Resident Evil 4 ülevaade: kuidas täpselt uusversiooni teha

Leon pareerib Resident Evil 4-s mootorsae külaelanikku.

Resident Evil 4

MSRP $59.99

Hinde üksikasjad
DT toimetajate valik
"Resident Evil 4 saab lõpuks uue versiooni, mida ta väärib: täieliku ümberkujundamise, mis on sama julge ja ettearvamatu kui originaal."

Plussid

  • Julgelt ümbermõeldud lugu
  • Kaasaegsem tunne
  • Ümbertöödeldud asukohad on samm edasi
  • Drastiliselt täiustatud võitlus
  • Fantastiline visuaalne remont

Miinused

  • Ashley saatmine on endiselt piin

Resident Evil 4 saab täpselt aru, mida ma videomängu uusversioonilt tahan. Millal Surnud tsoon sain selle aasta alguses uuesti teha, mulle jäid mõlemad muljet avaldanud ja hämmingus samas hingetõmbes. See oli uskumatu tehniline saavutus, mis andis mulle hea ettekäände õudusklassika taasesitamiseks, kuid see ei süvendanud minu suhet originaaliga mingil moel. Selle 1:1 lähenemine oli truu veale, kuna see dubleeris enamasti kõike 2008. aasta versiooni kohta, sealhulgas minu emotsionaalseid seoseid sellega. Ma ei saa sama öelda 2023. aasta versiooni kohta Resident Evil 4 — see uusversioon on omaette metsaline.

Sisu

  • Muutused paremuse poole
  • Noavõitlus
  • Tuleviku kujundamine

See on muljetavaldav saavutus, arvestades seda, kui kõrged panused olid Capcomi jaoks. Millegi ümbertegemine, mida laialdaselt peetakse üheks kõigi aegade suurimaks mänguks, on suure pingega. Oleks kiusatus lihtsalt võtta a Surnud tsoon lähenemisviisi, moderniseerides selle üldist tunnetust, jättes selle täpse sündmustejada täielikult puutumata, kuid mis mõte sellel oleks? Võiksin lihtsalt käivitada oma GameCube'i ja mängida originaali või, mis veelgi parem, hüpata selle suurepärasesse Wii-porti. Sest Resident Evil 4 et tunda end tõeliselt erilisena nagu 2005. aastal, peaks Capcom andma endast kõik – ja just seda ta tegigi.

See versioon Resident Evil 4 ei ole lihtsalt järjekordne kahekordne kahekordne kastmine püsivale klassikale. See on tõeliselt muutlik uusversioon, mis ei karda välja visata seda, mis ei töötanud, ja paneb kõigele oma loomingulise pöörde alates loost kuni tasemekujunduseni ja lõpetades metsikult täiustatud võitlusega. See teeb värskendavalt enesekindla projekti, mis paistab silma nii tagasivaatena minevikku kui ka julge sammuna sarja tuleviku suunas.

Muutused paremuse poole

Mis uusversiooni mängides kohe silma torkab, on see, kui palju see rõhutab Resident Evil 4mõju tööstusele viimase kahe aastakümne jooksul. Kuigi 2023. aasta versioon teeb mõningaid olulisi muudatusi, on selle peamine eesmärk taastada 2005. aasta versioon olulise klassikana. Sellisena jääb üldine lugu ja teostruktuur puutumata. Valitsuse agent ja Resident Evil 2 staar Leon S. Kennedy kutsutakse missioonile, et tuua välja presidendi tütar Ashley Graham eraldatud linnast Hispaanias. Traditsiooniliste zombide leidmise asemel astub ta religioosse kultuse vastu, mis on nakatanud kohalikke meelt kontrolliva viirusega, nimega Las Plagas.

Mida rohkem mängisin, seda rohkem sain aru, kuidas kaasaegsed mängud ei oleks ilma originaalita seal, kus nad praegu on. Aastal 2005 oli märulirohke mänguviis tohutu kõrvalekaldumise aeglasest ellujäämisõudusest. seeria Resident Evil. Nüüd on sellest peaaegu saanud mall selle kohta, kuidas põnevus-seiklusmäng välja näeb ja tundub. Selle teeb veelgi selgemaks moderniseeritud uusversioon, mis meenutab rohkem mänge, mida see lõpuks inspireerib. Kuna mäng on sujuvam ja selle 2000. aastate alguse veidrused on lahendatud, on tunne, nagu mängiksin mängu laagrilisemat versiooni. Viimane meie seast.

Resident Evil 4 uusversioonis hõljub merevaigu ees Saddler.

