Pikka aega olid videomängude riistvaratsüklid üsna lihtsad. Peate igal ajal muretsema ainult kolme suurema videomängusüsteemi ja ühe või kahe pihuarvuti pärast. Oli võimalik omada peaaegu iga suuremat mängutehnoloogia tükki, mis ühe põlvkonna jooksul välja lasti, ilma võlgadesse laskumata.
Sisu
- Disain
- Juhtnupud
- Seadistamine ja funktsioonid
- Jõudlus ja jõud
- Tarkvara
- Kohtuotsuseni jõudmine
Mängude riistvara maastik on 2020. aastatel siiski oluliselt muutunud. Teil on konsoolid ja nende sagedased uuendused, VR-peakomplektid, pihuarvutid, pilvevoogesituse seadmed, omapärane riistvara ja palju muud. Seda kõike võib olla väga raske jälgida ja teada, mida tasub osta. Õnneks ei pea te seda tegema; me oleme siin, et aidata.
Soovitatud videod
Digital Trends on olnud videomängude riistvara arvustuste allikas alates 2005. aastast, alates aastast Game Boy Micro. Oleme alati olnud kursis uusimate põlvkondade konsoolidega ja aidanud oma lugejatel teha teadlikke ostuotsuseid. Nüüd, kus valida on veelgi rohkem seadmeid kui kunagi varem, oleme koos tööstusega moderniseerinud, et hõlmata kõike alates PS5-st kuni Playdate'ini. Siin on pilk meie videomängude riistvara testimisprotsessile, mis annab teile parema ülevaate sellest, kuidas me mitmesuguseid seadmeid testime.
Seotud
- Counter-Strike 2 piiratud test: kuidas mängida, mängurežiimid ja palju muud
- PC Game Pass ütleb teile nüüd, kui kaua kulub teenuses mängude võitmiseks
- Parimad Oculus Rifti mängud
Disain
![Xbox Series X laual.](/f/6c51456ac43ccb1ee34eece91440632e.jpg)
Iga riistvaraülevaade algab alati sellest lahtipakkimise hetkest. Kuigi konsooli visuaalne disain on alati maitse küsimus, kulutame mõnda aega seadme koostekvaliteedi kontrollimisele. Kas see tundub vastupidava tehnikana, mida me ei pea välja vahetama? Midagi nagu Nintendo Switchi baasmudeli puhul võisime kohe öelda, et selle õhuke tugijalg võib tekitada probleeme. Teisest küljest võime öelda, et Xbox Series X tundub esmaklassilise konsoolina, mis on ehitatud ajaproovile vastu pidama. Kuigi alati on pikaajalisi tegureid, mida on raske arvesse võtta, anname varakult parima hinnangu, mis põhineb ehituskvaliteedil ja selle vastupidavusel.
Seadme suurus ja mugavus on viimasel ajal muutunud ka meie testimisprotsessi üha olulisemaks osaks, eriti kuna oleme hakanud nägema kaasaskantavate seadmete taasilmumist Steam Decki ajastul. Kodukonsoolide puhul püüame alati saada aimu, kui raske on neid meelelahutuskeskusesse paigutada. Kuid millegi sellise jaoks Asus ROG Ally, on testimine veelgi kriitilisem. Kui raske see meie käes on? Kas juhtnupud on loomulikult paigutatud? Kas tundub, et see koormab mängijaid pärast pikki mänguseansse?
Sellised küsimused on samuti kriitilised VR-peakomplektid, kuna seal on esmatähtis mugavus. Mis tahes seadme testimisel kasutame seda võimalikult palju kasutusjuhtumeid ja veedame nendega pikki seansse, et näha, kus me ebamugavust tundma hakkame.
Juhtnupud
![Inimene mängib Crash Bandicooti PS5 DualSense kontrolleri abil.](/f/ca355e74b72b493af9665379df094631.jpg)
Kontrolleri testimine on meie protsessi jaoks eriti oluline; lõppude lõpuks kulutate tõenäoliselt umbes kümne aasta millegi sarnasega PS5 DualSense. Meie esimene test on alati mugavuse huvides, testides, kui hästi mis tahes kontroller (väline või sisseehitatud) meie käes istub. Vaatame alati nuppude paigutust ja hoolitseme selle eest, et kõik oleks loomuliku haardega, mis ei nõua palju pinget.
Ka siin on ehituskvaliteet sama oluline. Soovime kontrollerit, mis tundub esmaklassiline, mitte midagi nõrka, mille me teame, et vahetame kohe välja. See on selliste seadmete jaoks nagu Steam Deck ülioluline, kuna purunenud osade asendamine võib olla uskumatult keeruline. Otsime kvaliteetseid nuppe, mis tunduvad karbist välja võttes korralikult reageerivad, samuti juhtkangi, mis tunnevad need peavad hästi vastu kulumisele – see on eriti tähelepanuväärne ajastul, mida vaevab pulgade triiv.
