kui meeskonnakaaslane nööpnõelaga kukkumise katse katkestab, avaneb väga pikk aken, kus kõigil neljal maadlejal lastakse ringis võidelda, enne kui nad automaatselt oma nurka tagasi saadetakse. Kui sageli see juhtub, võib toimingu jälgimine olla segane, eriti kui teie mitteseaduslik meeskonnakaaslane otsustab hädaldada. seaduslik mees, kui proovite kontrolli taastada (AEW halvustajad võivad öelda, et sildireeglite mittejärgimine siin on üsna tõsi realistlik).
Muud valupunktid taanduvad süsteemidele, mis lihtsalt ei tööta nii sujuvalt kui võiksid. Minu mänguaja jooksul on mul olnud mitu korda, kus olen pannud vastase Orange Cassidy's Orange Punchile, kuid käik ei saanud müstiliselt ühendust. Ühes matšis tohutu Paul Wighti vastu ei andnud mu löögid ja jalalöögid üldse maanduda. Liikumisanimatsioon tühistatakse minu teel seisva kohtuniku tõttu, arvutitegelased kõiguvad paigal, kui ma ringist lahkun, selle asemel, et anda. tagaajamine ja tehisintellekt on kohati nii valusalt saamatu, et võite matši hõlpsalt võita, kui seisate rõngapõllel ja lööte vastast jalaga, kuni need loetakse välja. Ja ärge pange mind hakama selle kohtunikega, kes võtavad oma armsa aja, et tegelikult nööpnõelte loendust alustada.
Võitle igavesti sellel on tugev tuum, mis särab, kui see töötab, kuid ärge oodake, et AEW esimene mäng oleks hullumeelne. Tegemist on paljutõotava noore tõusjaga, kes peab enne tiitlite koju võtmist tippu jõudma.
Vähem paugu oma raha eest
Kui loodate maadlusmängule, mis on sama täisfunktsionaalne kui WWE 2K23, vähendage oma ootusi. Vaatamata asjaolule, et Võitle igavesti on täielik jaemüügimäng, selle sisu on üllatavalt kerge – tegelikult on siin oluliselt vähem kui 20-aastased N64 mängud, mis seda inspireerisid. Näiteks on siin pettumust valmistav sobitamisvõimaluste puudumine. Mängijad saavad võistelda mõnes erilises mängus, nagu redelmatšid või Casino Battle Royale, kuid põhižanri põhielemendid puuduvad. Ka kaasatud ettenähtud vasted pole suurepärased. Plahvatavad okastraadist surmamatšid teevad naljaka tagasikutsumise kurikuulsale AEW matšile, kuid see on pinnapealne meem, mida pole tegelikult lõbus mängida. Pakett sisaldab ka pisikest kollektsiooni tõeliselt kohutavaid mitme mängijaga minimänge, millest ma ei kujuta ette, et kellelgi oleks palju kasu. Üks neist on kolmevooruline AEW triviamäng, mis kestab kokku vähem kui 45 sekundit.
Olen veidi hämmingus, kuidas selline kaasaegne mäng võib tunduda nii aneemia võrreldes millegi nii vanaga kui WWF No Mercy.
Samamoodi kaasas maadlejate nimekiri käivitamisel puudub. Kuigi on palju tuttavaid nägusid, on mõned silmatorkavad väljajätmised, mis muudavad selle aastateks aegunuks. Selliseid populaarseid tegelasi nagu The Acclaimed pole kusagilt leida (hoolimata sellest, et nende muusika on mängus) ja tühine naiste nimekiri jätab kõrvale sellised rasked lööjad nagu Toni Storm ja Jamie Hayter. See on eriti murettekitav, kui arvestada, et puuduva nimekirja liikmed mängivad olulist rolli mõnes arhiivimaterjalis, mida kogu mängu jooksul kasutatakse. Võin isegi mängu loomingulises komplektis kasutada elemente mõne puuduva maadleja sissepääsust. Maadlejad, kes mängisid mängu edendamise tsüklis olulist rolli, nagu Evil Uno, ei saanud isegi pesa. DLC aitab need lüngad täita, kuid tundub tõesti, et kirjastaja THQ Nordic jagas kogu nimekirja pooleks, et raha teenida 60-dollarise mänguna.