Iga siin tehtud täiendus või muudatus tundub, et see toimib selle idee teenistuses. Võtke näiteks selle lugu. Kuigi ma ei hakka üksikasjadesse laskuma (enamik uusversiooni lõbusust tuleb selle uute keerdude avastamisest ise), on mõned olulised näpunäited, mis lisavad palju rohkem üksikasju tänapäevaste standardite kohaselt üsna lihtsale hättasattunud tüdrukule. Tegelased on paremini sisustatud, et anda saagale rohkem emotsionaalset tõmmet. Leon on seekord siiramalt armastusväärsem, loobudes mõnest dateeritud kirjutisest ja näitlemisest, mis tegi temast rohkem iroonilise himbo ikooni. Ashley saab sellest kõige rohkem kasu, sest ta pole enam lihtsalt abitu pätt, kes satub ilmselgetesse lõksudesse nagu teismelise slasheri ohver. Suurema sügavusega on palju lihtsam näha, kuidas Leon ja Ashley Joel ja Ellie jooksid Viimane meie seast võiks… ka joosta.

Ka mitmed asukohad on oluliselt ümber kujundatud, asendades mõned originaalsemad koridorid üksikasjalike ruumidega, mis tunduvad rohkem kui kaasaegsed mängukomplektid. Kui ma uusversioonis Los Iluminadose lossi sisse tungin, on tunne, et tungin rohkem väravasse. Eldeni ring’s Stormveili loss. See on intensiivsem jada, kus on palju kultureid, maastikul läbi löövad tulekerad ja juhitav kahur, mida saan kasutada vaenlaste lõhkamiseks. See on sarja kõige põnevam hetk siiani. Teised stseenid on algusest peale täielikult ümber töödeldud, et muuta teatud vaenlase tutvustused, nagu kurikuulus Garrador, palju dramaatilisemaks. Iga kord, kui ma uusversiooni üle vaatan, hoian alati YouTube'i video originaalist üleval, et neid kõrvuti võrrelda. Teiseks poolajaks erinesid need nii palju, et tundus, nagu mängiksin täiesti uut mängu.

See versioon teeb seda, mida iga tõeliselt hea uusversioon peaks tegema: see leiutab lähtematerjali uuesti ja võimaldab meil seda uuel viisil mõista.

Nagu iga mängu puhul, millega on seotud nii palju tugevaid tundeid, kujutan ette, et uusversiooni mõnikord drastilised muudatused tekitavad arutelu. Mõned võivad tunda pisut pettumust, et see vahetab oma koomiksisarmi moodsama AAA-tundlikkuse vastu. See on endiselt vaimustavalt veider, kuid seekord on see vähem Scooby-Doo ja rohkem Hollywoodi kassahitt. Olles seda lõpuni mänginud, tundub see instinkt mulle täiesti mõistlik. Eesmärk on vaadata originaali uuesti läbi kaasaegse objektiivi, sidudes seda paremini sarjaga, mis on alates 2005. aastast oluliselt muutunud. Täiuslikul puhkusel poleks pärast seda lihtsalt mõtet olnudResident Evil 2 uusversioon või isegi 2009. aasta oma Resident Evil: The Darkside Chronicles. Iga lugu ja disaini näpunäide annab 2023. aasta versioonile oma erilise identiteedi, ühendades originaali mängudega, mida see inspireeriks.

Sa tahad tobedamat versiooni Resident Evil 4? Mängimisviisidest pole puudust ja see on endiselt täiesti nauditav kogemus. Kuid see versioon teeb seda, mida iga tõeliselt hea uusversioon peaks tegema: see leiutab lähtematerjali uuesti ja võimaldab meil seda uuel viisil mõista.

Noavõitlus

Ma hindan siin kõige rohkem seda, et mul pole kunagi tunnet, et Capcom on projektiga liiga väärtuslik. See enesekindel lähenemine võimaldab tal ületada kõik originaali aegunud lõksud ja pakkuda uusi ideid, mis aitavad uusversioonil nostalgiast eraldiseisvalt püsida. Parim näide sellest on selle lahingusüsteem, mis on täielikult paremaks muudetud.

Algses versioonis peaks Leon enne tulistamist istutama ja paigal seisma. See oli jäänuk vanadest Resident Evili mängudest, mis imbusid järje DNA-sse. Siin see enam nii ei ole, kuna Leon võib nüüd vabalt joosta ja tulistada. Ainuüksi see muutus muudab relvamängu palju põnevamaks. Näiteks avatav küla tulistamine on pingelisem kogemus, mis sundis mind püüdma laineid maha lüüa külaelanikud tagurpidi liikudes, lootes, et suudan nad sealt ära koristada, enne kui end abitult sisse surun. nurk. Ka relvi saab väga kiiresti vahetada, mis teeb muutuva võimsusdünaamikaga lennult kohanemise lihtsaks. Kui ma kunagi vastu seina tagurdaksin, saaksin hetkega püssi vastu vahetada ja anda meeleheitel plahvatuse, et sealt välja pääseda.

