WrestleQuest muudab teie WWF-i nostalgia käigupõhiseks RPG-ks

Kui ma olin laps, oli meil vennaga hiiglaslik karp maadlusfiguuridega. Ma ei teadnud, kes neist enamik on, kuid see ei takistanud mul neid üksteise või teiste mängukasti ümber lebavate tegelaste vastu ajama. Ämblikmees, Stretch Armstrong, Baby Sinclair alates Dinosaurused — kõik said minu absurdimaadluse edendamise mängijateks. Ja see on täpselt selline lapsepõlve energia WrestleQuest eesmärk on toimetada.

WrestleQuest – Legendide treiler | PS5 ja PS4 mängud

Käivitama 8. augustil WrestleQuest on maadlusteemaline RPG, mis avaldab austust WWF-i kuldajale (enne kui see sai "F välja"). Nostalgilised 80ndate lapsed tunnevad ära päriselus olevad ikoonid nagu André hiiglane ja Jake the Snake, kuid see pole maadluse hiilgava ajaloo põhjendatud mugandus. Selle asemel on tegemist veidra käigupõhise seiklusega, kus lihased sportlased seisavad silmitsi mängutankide, prügiämbrikoletiste ja muuga. Tundub, nagu oleks keegi muutnud mu mänguseansid täielikuks videomänguks.

Soovitatud videod

Enne selle ilmumist läksin ma sellega tegelema

WrestleQuest, mängides selle avamist tundide kaupa. Kuigi selle rumal lugu pole mind veel köitnud, leiab selle lahingusüsteem loovaid viise, kuidas maadluse kiiret ja sujuvat olemust sobivaks muuta. käigupõhine RPG valem. Lastele, kes kasvasid üles „Macho Mani” Randy Savage'i kummardades, on see selline tobe minevikuplahvatus, mis kindlasti kaevab vanu mälestusi.

Saagi koor

Arendaja Mega Cat Studios, WrestleQuest järgneb amatöörmaadlejale nimega Muchacho Man, kes soovib võita oma maailma prestiižseimat meistritiitlit. Selle saavutamiseks võtab ta ette ettearvamatu, sageli absurdse seikluse, mis on täis suuri lihaseid ja veelgi suuremaid isiksusi. See teekond algab ka täiendava narratiivi keerdkäiguga, kuna mängijad hüppavad kahe erineva peategelase vahel näiliselt kokkupõrkekursil.

Selle esimeste tundide põhjal ei ole jutuvestmine nii palju koht WrestleQuest särab. See on ilmselgelt lapsemeelne rumalus, kuni mänguasjateemalise esitluseni. Seni on mind segatud bioomide vahel, millel on väga vähe narratiivi seadistust või ühtekuuluvust. Ühel minutil olen prügimäel, väldin pallide lõhkumist ja tuld õhkuvate autode lõhkumist, järgmisel hetkel sõidan läbi jäiste mägede. Tundub, et riimi või põhjust pole palju, kuid ma arvan, et minu enda lood on lapsepõlves täpselt sellised.

WrestleQuestis seisab Macho Mani kuju.
Skyboundi mängud

Siiani olen aga rohkem huvitatud loomingulisest RPG-st, mis tundub täiesti originaalne. Loomulikult toimuvad kõik lahingud ringis ja esitatakse nagu maadlusmatš. Igal käigul saavad partei liikmed valida nelja erineva toimingu vahel: löök, mõnitamine, üksus ja tegelasepõhiste eriliigutuste loend, mis kulutavad AP-d. Põhiline ründesüsteem pole sellest liiga kaugel Mario ja Luigi RPG sari, kus mängijad peavad löökidest suurema kahju saamiseks nupuvajutusega hakkama saama. See on veidi aktiivsem kui lihtsalt menüüst käigu valimine, mis lisab panuseid ja pinget isegi kõige lihtsamatele löögile. Ma suudan isegi teatud vaenlase rünnakutele vastu seista, vajutades mõnikord õigele nupule, mis on nutikas viis tagasilöögi jäljendamiseks.

Spetsiaalsed käigud segavad asju veelgi. Iga värvatava tegelasega on kaasas oma liigutused, alates uimastamisest kuni mitme sihtmärgiga hokilöögini (minu hirvesõbra Stag Logani puhul). Kuigi eriti kena on selle lähenemine kombineeritud rünnakutele, lõbusa viisi leidmine sildimeeskonna ja trio liigutuste integreerimiseks. Üks tegelane võib kulutada pöörde, et seadistada sildi manööver, võimaldades teisel seltskonnas vallandada võimsa tandemrünnaku. See on nutikas süsteem, mis muudab tavalise RPG peosüsteemi millekski, mis on maadlusmängus mõistlik.

