Loobusin oma konsoolidest ja läksin nädalaks pilvemängudesse

Mängude voogesitus on viimase kümnendi jooksul tundunud mängude "järgmise suure asjana". Mäletan, et proovisin oma kolledži ühiselamutoas selliseid teenuseid nagu OnLive, mängides ikka ja jälle samu 30-minutilisi katseid. Pool korda teenust ei käivitunud ja pool sellest ajast oli viivitusega täidetud segadus. Kerige paar aastat edasi ja Sony omandab Gaikai, et sellega integreeruda PlayStation Now (RIP), kuid jättis selle suures osas tähelepanuta, kuni Xbox alustas oma Xcloudi algatusega voogesitusse tungimist. Kuna suured tehnoloogiahiiglased, nagu Google ja Amazon, ei suuda mängu voogesituse koodi murda, näivad Sony ja Microsoft olevat ainsad, kes suudavad seda konsoolivaba mängumeetodit toetada.

Sisu

  • Vanamees karjub pilve peale (mängimine)
  • Xcloud tähistab seda kohta
  • Pea pilvede vahelt välja tooma

Uute serverite ja tipptasemel voogedastustehnoloogia kohta rääkides pole ma kunagi olnud veendunud, et mängude voogesitus suudab asendada proovitud ja tõelise kohaliku kogemuse. Lõppude lõpuks on valguse kiirus isegi täiuslikes Interneti-tingimustes nii kiire. Ja eeldada, et isegi enamikul inimestel on ideaalsed Interneti-tingimused, on iseenesest naeruväärne. Küll aga tahtsin oma raha panna sinna, kus suu oli. Kuidas saaksin hinnata mängude voogesitust, kui ma seda tegelikult ei proovinud?

Soovitatud videod

Sellepärast oli terve nädal ainus viis, kuidas ma mänge mängisin voogedastusteenused.

Mul oli juba päris hea positsioon selle plaani elluviimiseks. Ma elan Westminster Colorados, mis ei ole Denverist liiga kaugel, ühekorruselises linnamajas, kus on Xfinity internet. Kasutan kõiki oma seadmeid 5 GHz Wi-Fi-ühendusega juhtmevaba modemi kaudu. Vastavalt erinevatele kiiruskatsed Olen jooksnud, minu allalaadimiskiirus võib olenevalt kellaajast varieeruda vahemikus 50–130 Mbps. Minu võimalused piirdusid kaugmängimisega PS5 minu kaudu nutitelefoni või PC ja Xboxi pilvemäng samades seadmetes.

Seotud

  • Saan puhata – minu otsingud parima arvutimängukontrolleri järele on lõppenud
  • Humanity on parim PS5 (ja PSVR2) mäng, mida olen seni mänginud
  • Fortnite'i 4. peatüki 2. hooajal saate endiselt hankida Thunder Shotgun. Siin on, kuidas

Selle ettearvamatu kogemuse kaudu olen saanud teiselt poolt palju paremini aru pilvemängud – see tugevdas minu skeptilisust ja aitas mul paremini mõista, kes sellest kasu saab seda.

Vanamees karjub pilve peale (mängimine)

Kuna PlayStation oli minu peamine konsool, alustasin kaugmängu seadistamisega. Pärast rakenduse arvutisse ja telefoni allalaadimist ning kaugmängimise võimaldamist konsoolil läksin võistlustele.

Või õigemini ma arvasin, et olen. Teadsin, et kaugmängimine on palju piiratum kui Microsofti pilvemänguplatvorm – saate voogesitada ainult oma seadmetesse samas võrgus PS5, näiteks. Põhimõtteliselt toimib see teise ekraani lahendusena. Ehkki see ei olnud üldiselt nii mitmekülgne, nägin selle jaoks palju kasutusjuhtumeid ja ootasin "lõastamine" põhikonsooli ja koduvõrguga, et pakkuda palju sujuvamat ja stabiilsemat mängimist kogemusi.

