Crash Team Rumble on suurepärane näide mängust, mille mõistmiseks peate tõesti mängima. Kui see oli esimene avalikustati 2022. aasta mänguauhindade jagamisel, olin Crash Bandicooti spinoffist täiesti hämmingus. Kaelahaarav treiler kiusas 4:4 põnevusmängust, kus klassikalised Crashi tegelased keerlesid üksteise vastu, lõhkusid kaste ja tormasid ümber väikese kaardi. Mul polnud õrna aimugi, mis see oli, ja ka kodus vaatavatel fännidel ei paistnud seda teadvat. Kuid igasugune pettumus, mida ma sel ajal tundsin, kadus täielikult, kui ma selle aasta mänguarendajate konverentsil sellega käed külge sain.
Crash Team Rumble™ – ettetellimise treiler
Pärast seda, kui oli raske seda ise kirjeldada, andis mängu taga olev meeskond mulle õpetuse, mis tegi kõik kristallselgeks. Ja pärast ühte täismängu mitmikmängu olin ma täiesti rabatud. Kui olete juba maha kandnud Crash Team Rumble labase spinoffina tahate anda sellele teise võimaluse, et mitte ilma jääda uskumatult loomingulisest mitme mängijaga leiutisest, mis on absoluutne lööklaine.
Soovitatud videod
Mis on Wumpa?
Mul on kiusatus helistada Crash Team Rumble "žanri segadus", mis toob võrdlusi spordimängude ja MOBA-dega, kuid see kirjeldus on selle alahinnatud. Developer Toys for Bob on leiutanud selle, mis tundub siin täiesti uue žanrina. Siin on põhisisu: see on 4:4 võistlusmäng, kus meeskonnad jooksevad ümber väikese kaardi ja koguvad nii palju Wumpa puuvilju nii palju kui võimalik ja pange see oma väravasse, seistes sellel paar sekundit, et oma meeskonna skoori tõsta. Selle lähim paralleel on võib-olla Destiny 2's Gambit režiim, kus eestkostjad võitlevad pankade vastu, kuid isegi see ei selgita seda.
Selle peal on mitu kihti, mis kõik lisavad sügavust, ilma et tikud tunduks liiga keerulised. Esiteks on sellel märgiklasside süsteem nagu Overwatch mis sobib üllatavalt hästi. Sellised tegelased nagu Crash Bandicoot on "skoorijad", kes on spetsialiseerunud punktide kogumisele. Teisest küljest saab blokeerijaid kasutada teise meeskonna teele sattumiseks. Ühes mängus mängisin Dingodile'ina, kellel on võime puuvilju teistest mängijatest eemale imeda. Tema hea tervis tähendas, et võisin istuda teise meeskonna pangal ja takistada kellelgi oma viljade hoiule panemist – tõeline jõmm.
Võimendid on veidi erinevad, kuna need on seotud mängu reliikvia süsteemiga. Reliikviad on kaartidel laiali ja neid saab kasutada erinevate võimete avamiseks. Kui kogun rannakaardile viis, võin seista ümmargusel platvormil, et need sisse kasseerida ja muuta need üle liiva kihutavaks rannapalliks. Teised kaardid võimaldavad mul neid kulutada, et tõusta kõrgetele kohtadele või paigutada oma panga ümber jõuvälju. Tugikangelased, nagu Coco, leiavad kogu saartel topeltreliikviaid, seega keskenduvad nad rohkem nende võimete aktiveerimisele. Kõik tegelased võivad varustada ka erilise võimega, nagu tervendav kapp või taim, mis aeglustab vaenlasi, sülitades neile mürki, lisades meeskonna loomisele veelgi rohkem.
Bobi esindajate mänguasjad ütlevad mulle, et klassisüsteemi algselt mängus polnud. See tekkis ainult seetõttu, et arendajad jagasid oma meeskondi mängutestide ajal mitteametlikult nendesse rollidesse. Lõpuks otsustasid nad, et metamäng peaks lihtsalt mängus endas olema ja see oli õige üleskutse. Kui mu meeskond kulutas mõnda ettevalmistusaega, valides hoolikalt meie tegelasi ja kutsudes välja, mida me teeme, tundus tõesti, et valmistume tõsiseks espordiks.
Selliseid mitme mängijaga mänge demonstreerides võib mõnikord olla raske mõista, kui lõbus matš on. Tuleb tunnistada, et minu kogemusele andis positiivset värvi ruum, mis oli täis entusiastlikke mängijaid, kes üksteist hüüdsid, karjusid ja vestlesid. Kuid isegi ilma selleta, Crash Team Rumble saavutab siin tõesti midagi erilist. Selle puuviljade kogumise eesmärk on selge ja uuel mängijal lihtne kätte saada, kuid lisanüanss annab sellele palju rohkem sügavust.
Näiteks kui meeskond aktiveerib rea kalliskiviplatvorme neile hüpates, annab ta oma meeskonnale boonuskordaja, mis suurendab puuviljade väärtust. See lisab veel ühe riski/tulu strateegia kihi, kuna kaval meeskond võib puuvilju varuda, kuid oodata, et need kõik kordistaja kõrgusel maha laadida.
Kõik need väikesed ideed said minu jaoks tõesti kokku ühe konkreetse hetke jooksul. Eriti pingelises kohtumises jäid mõlemad meeskonnad lõpupoole viigi. Kui võit oli vahemikus, hakkasid mu meeskonnakaaslased tagasi meie baasi poole tormama, et kõik meie viljad korraga ära panna. Loomulikult astus taga vaenlase meeskonna blokeerija. Kui nad pangale lähenesid, tegi meeskonnakaaslane absoluutse sidurimängu, kulutades oma salvestatud säilmed, et tekitada panga ees jõuväli. See tõusis vaid sekundi murdosa, enne kui blokeerija jõudis selleni jõuda, võimaldades kõigil oma viljad kallale panna ja edumaaga minema joosta. See oli meeliülendav hetk, mille puhul isegi arendajad püüdsid välja mõelda, kuidas seda teha salvestage mänguklipid PlayStaion 5-sse.
Kas sellised hetked on sama põnevad, kui mängite võrgus võõrastega üksi? Alati on raske öelda, kuid ainuüksi see müüs mulle mõtte Crash Team Rumble seadusliku mitme mängijaga kandidaatina. Kui see suudab saavutada pideva lansseerimisjärgse toe, mis hoiab seda kuust kuusse värskena, on mul tunne, et see muudab need esialgsed skeptikud fännideks. See ei pruugi olla Crash Bandicoot 5, kuid see võib olla IP-aadressi kõige nutikam kasutus alates selle varastest PlayStationi aegadest.
Crash Team Rumble käivitub 20. juunil PS4 jaoks, PS5, Xbox One ja Xbox Series X/S. Sellel on beetaversioon 20.–24. aprillini.
Toimetajate soovitused
- Call of Duty muutis Crash Team Rumble'i paremaks mitme mängijaga mänguks, ütleb dev
Uuendage oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.