Samuti valmistab pettumust Võitle igavestii tühine loominguline komplekt, mis piirab tõsiselt kogukonna võimalusi asju enda kätte võtta. Maadlejate jaoks on vaid väike käputäis visuaalseid kohandamisvõimalusi, sealhulgas väike arv soenguid. Kuigi mul oli lõbus teha areene täis tobedaid rekvisiite (ja mängusisese valuutaga on võimalik osta palju avatavaid seadmeid), pole mängijatel lihtsalt palju ruumi millegi olulise loomiseks. See on suur pettumus, sest tänapäevased maadlusmängud elavad ja surevad kohandamisel, mis annab nende kogukondadele võimaluse hoida kogemusi üksteise jaoks värskena. ma ei kujuta ette Võitle igavesti millel on sama säilivusaeg.

Kõigile, kes otsivad sisu, on suur loos Road to Elite, paketi ainus tõeline üksikmängija pakkumine. Siin valivad mängijad maadleja ja läbivad ühe aasta oma karjäärist, liikudes läbi nädalaid kestvaid telelugusid, mis kulmineeruvad tasuliste mängudega. Kuigi see ei tundu nii täielikult vormitud, kui võiks, on see nauditav mall, mida tahaksin näha veelgi kaugemale. Esimesel sõidul mängisin Orange Cassidyna (tööstuse tõeline tööhobune) läbi nelja erineva süžee, mis lõikuvad tõelise AEW ajalooga. Ma oleksin sattunud The Inner Circle'i ja The Pinnacle'i vahelisesse sõtta, saades näha tõelist videot MJF-i esimesest promost pärast Chris Jerichost lahkuminekut ja oma rivaalfraktsiooni moodustamist. Režiimil on ajalooline aspekt, mis tekitab tunde nagu interaktiivne muuseum, mis kirjeldab kampaania esimest kolme aastat.
Eriti paneb selle tööle see, et see kõik tundub matšitulemuste ja võitluste vahepeal tehtud otsuste põhjal meeldivalt reageeriv. Esimesel sõidul mängiksin Thunder Rosa rollis ja alustaksin oma karjääri võitluses AEW naiste avameistriks. Kaotasin oma debüüdi Nyla Rose'ile saatuslikus neljarealises matšis, kuid võitsin Rihot järgmisel nädalal, et võita tiitel. Pärast seda võidaksin korduskohtumise Nyla Rose'i vastu ja siis ühineksin Kris Staatlanderiga, et võidelda Riho ja Nylaga. Kõik see kulmineeruks PPV tiitlikaitsega kõigi kolme naise vastu. Loobuksin pettumust valmistava kaotuse korral Nylale vöö, kuid saaksin end kohe lunastada, asendades vigastatud maadleja ja võideldes samal õhtul Scorpio Skyga. Võitsin sugudevahelise matši, tõestades end üllatavalt veenva ja kaasahaarava süžee lõpuleviimisel.
Jooksu Road to Elite’i läbimiseks kulub vaid paar tundi ja see on mõeldud erinevate tegelastega uuesti mängimiseks, et näha kõiki selle võimalusi. See on suurepärane idee kordusväärtuse jaoks, kuid sellel on piirangud. Seal on vaid käputäis sündmusi, millest see läbi käib, ja ma kordasin juba teisel jooksul lugusid. Kui seda oleks rohkem, piisaks siin üldise sisupuuduse korvamiseks. Praegusel hetkel olen aga pisut hämmingus, kuidas selline kaasaegne mäng võib tunduda nii aneemiline võrreldes millegi nii vanaga kui WWF No Mercy.
Suure paugu katastroof
Olid AEW: Võitle igavesti tihedalt ehitatud pakett, oleks mul selle vigade osas veidi rohkem mänguruumi. See on esimene sissekanne selles, mis minu arvates saab olema seeria, ja WWE 2K ei ehitatud kindlasti ühe päevaga. Kahjuks on käivitatav versioon nii puudulik, et seda on raske soovitada kellelegi väljaspool fänne, kes olid mängu ostnud juba enne selle avalikustamist.