Sealt edasi sukeldume kontrolleri erifunktsioonidesse, olgu selleks siis HD-müra või midagi keerukamat. Näiteks DualSense'iga kulutasime üsna palju aega, et mõista selle kohanemisvõimet päästikud töötasid ja otsustades, kas nende kasutamiseks vajalik lisapingutus on mängus seda väärt või mitte kogemusi.
Seadistamine ja funktsioonid
![Asus ROG Ally turborežiim.](/f/946806cfa506d4a880985d402d1976bb.jpg)
Kui on aeg konsooli käivitada, on vaja palju süveneda. Loomulikult algab see häälestusprotsessist, kuna katsetame, kui lihtne on seda käivitada. See on eriti oluline kaasaskantavate personaalarvutite jaoks, kuna tahame tagada, et igaüks saaks Asus ROG Ally käivitada ja oma mänge hõlpsalt mängima hakata. Kas saate Xbox Game Passi käivitada a Razer Edge ilma, et peaksite otsima keerulist YouTube'i õpetust? Kaasaegsetele seadmetele mõeldes püüame sellistele küsimustele varakult vastata. Siin testime ka seda, kui lihtne on konsooli seadistada väliseid seadmeid (nt Bluetooth-peakomplekte).
Pärast sisselülitamist tuleb palju uurida. Otsime puhast liidest, milles on lihtne navigeerida, ja sukeldume seadete menüüdesse, et näha, kui kohandatav see on, milliseid rakendusi saame sellel sujuvalt käivitada ja palju muud. Kuigi sukeldume põhjalikult igasse funktsiooni, mida me leiame, ja segame seadetega, taandub suur osa meie testimisest mängukogemusele, mis meil on juhuslikum. Püüame oma arvustajate mütsid mõneks ajaks peast välja lülitada ja lihtsalt kasutada konsooli nii, nagu me seda tavaliselt kasutame. Kui lihtne on seadmega igapäevaselt suhelda? Kas saame PS5 sisse lülitada, poest mängu osta, Netflixi rakendusse navigeerida või oma trofeesid sellele liiga palju mõtlemata vaadata? Püüdleme alati tehnilistes küsimustes sügavuti, kuid leiame, et sama oluline on jäädvustada baastaseme kasutajakogemus, mis meie arvates on enamikul kasutajatel konsooli puhul.
Tänapäeval kipume tegema ka palju seadmepõhiseid funktsioone. Meie ajal PS5 ülevaatusprotsess, testisime süsteemi ainulaadset kaardifunktsiooni ja lihtsaid vihjesüsteeme nii palju kui võimalik piiratud tarkvarakoguga. Sellised lisad on sageli suured tegurid, mis konsoole eristavad, nii et tahame alati uurida, kas need kellad ja viled on seda väärt. Eriti otsime alati, kas tundub, et konsoolitootja on tõesti pühendunud oma riistvaralistele trikkidele või lähevad need raisku. Kas mäletate Joy-Consi IR-andureid?
Samuti on meeles hoiuruum. Tavaliselt teame süsteemi salvestusruumi enne tähtaega, kuid tahame alati aimu saada, kui kiiresti see ruum väheneb, kui hakkate mänge alla laadima. See oli meie jaoks esmane kriitikapunkt Xbox Series S ülevaade, kuna märkisime, et selle salvestusruum oli nii tühine, et peaksite investeerima kallisse välislahendusse, mis muudaks konsooli niikuinii X-seeriaga samaväärseks investeeringuks.
Jõudlus ja jõud
![Steam Deck sülearvuti peal.](/f/6370c6713f8c682dfa4c571c0378ae2a.jpg)
Iga konsooliülevaatuse põhisuund on jõudlus ja võimsus, kuid see on mõnikord meie protsessi kõige keerulisem osa. Midagi PS5-taolist arvustades on meil juurdepääs vaid nii mõnelegi mängule otse kohe – ja tavaliselt püüavad ettevõtted turuletoomisel endast parima anda. Testime selliseid asju nagu kaadrisagedus, eraldusvõime ja graafiline täpsus, kuid sageli ei saa te konsooli jõudluse täielikku lugu kohe välja. Vaadake lihtsalt „järgmise põlvkonna konsoolide” praegust olekut, millel on raske saavutada 60 kaadrit sekundis suuremad väljaanded nagu Redfall.
Nii et kui me räägime jõudlusest, vaatame rohkem läbi süsteemi potentsiaali. Meie testide põhjal püüame leida, milline meie arvates on konsooli lagi. Kui miski PS5-taoline paneb meid esimesest päevast eemale, siis teame, et see muutub aja möödudes muljetavaldavaks. Nintendo Switch on selle dünaamika tagaküljel. Mängud nagu Legend of Zelda: Breath of the Wild olid muljetavaldavad kohe väravast väljas, kuid alati oli selge, et süsteem ei olnud nii võimekas kui isegi PS4 2017. aastal. Püüame riistvara ülevaatamisel võimalikult palju arvesse võtta pikaajalisi väljavaateid, võttes arvesse olukorra muutumist.
