Malel on hetk. Sajandeid vana analoogmäng on leidnud võrgus uue elu ja see pole lihtsalt populaarsust kasvatanud – see on plahvatuslikult kasvanud. Kuna inimesed pööravad pandeemia ajal digitaalse meelelahutuse poole ja mängude voogesitus muutub kõikjale levivaks, jõuab see rohkemate inimesteni kui kunagi varem.
32-aastane Hikaru Nakamura on Ameerika male suurmeister, malemängija ja üks selle renessansi juhtivaid tegelasi. Nakamura ehk GMHikaru leiate aadressilt Tõmblused igal nädalaõhtul chill biite kuulates ja vihkajate koolitamist kuninga mängus.
Nakamura on heauskne male imelaps. 15-aastaselt sai temast üks nooremaid ameeriklasi, kes on saavutanud suurmeistri tiitli. Ta on praegu 32-aastane ja kavatseb traditsioonilise üle-lauamale (OTB) maha jätta, et täiskohaga voogesitada. Keskmine Nakamura voog võib korraga näha kuni 10 000 vaatajat.
Soovitatavad videod
Tema kohalolek veebis saavutas uue kõrguse 2020. aasta augusti lõpus. Ta värbas TSM, üks suurimaid täna aktiivseid voogesituse meeskondi.
"Male on Twitchis endiselt populaarne ja kui me seda lähemalt uurisime, on selle põhjuseks Hikaru," ütles TSM-i Esportsi president Leena Xu avalduses. "Hikaru suudab Twitchi kogukonnaga autentsel viisil suhelda ja tema missioon malepubliku laiendamiseks resoneerib TSM-iga."
Nakamura, a video TSM-iga liitumise kohta ütles, et "üks asi, mida ma tõesti tahan teha, on see, keda ma esindan, proovida koju tuua tiitleid, tuua koju karikaid. Ja ma tunnen, et minu parimad võimalused seda teha on TSM-is.
Hikaru HYPE teadaanne - TSM!!
Xu ütles, et kuna enamik turniire liigub COVID-19 tõttu veebis, siis malekogukond ainult kasvab. See on tohutu muutus võrreldes sellega, kuidas malekogukond paarkümmend aastat tagasi töötas.
Enne internetti male tmõtted, strateegiad ja mängutaktikad koguti raamatutesse või ajakirjadesse ning need ilmusid perioodiliselt.
"Vanasti, kui tahtsite teada, mida suurmeister mõtles, pidite sellest lugema," ütleb 45-aastane maleajakirjanik ja -õpetaja Joshua Anderson.
1993. aastal sai mäng filmi ilmumisega uuesti üles Bobby Fischeri otsimine. Seda tugevdas male suurmeistri Garri Kasparovi ja IBMi Deep Blue superarvuti mees-masin vaste. Järsku polnud male iidne mäng, vaid keerukas ja kaasaegne intelligentsuse mõõt.
Chess.com ja voogesitus jõuavad uue vaatajaskonnani
Chess.com sai veebipõhise malemängude populaarseks sihtkohaks just siis, kui Twitchi populaarsus tõusis, pakkudes võimalust malekogukonda konsolideerida. Vastavalt Nick Barton, ettevõtte äriarenduse direktor Chess.com, nägi veebisait voogesitust ideaalse viisina mängu ümber kogukonna loomiseks.
Chess.com asutas oma Twitchi kanali ja sõlmis tehinguid, et luua rohkem kanaleid tavalistele malefännidele. Need vood meelitaksid ligi 100–500 samaaegset vaatajat.
Chess.com-i Twitchi kanali jälgijate arv kasvas 73 000-lt 2016. aasta lõpus 110 000-ni 2018. aasta oktoobris. 2020. aasta oktoobri seisuga on sellel üle 350 000.
Chess.com-i ja Twitchi koostöö sai alguse väikesest. Nad töötasid koos funktsioonide kallal nagu emotsioonid kanalites ja graafiline tugi voogesituse ajal. Aeglaselt, kuid järjekindlalt see seeni kasvas. Chess.com-i kanali jälgijate arv kasvas 73 000-lt 2016. aasta lõpus 110 000-ni 2018. aasta oktoobris. 2020. aasta oktoobri seisuga on sellel üle 350 000.
Pandeemia tõi Chess.com-i kõigi aegade suurima kasvu. See ei ole ainult sellepärast, et inimesed jäävad koju. Streamers nagu Chessbrah, grupp meistreid, kes voogedastavad koos ühel kanalil, või Ludwig, kes kuulab elektroonilist muusikat ja on õhulise iseloomuga. Või muidugi Nakamura ise.
Redditis ja meemides elab terve veebisubkultuur. Mõned striimerid on muutnud mängu kõnepruuki, nimetades rüütlit "hobusetükiks" või avastatud tšekki "fossiiliks". Nooremad mängijad teevad mängu värskeks.
Barton usub, et male on Twitchis populaarne samal põhjusel Super Mario Bros. kiirusjooksud. See on nostalgia asi. Paljud mängijad mäletavad, et mängisid malet lapsepõlves ja nüüd saavad nad vaadata, kuidas seda mängivad nende lemmikstriimerid.
Chess.com-i Pogchampsi turniirid suurendavad ka vaatajaskonda. Turniirid on võistlus, kus Twitchi striimijad on tuntud teiste mängude mängimise poolest – sageli tulistajate või muude märulite, näiteks Fortnite või Call of Duty — males kätt proovima.
Need striimijad tutvustavad oma publikule malet, mis loob doominoefekti, tuues sellega rohkem teadlikkust. Noored mängijad saavad nüüd iga päev mängida ja igal õhtul oma lemmikstriimerdajaid vaadata.
Vasishta Tumuluri, 15-aastane, 10-aastase mängukogemusega, on üks neist noortest mängijatest. Ta mängib võrgus peaaegu iga päev ja jälgib malemängijaid, kui ta seda ei saa.
Selle kirjutamise ajal on USA maleföderatsiooni hinnangul Tumulurile 1686. Ta tahab ühel päeval saada suurmeistriks ja ta on ühendatud Twitchi maailma kui teise tööriistaga, mille abil ta sinna jõuda. "Ma vaatan vooge neli kuni viis korda nädalas, peaaegu iga päev," ütles ta. "Kui see on striimer, mis mulle meeldib, siis ma vaatan."
Male on tavaliselt "vaikne, raevukas mäng" ja on värskendav näha lõdvestunud ja laheda meeleoluga striimereid, ütleb Tmuluri. "Näete, et nad pole lihtsalt maletajad. Nad on ka inimene."
Kui lisada sellele tõsiasi, et need striimijad saavad praegu voogedastusest elatist teenida, on lihtne mõista, miks Barton arvab, et see on alles uue maleajastu algus.
Toimetajate soovitused
- Twitchi tellimuste kaudu saate tasuta PC Game Passi tellimuse saada
- Liigu üle, Twitch: Facebook Gaming kasvab pidevalt
- Loupedeck Live on mängulaadne konsool voogesituste segamiseks Twitchis ja Streamlabsis
- Facebook võtab Twitchi ja YouTube'i vastu eraldiseisva mängurakendusega
- Twitch jääb otseülekande kuningaks, kuid YouTube on järele jõudmas