Ma ei olnud valmis selleks, kui valesti ma eksisin. Esimene punane lipp näitas, kui kaua kulus ühenduse loomiseks – tegelikult ebaõnnestus see minu kahel esimesel katsel. Olin juba alla andmas, kui see pärast kolme-neljaminutilist ühendamist minu kolmandal katsel läbi sai. Kui see käivitus, tervitas mind armatuurlaud ja hakkasin ringi liikuma. Alates nendest esimestest menüüdest liikudes mu ootused langesid. Olin tagasi oma kolledži ühiselamus ja nägin uuesti OnLive'iga vaeva. Siiski jätsin oma otsuse kõrvale ja laadisin mängu. Võib-olla lõi see ikkagi seadmete vahel kindla ühenduse.

The Backbone One – PlayStation Edition jääb pikali, kui PS Remote Play on sisse lülitatud.

Taaskord selgus, et ma eksisin. Alustasin sellega Surnud saar 2kuna see oli viimane mäng, mida mängisin, ja pärast menüüde läbimist mõistsin, et sisestusviivitus oli alles probleemide algus. Sain "mängimiseks" umbes kaks minutit, enne kui visuaalne kvaliteet täielikult langes. Vaatasin pikslite plokke, mis üle ekraani rebenesid, samal ajal kui sisestusviivitus kuidagi hullemaks läks. See kestis vaid paar sekundit, enne kui mu ühendus katkes. Kordaksin seda nädala jooksul, kuid ei leidnud selleks ühtegi riimi ega põhjust. Mõnel päeval sain esimesel katsel ühenduse luua (kuigi selle tegemiseks kulus alati paar minutit) ja mängud peavad vastu, vähemalt selleni, et ei jooksnud kokku. Teistel päevadel oleks raskusi isegi mängima hakata.

Mobiilirakenduse kasutamine ei olnud parem, olenemata sellest, kus ma seda proovisin. Naeruks proovisin isegi oma Premium-liikmesust kasutada, et proovida kaugmängu kaudu mängu voogesitada. Võib-olla armulikult süsteem seda ei võimalda.

Xcloud tähistab seda kohta

Pärast saamist minu esimene mänguarvuti, Kastsin oma Game Pass Ultimate tellimusega varbad tagasi Xboxi ökosüsteemi. See hõlmab juurdepääsu Microsofti pilveteenusele, mis on tehniliselt veel beetaversioonis, kuid saadaval nii arvutis kui ka mobiilis.

Alustades mobiiliga, avaldas mulle kohe muljet, kui kiire oli mitte ainult liidese, vaid ka iga mängu käivitamine. Minutite ootamine ja aeg-ajalt mitu katset läbi elamine oli minu mänguhimu tõesti vähendanud PlayStationis, kuid siinne vilgas reaktsioon meelitas mind mängudesse hüppama, kuna see on lihtne oli.

Xcloudi laadimisekraan.

Valides, mida mängida, otsustasin lasta kogukonnal oma kätt juhtida ja mängida valikut esiletõstetud "kõige populaarsemaid pilvepõhiseid" mänge. See nimekiri oli esmapilgul üsna üllatav, sealhulgas pealkirjad nagu Halo: Infinite, Mortal Kombat 11, jaWo Long: langenud dünastia. Kui need oleksid kõige populaarsemad, töötas see võib-olla paremini, kui ma ootasin.

Proovima Halo, Väljusin pärast ühte mitmikmängu. Seda mitte sellepärast, et see oli halb kogemus (tegelikult oli see üsna sujuv), vaid ainult sellepärast, et see oli see, mida ootasin. Alates 120 kaadrist sekundis, kiire reageerimisaeg kuni 30 kaadrini koos viivitusega, tundub nagu mängiks vee all. Lõpetasin pärast seda üksikut mängu, sest tahtsin nii innukalt proovida midagi muud, millel oleks parem tehnikat näidata.