Maadlejad võistlevad Wrestlequestis ringis.
Skyboundi mängud

Nagu iga maadlusfänn teile ütleb, ei seisne suurepärane matš ainult suurtes liigutustes. Rahvahulga lõbustamiseks on kunst, mis läheb kaugemale kui liigutused. Et seda korrata, WrestleQuest on ainulaadne hype süsteem, mida mängijad peavad ka haldama. Iga tegevus kas tõstab või vähendab ekraani allosas olevat hüpemõõtjat. Näiteks mõnitamine lisab rohkem hype’i, kui maadlejad rahvahulga ette toovad. Mida kõrgemale meeter liigub, seda rohkem passiivseid boonuseid partii matši ajal saab, näiteks suurenenud ründejõud või AP taastumine. Teisest küljest võib väike hüpe peol kuhjata debuffe, vähendades isegi lõpuks teenitud kogemusi. See idee loob läbimõeldud lahingusüsteemi, mis ei julgusta mängijaid lihtsalt oma kõige võimsamaid liigutusi ikka ja jälle rämpsposti saatma. Nad peavad mõtlema matši "voolule", et maksimeerida mängu lõpetamise eest teenitud tasusid.

Muidugi ei lõpe enamik maadlusmatše vastase surnuks löömisega. Seetõttu on palju vaenlasi WrestleQuest tuleb lüüa läbi pinfall. Kui vaenlase tervis on piisavalt madal, heidavad nad matile pikali. Seejärel peab tegelane valima oma spetsiaalsest liigutusmenüüst nööpnõela ja tegema 10 sekundi jooksul kolm hästi ajastatud nupuvajutust, et saada "kolm loendust". See on veel üks nutikas süsteem, ehkki selline, mis võib kiiresti vananeda – eriti siis, kui lööte nööpnõela ära ja teie vastane ärkab veidi tervena. Õnneks on olemas võimalus lubada peamenüüs automaatsed nööpnõelad kõigile, kes leiavad, et mehaanik on enda huvides liiga trikk.

Muchacho Man ostab WrestleQuestis rõivaid.
Skyboundi mängud

Ka minul on veel palju muud nägemata. Vaevalt olen jõudnud katsetada juhtidega, kes lahingute ajal passiivseid tõuke annavad ja omavad oma erilisi buff liigutusi ja on olemas kanna/näo moraalisüsteem, mis lubab teha mõjusaid valikuid. rida. Mängijad saavad isegi kohandada Muchacho Mani sissepääsu või kärpida reklaame enne suuri võitlusi, lisades mõned täiendavad üksikasjad, mis tekitavad tunde pigem maadlusmänguna kui tavalise käigupõhise RPG-na. Iga süsteem avaldab austust maadluse nüanssidele lõbusatel viisidel, mida tahan hiljem seikluse käigus süveneda. Ma lihtsalt loodan, et kõik need ideed püsivad värskena kogu lubatud 50+ tunni sisu jooksul, mis kõlab nagu suur tellimus mängule, millel võib puududa tugev loo konks.

Aasta jooksul, mille vahel on sõda WWE 2K23 ja AEW: Võitle koos, WrestleQuest tunneb end nagu kolmas mees, kes terastooliga ringi peale jookseb. See on täiesti erinev lähenemine maadlusmängule, mis toob sellesse rumala, lapseliku süütuse. Kuigi ma pean süvenema, enne kui saan teada, kas kreem tõuseb tõesti tippu.

WrestleQuest käivitub 8. augustil PS4 jaoks, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch ja arvuti. See jõuab augustis Netflixi kaudu ka mobiilseadmetesse.

Toimetajate soovitused

  • Teie Xbox Live Goldi tellimus muutub selle aasta septembris Xbox Game Pass Core'iks
  • KarmaZoost saab Super Mario Bros. kaootiliseks 10 mängijaga 2D-platvormiks
  • See võluv indie muudab jutuvestmise nutikaks puslemänguks
  • Phantom Hellcat muudab Devil May Cry teatrilavastuseks
  • Before Your Eyes arendajad selgitavad, miks Netflix töötab mänguplatvormina