Nii nagu originaalis 2005. aastal, uus versioon Resident Evil 4 pakub taas oma ajastuga võrreldes tipptasemel tegevust.

Kõige mõjuvam muudatus on aga suurenenud rõhuasetus lähivõitlusele. Leon suudab taas uimastatud vaenlasi lüüa, kuid noad on seekord tema kõige olulisem relv. See on mitmeotstarbeline tööriist, mida saab kasutada allatulistatud vaenlaste lõpetamiseks, tema päästmiseks, kui ta kinni haaratakse, või rünnakute tõrjumiseks. Nutikas tänapäeva õitsengus suudab Leon isegi vaikselt ja hoiatamata vaenlasi selja tagant pussitada. See on üllatavalt loomulik, arvestades tema uusi noaoskusi ja tundub, et see oli kogu aeg olemas. Lisatud varjatud element võimaldab Leonil hüpata ühele või kahele vaenlasele, harvendades välja mõned paksemad vaenlaste karjad. Ja kui olete mures, et see võib mängu lihtsamaks muuta, ärge muretsege. Uusversioon viskab Leonile kohtumiste ajal oluliselt rohkem vaenlasi, luues tõeliselt väljakutsuvaid võitlusi.

Kui ma tõesti lahinguvoolu lukustusin, olin üllatunud, kui vedel see tundus – eriti sellest ajast peale Resident Evil Village võitlesid tõesti sarnases tempos. Ühel kohtumisel avastasin end mööda kitsast rada kõndimas, tõrjudes lähenevat külaelanike armeed. Selle asemel, et ise istutada ja need ära korjata, oli järjestus uskumatult mitmekesine. Ma liikusin kahe vaenlase pihta tulistades edasi, uimastades ühte löögiga pähe. Jooksin ette ja lõin sellele külaelanikule jalaga, lõin nii ühe löögiga pikali kui ka noaga tapmisi, kui nad maas olid. Edasi liikudes põrkasin vastu silda blokeerivate vaenlaste müüri. Üks viskas kirvega m-le ja ma kaldusin selle õhku kõrvale. Käru, mille ümber nad seisid, plahvatas ja ma polnud kindel, kas see oli stsenaariumiga sündmus või põhjustasin selle kogemata oma pargiga. Asjaolu, et ma pole kindel, räägib sellest, kui dünaamiline see kõik on.

Leon S. Kennedy tulistab külaelanikke Resident Evil 4 uusversioonis.

Üldiselt, Resident Evil 4 teeb palju paremat tööd, võimaldades mängijatel selliseid kinematograafilisi hetki teostada. See võib olla ainuke videomäng, mis jätab kiire aja sündmused kõrvale, selle asemel et neid lisada, muutes originaali tohutud nupuviibad loomulikumaks. Kõike, mida Leon saaks teha ainult interaktiivsetes stseenides, saab enamasti mängus korrata sügavama võitlussüsteemi ja nüansirikkamate juhtelementidega.

See lähenemine võib vaid puudutusega võidelda algse mängu ideede vastu. Kuigi saateosasid, kus Leon peab Ashleyt kaitsma, on täiustatud tänu paremale tehisintellektile, võivad need siiski olla tülikaks. Kiirema mänguga on veelgi lihtsam teda kogemata tulistada, kui ta jääb keset pingelist võitlust kinni. Sain paraja hulga Game Overs'i eksinud kuuli käest, kes tema jalga karjatas, või külaelanikult, kes temaga koos minema kõndis, sest olin liiga hõivatud ründavate vaenlaste lainega. Leoni liikumiskiirus tundub aeg-ajalt ka lahingute jaoks aeglane, mis muudab vaenlaste ümberlükkamise katse veidikeseks raske (üks bossivõitlus suri mind tosin korda, kuna ma ei suutnud ühe löögi tapmisest kiiresti eemale spurtida piisav).

Need on asjade suures plaanis siiski nõmedad. Nii nagu originaalis 2005. aastal, uus versioon Resident Evil 4 pakub taas oma ajastuga võrreldes tipptasemel tegevust. Ma kujutan ette, et sellest saab edaspidi seeria uus standard ja see on osa sellest projektist, mis mind tõeliselt erutab.