Mõned aspektid on maitse küsimus. Näiteks, Võitle igavesti ei sisalda täississepääsu. Näeme ainult kiire klipi maadlejast, kes kõnnib kaldteele, ja tavaliselt ei näe te isegi võttel nende Titantroni graafikat. Muidugi, nii oli see N64 ajastul ja see võimaldab mängijatel palju kiiremini matšidele jõuda, kuid kindlasti ei jää see elava maadlussaate tunnet, millega see kohaneb. See muudab ka loomingulise komplekti sissepääsu kohandamise tööriista pisut üleliigseks, kuna see nõuab palju tööd, et saada mõne sekundi võrratu tasu. Ringiäärsete kommentaaride puudumine muudab matšid samuti pisut lamedaks, kuigi see ei häirinud mind kaua.
Kogesin ka mõningaid tõeliselt räpaseid vigu, mis olid sama halvad kui kõik, mida ma katastroofilisel ajal nägin WWE 2K20.
Vähem arutavad on projekti tehnilisemad aspektid. Oluline on märkida, et testisin mängu Nintendo Switchi versiooni ja ootasin konsooli konsooli karmimat kogemust. Isegi siis polnud ma valmis selleks, kui jõhker sadam on. Tekstuurid on nii udused, et tegelased näivad pidevalt olevat fookusest väljas. Ma kogesin matšide ajal sageli kaadri luksumist, kus tegevus peatus sekundi murdosaks ja tõmbus siis edasi. Kuigi mõned tegelasmudelid näevad head välja, on teised ausalt öeldes lõualuud. Eddie Kingston on nii tundmatu ja halvasti renderdatud, et ma ootan pooleldi, et mees lõikab arendajale promo.
Mõned neist probleemidest võivad olla lülitipõhised, kuid teised probleemid tunduvad olevat universaalsemad. Tegelased teleportreeruvad sageli ringi ümber, et liikuda positsioonile, mis on tavaline probleem WWE 2K seerias, mis on siin kuni 11. Kogesin ka mõningaid tõeliselt räpaseid vigu, mis olid sama halvad kui kõik, mida ma katastroofilisel ajal nägin WWE 2K20 (tasub meeles pidada, et Yuke tegutses 2K-seeria tugistuudiona selle järkjärgulise kvaliteedi languse ajal). Ma leidsin end mitmel korral ringi nurgas ööbimas, kuni olin seal kinni ründas just õigel viisil, nii et mu tegelaskuju teleportreeruks mööda ekraani, kuni nad olid tasuta.

Isegi pärast kõigi nende punaste lippude heiskamist olen täiesti teadlik, et teatud fännid tahavad võidelda. Vead, mis olid WWE mängudes vastuvõetamatud, muutuvad siin võluvaks jaksu. Mikrotehingute seadistus, mis võimaldab kõigil, kes mujal oma inimeste kulmu tõstab, muutub nutikaks viisiks, kuidas hoida mängus uut sisu. Ajastul, kus konstruktiivseks kriitikaks on vähe ruumi kõike meie kultuuris on muudetud maadluseks. AEW vs. WWE, PlayStation vs. Xbox, Marvel vs. DC – see kõik on masendav viis kandade ja näo dünaamika rakendamiseks kaubamärkidele ja meie lemmikute võidule toetamiseks. See korporatiivse tribalismi vorm on ennast hävitav, hoides tagasi asju, millest me tegelikult hoolime. Nii mänguarendajatel, filmitootjatel kui ka maadluse edendajatel pole motivatsiooni areneda, kui on piisavalt suur fännibaas, kes on valmis kaitsma iga nende põhimõttelist otsust. Kurat, AEW-d ei eksisteerikski, kui need, kes tõeliselt armastavad professionaalset maadlust, ei kasutaks oma häält WWE kritiseerimiseks selle madalaima aja jooksul.
Ainuke asi, mida keegi peaks tahtma AEW: Võitle igavesti to be on suurepärane professionaalne maadlusmäng, mis toimib hästi, haarab toote energiat ja sisaldab piisavalt sisukat sisu, et õigustada selle hinda. Seda me mängu käivitamisel ei näe, isegi kui fännidel on selle retro-maadlussüsteemidega endiselt lõbus. Ärge pange end selle peale.
AEW: Võitle igavesti testiti a Nintendo Switch OLED pihuarvuti režiimis ja a TCL 6-seeria R635 kui dokitud.
Toimetajate soovitused
- AEW: Fight Forever – iga mängus kinnitatud maadleja