See väike kogemus näitas mulle, et visuaalne kvaliteet püsis stabiilne, kuid mis veelgi olulisem, ka viivitus. Erinevalt kaugmängimisest PS5, ei tundunud Xbox Cloud Gamingu viivitus kunagi kõikunud. Võib-olla, ma arvasin, et kui see oleks järjepidev viivitus, võiksin lõpuks sellega kohaneda, näiteks õppida ümberpööratud juhtnuppudega mängima. Alguses oleks see ebamugav ja ebamugav, kuid aja jooksul lootsin, et see muutub teiseks.

Pea pilvede vahelt välja tooma

Kõige üllatavam minu voogedastusnädala juures oli see, et jah, mõnel juhul suutsin kohaneda nii, et sisendviivitus tundus vähem halb. See ei läinud kunagi üle ja pingelistel hetkedel tundsin, et mäng ei vasta minu tegemistele. See on alati masendav ja tõenäoliselt ei kao see kunagi täielikult. Aeglasema tempoga ja käigupõhised mängud säravad aga pilve kontekstis.

Sain ka aru, et nii lahe kui konsoolikvaliteediga mängu toomine liikvele oma telefonis mängimiseks oli idee, pole see praktikas midagi enamat kui uudsus. Ekraani suurus on siin peamine takistus, eriti kasutajaliidese puhul. Mängu lugemine ja õppimine muutus väga keeruliseks, kui mu telefoni ekraanil kahanes tekst, meetrid, sümbolid ja kõik. See oleks võimatu puutetundlike juhtnuppude kasutamisel, kus kasutajaliidese teine ​​kiht varjab asju veelgi, nagu näiteks selles kohutavas näites, mida ma proovisin mängida. Wo Long. Kasutades kontrollerit või Selgroog Üks minu puhul aitas, kuid ei suutnud seda probleemi lahendada.

Wo long puutetundliku juhtnupuga ekraanil.

Nädala lõpuks ei olnud ma veel veendunud, et mängude voogesitus on kunagi minu või "kõva" vaatajaskonna jaoks, kuid ma näen selle vaatajaskonda selgemalt. Xboxi voogedastusega on teil vaja ainult telefoni ja tellimust, et mängida kõikjal, kus soovite (sõltub muidugi teenusest). Kui leidsin mängud, mis töötasid ekraani suuruse ja sisestusviivituse piires, nagu näiteks JRPGS Ni No Kuni 2, ülalt-alla/isomeetrilisi mänge ja narratiivseid seiklusi, mulle meeldis jalutades ja mängides telefoni välja sirutada. Tuunika, Dicey Dungeons, või Igaviku äär õhku nautides. Ainus praegune puudus, mille ma loodan selle teenusega lahendada, on see, et te ei saa seda kasutada Xboxi pilvemäng arvutis ilma kontrollerita, isegi mängudes, mis toetavad klaviatuuri ja hiirt.

Pilv ja mängude voogesitus on avanud ukse nii paljudele inimestele, kes ei saa juurdepääsu spetsiaalsele mänguriistvarale. See võib isegi toimida sillana niigi suurele mobiilipublikule, et proovida rohkemat tüüpi mänge, kui neil muidu oleks juurdepääs. Ma ei usu ikka veel, et see kunagi spetsiaalset riistvara välja vahetaks, samuti ei usu ma, et Sony ega Xbox seda ootaks. See võib veelgi suurendada mängude kui terviku juurdepääsetavust ja sellega seoses olen hakanud täielikult toetama liikumist mängude voogesituse suunas, isegi kui see pole minu jaoks.

Toimetajate soovitused

  • Hindasin selle suve suurimaid mänguvitriine. See oli parim
  • Xbox Games Showcase võib õnnestuda seal, kus PlayStation Showcase oli hädas
  • 3 suurt asja, mida ma pean järgmisest PlayStation Showcase'ist nägema
  • PlayStation VR2 on minu esimene peakomplekt. Siin on see, mida ma arvan pärast ühte nädalat VR-is
  • PlayStation VR2 lisab oma käivitamisvalikusse veelgi rohkem mänge