Tuleviku kujundamine

Capcomi tulevikku suunatud lähenemine läheb siin kaugele. Kuigi mõne uusversiooni puhul tundub, et nad kiirendavad vana mängu ja lõpetavad seal, Resident Evil 4 tundub, et see on loodud ajaproovile vastu pidama. See on kõige ilmsem selle fenomenaalses visuaalses värskenduses, mis toob vanadesse ruumidesse uue isikupära. Dünaamilisem valgustus, teravam kontrast ja hoolikalt üksikasjalikud keskkonnad muudavad klassikalised tasemed, nagu loss, kurjakuulutavamaks ja elatumaks. Need ei tundu lihtsalt läbitavate koridoridena. See on selle praeguse konsoolitsükli üks kaunima välimusega mänge ja ma kujutan ette, et see jääb mõneks ajaks sellele tasemele.

Ükski hetk ei tundu raisatud ja see on revolutsiooniline ülespuhutud ühe mängijaga avatud maailma mängude ajastul.

Mitmed teised selle täiustused, isegi väikesed elukvaliteeti parandavad, tunduvad, et neist saavad järgmiseks 10 aastaks Resident Evili põhitoode. Võtke näiteks midagi nii lihtsat nagu selle meisterdamissüsteem. See asendab vana "kombinaadi" äraarvamismängu mugavate minimenüüdega, mis näitavad iga üksuse võimalikke retsepte ja lasevad mängijatel meisterdada. See on kiire, lihtne ja tõenäoliselt jääb see siia.

Muid aspekte ei vajanud tulevikuks valmisolekuks üldse palju ülevaatamist, vaid mõned näpunäited, et tugevdada 2005. aasta versiooni ajatuid tugevusi. Näiteks on mängu algne struktuur endiselt iluteos. See põrkab radikaalselt erinevate paikade vahel – küla, loss, maa-alune labor, mis on täidetud taastekitavate bioõudustega jne. — ilma, et ükski neist tunneks end oma universumi laiemast kontekstist ja loogikast kõrvale kaldudes. See kehtib ka siin, kuna kõik osadevahelised õmblused on silutud ning lisatud on mõned nutikad loo näpunäited ja üldiselt parem tempo. Ükski hetk ei tundu raisatud ja see on revolutsiooniline ühe mängijaga avatud maailma mängude ajastul.

Leon võitleb Resident Evil 4 uusversioonis Jack Krauseriga.

Märkan seda eriti siis, kui võrdlen seda 2021. aastaga Resident Evil Village, moodne seeriaosa, mida üritati kopeerida 4segaste tulemustega märkmed. Kuigi sellel on sarnane struktuurne lähenemine, tuginedes "õudusteemapargi" kontseptsioonile, on see tehtud ilma järjepidevuseta, mida siin näeme. Küla lööb ainult poole oma löökidest, kuid see versioon 4 paistab silma kõigega, mida ta ette võtab. Noavõitlus Jack Krauseriga, harpuunilahing parasiitidest vaevleva vaalaga või surmav miinikärusõit – iga vasakpööre tuletab mulle meelde, et on hea põhjus, et originaali peetakse endiselt üheks parimaks mänguks üldse aega. See ületab endiselt mänge, mille järele jõudmiseks oli aega peaaegu 20 aastat.

Olen tänulik kosmilise juhuse eest, mis pani a Surnud tsoon ja Resident Evil 4 remake üksteisest vaid kuude kaupa. Mõlemad projektid näitavad mängu uusversioonide jaoks kahte kehtivat, kuid täiesti erinevat teed. Surnud tsoon säilitab lihtsalt originaali, edastades tõetruult, mis tunne oli seda 2008. aastal mängida. Kontrapunktina Resident Evil 4 näitab hoolika ümberkujundamise väärtus. See ei puuduta ainult vestlust 2005. aasta versiooniga, vaid sellest võrsunud kahe aastakümne väärtuses mänge. See on minevik, olevik ja action-horror tulevik rullitakse koheseks klassikaks, mis seisab kõrvuti oma eelkäijaga

"Oh, muide: loodan, et teile meeldivad põnevussõidud," ütleb Luis palju põhjalikumalt enne üht eriti pöörast jada. Kindlasti teen, semu. Kindlasti teen.

Resident Evil 4 vaadati üle PlayStation 5-l, mis oli ühendatud a TCL 6-seeria R635.

Toimetajate soovitused

  • Resident Evil 4 parim kiiruse tõrge eemaldati viimases värskenduses
  • Kõigi aegade parimad videomängude uusversioonid
  • Resident Evil 4 Charms: kõik võluefektid ja kust neid leida
  • Resident Evil 4 lukustatud sahtlite juhend: kõik väikese võtme asukohad
  • Parimad relvad mängus Resident Evil 4