Jõudlus muutub palju olulisemaks ja tugevamini testitud teguriks seadmeid nagu Steam Deck. Sellistel juhtudel teame, et peame olema oma testides uskumatult põhjalikud ja määrama algusest peale, kus tehnika haripunkt saavutab. Milliseid mänge Steam Deckil on raske käivitada? Mida see tähendab selle pikaajalise potentsiaali jaoks, kuna turule tulevad ainult praeguse põlvkonna mängud? Kui kohandatavad need seadmed on, et saaksime rohkem voolu välja pigistada? See on täiesti erinev küsimuste kogum kui need, millega me silmitsi seisame traditsioonilistes konsooliülevaadetes, muutes need rohkem arvutitestidega sarnaseks.
Kaasaskantava renessansi ajal on aku eluiga samuti ülimalt oluline. Võimalus joosta Eldeni ring Steam Deckil on suurepärane, kuid kas see on nii põnev, kui aku tühjeneb 45 minutiga? See on võtmetest ka pilvemänguseadmetes, nagu pihuarvutid Logitechi Cloud G paistavad silma oma tegemistes tänu pikkadele tasudele. Püüame igale kaasaskantavale seadmele, mida proovime, oma piiridesse seada, püüdes leida, mida me sellest jõudluse osas välja saame, muutes selle siiski praktiliseks pihuarvutiks.
Tarkvara
![Link võitleb mängus The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom sularelvaga Konstruktsiooniga.](/f/e122a71a48bb0d8ef834961aaad3c6ba.jpg)
Muidugi ei saa te videomängukonsooli testida ilma tegelike videomängudeta. Mis tahes seadmega proovime testida suurt hulka tiitleid, alates tehniliselt kõige muljetavaldavamast asjast kuni väiksemate indiadeni. Tahame alati veenduda, et on olemas hea mängude kogu, mis kasutavad ära uue konsooli. The Nintendo SwitchNäiteks oli esimesel päeval lihtne soovitus tänu Metsiku hingeõhk, samal ajal kui kutsusime üles veidi rohkem kannatlikkust Xbox Series X.
See on aga veel üks valdkond, kus me vaatame rohkem seadme potentsiaali üle kui midagi muud. Meil on konsooli käivitamisel testimiseks vaid väga piiratud arv mänge ja me teame vaid väikest protsenti sellest, mis silmapiiril on. Püüame teie ootused varakult paika panna riistvaraülevaatusega, võttes arvesse, millised mängud on tulemas ja kui pühendunud on platvorm uutele väljaannetele. Koos PlayStation VR2Näiteks panime tähele, et peakomplektil oli puudulik käivitusvalik ja seda on väga vähe. See andis meile tunde, et Sony ei kavatse laadida platvormi palju kõrgetasemelisi eksklusiivseid tooteid samamoodi nagu PS5 puhul. Kasutame oma pikki teadmisi konsoolitsüklite kohta, et teha mõistlikke hinnanguid selle kohta, mida võite tarkvarateegilt platvormi eluea jooksul oodata.
Kohtuotsuseni jõudmine
Kõik see rõhutab midagi, mis on meie konsooliülevaadete jaoks põhiline: see on arenev protsess. Teame, et midagi sellist nagu Xbox Series X näeb neli aastat pärast turuletoomist palju teistsugune välja. Meie esialgsed ülevaated koondavad kõik meie testimised ja tähelepanekud, et öelda teile, kas seda tasub turuletoomisel osta, kuid usume, et riistvaraülevaateid tuleks uuesti läbi vaadata. Me läheme sageli tagasi ja värskendame konsooli arvustusi, et pakkuda aja jooksul värskendusi nende teekide ja toimivuse kohta. Me ei taha, et ostaksite 2023. aastal PS5 selle põhjal, mida me 2020. aastal turule toomisel kirjutasime, välja arvatud juhul, kui midagi pole tegelikult muutunud.
Meie eesmärk riistvaraülevaatustega on alati teha teile teadlik ostuotsus, mis ühendab meie tehnilised teadmised ja meie juhuslikuma suhtluse seadmega. Loodame, et aitame teil teha nutikaid ostuotsuseid, mis ei põhine pelgalt uue läikiva mänguasja ümber käival reklaamil. me ei anna konsoolile lihtsalt viietärnilist arvustust, sest mängisime sellel ühe suurepärase käivitamismängu. Pigem soovime, et ostaksite süsteemi siis, kui see on tegelikult mõttekas. Mõnikord on ootamine parim kõne.
Toimetajate soovitused
- 2023. aasta parimad videomängukonsoolid
- Xbox Series X näpunäited ja nipid: kuidas oma uut konsooli seadistada
- Kõik, mida me Wonder Womani videomängu kohta teame
- Kuidas müüa videomänge
- Kuidas teha videomängu