Dave the Diver on Steami järgmine viirushitt ja seda mõjuval põhjusel

Videomängude edulugude jaoks on juba üllatav aasta. Kuna mängijatel on aeglane aasta suuremate mängude väljaannetega, domineerivad müügiedetabelites vasakpoolsed indiaadid. Eelmisel kuul ilmus ellujäämismäng Valheim, mis on olnud Steamis püsiv ja hämmastav edu.

Möödunud nädalavahetus tõi kaasa järjekordse suure indie-hiti, mis pani mängijaid kihama. Devolver Digitali välja antud uus mäng Loop Hero debüteeris Steami enimmüüdud edetabelis teisel kohal, Valheimi järel. Uus mäng segab nutikalt mitu žanrit, et ratas uuesti leiutada, erinevalt eelmise aasta Hadesest. Siin on, mida teada uusima indie-hiti kohta.
Tugev mängusilmus
Loop Hero ühendab nii palju erinevaid žanre, et see võib olla pisut üle jõu käiv. Kõige elementaarsemal tasemel on see "rogueliit", kus mängijad kõnnivad mööda silmustega rada, tappes vaenlasi ja kogudes ressursse. Eesmärk on koguda varustust, mis võib peategelase tugevamaks muuta, ja ressursse, mida saab laagrisse tagasi tuua. Lõpuks puutuvad mängijad silmitsi Lich Kingiga, võimsa olendiga, kes toimib iga jooksu viimase bossina. Nagu iga rogueliit, alustavad mängijad iga uut jooksu värskelt, ilma et nende eelmisest jooksust oleks kogutud ühtegi varustust.

Sel aastal tähistab viiendat aastapäeva arendaja Night School Studio avamängust Oxenfree, mis hakkab arendama teist indie-pealkirja Afterparty. Oxenfree sai alguse populaarsete ja hästi nähtavate indie-mängude lainele. Mäng oli nii populaarne, et seda kasutati filmi jaoks suures frantsiisilepingus Walking Deadi stuudioga Skybound Entertainment – ​​tehing, mis kunagi päriselt teoks ei saanud.

Digital Trends istus öökooli kaasasutajate Sean Krankeli ja Adam Hinesiga, et rääkida selle senisest pärandist, kuidas indie maastik on viie aasta jooksul pärast selle ilmumist muutunud ja kuidas teismeliste draama filmiks kohandamise plaanid on muutunud nüüdseks Telesaade.
Digital Trends: Oxenfree on teismeliste draama, mis on ümbritsetud üleloomuliku põnevikuga. Kuidas teie meeskond nende kahe idee vahel saavutatava õrna tasakaalu saavutas?

Inspiratsioon ühe suve kuumima mängu jaoks pärines kõige lihtsamast kohtadest: mänguväljakust.
Parkides ja mänguväljakutel lastega aega veetes Rob Jackson, Falli peakunstnik Poisid: Ultimate Knockout, kujutas ette rumalat kaost lastehordide vahel, kes hüppavad liumägedelt ja läbi ahvi baarid.
See mõte aitas tal meisterdada mängu värvikaid tasemeid ja selle ebasportlikke, kuid püüdlikke tegelasi – seda terminit mängu loojad ei kasutanud, vaid tunnistasid. Fall Guysi mudel on lihtne, kuid haarav. Mängija juhib "uba", mis on loodud välja nägema nagu maiustused, läbi erksa takistusraja, püüdes pääseda järgmisse ringi. Viimane seisev uba võidab.
"Tegelane on spetsiaalselt loodud nii, et ta oleks mängus, milles ta osaleb, kõige vähem sobilik," ütles Jackson Digital Trendsile. "Neil on maksimaalne motivatsioon, kuid minimaalsed füüsilised võimalused, kuid nad ei anna kunagi alla. Nad jätkavad alati."
On ka teisi inspireerivaid proovikivisid. Jäätis, kommid, kleebised, vinüültegelased ja isegi kursusepõhised mängusaated, nagu Takeshi’s Castle ja Wipeout, mängisid oma osa mängu esteetika kujundamisel.
Arendaja Mediatoniku peakorteris ei olnud mängu esitlemisel ahaa hetke, kuid meeskonnal oli tunne, mida nad tahavad luua, ütleb Jackson.
Nad tahtsid, et see oleks särav ja värviline, turvaline ja tobe, aga ka kaootiline ja lõtv. Nad tahtsid kontrasti mängust, kus mängijal peab olema teatud oskusi, kuid nad teadsid ka, et igal hetkel võib midagi valesti minna.

Finišisse jõudmine
Mängu tähtajast kinnipidamiseks tekkisid arendajate sõnul karantiinide tõttu keerulised probleemid. Käivituspäev oli eriti kaootiline. Liiga palju inimesi tahtis mängida ja serverid ei suutnud sammu pidada. 48-liikmeline meeskond rüselus. Mängu ametlik Twitteri konto palus kannatlikkust ja ohjeldamatud mängijad asusid Steamile mängu üle vaatama. Teised mängijad pommitasid selle tagasi.
"Kõik vaatasid numbreid jahmunud hämmastusega," ütleb Jackson.
Nädal pärast käivitamist müüdi seda Steamis 2 miljonit koopiat ja Mediatoniku esitatud numbrite kohaselt kogunes Twitchis 23 miljonit tundi. 17. augustil toimunud nädalal oli Fall Guys Twitchi ja YouTube'i üldmäng nr 1, edestades selliseid koljaate nagu Fortnite, League of Legends ja Call of Duty.
Mängu tutvustati PS Plusi liikmetele tasuta mänguna ja kuigi Mediatonic ei aruta selle platvormi müüki, viitavad kõik märgid edukale turuletoomisele ka seal.
Ampere Analysisi mänguanalüütik Piers Harding-Rolls ütleb, et see on viis, kuidas mäng asjatundlikult ühendab kaose ja värvi. Mediatoniku meeskond sai mänguväljakule ja kommidele inspiratsiooni ning andis igas vanuses mängijatele lõbusa visuaali taga tõelise muutuse.
“See ühendab paljusid elemente kõige populaarsematest mängudest, mis on tänapäeval ainulaadses pakendis saadaval. See on tuttav, tuginedes muud tüüpi meelelahutusele, näiteks Wipeout. [See on] sotsiaalne, hõlpsasti mängitav ja konkurentsivõimeline, ”ütleb Harding-Rolls.
Suur osa kaebusest on tegelaste kohandamine. Mängijad saavad muuta rõivaid, mustreid, värve ja žeste. Valikud hõlmavad populaarsete videomängutegelaste versioone, nagu Gordon filmist Half-Life, või näiliselt juhuslikke kostüüme, nagu ananass. Mängijad kasutavad selle esteetika ostmiseks mängusisest valuutat Kudos ja Crowns. Selles peitub veel üks viik. Kiidusõnu antakse pärast iga läbimängimist või saadet selle põhjal, kui hästi te võistlesite. Kroonid antakse aga ainult võitjatele, kellel on mõned taseme tõstmise preemiad. See hoiab mängijat ka rohkemate voorude jaoks tagasi tulema.
"Mängul on sügavust ja strateegiat, nii et pikemaajalised mängijad peavad seda jätkuvalt köitvaks," ütleb Harding-Rolls.