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No existen estándares para lo que es interfaz de usuario de realidad virtual o aumentada debería verse, pero en el caso de Magic Leap, podría ser una combinación de íconos flotantes en ruedas y cuadrículas. Nuevas capturas de pantalla simuladas de lo que los usuarios verán a través de sus gafas de realidad aumentada han sido lanzados, mostrando que los menús e íconos se usarán en formas 2D y 3D, pero en cada caso flotarán a una distancia personalizable del usuario. Con suficiente espacio, los usuarios de auriculares podrán operar varios menús diferentes al mismo tiempo, incluso fijándolos en su lugar si es necesario.
En el sistema operativo de Magic Leap, habrá dos clases distintas de sistemas de menú. La primera, conocida como aplicación “Paisaje”, utilizará diseños tradicionales de cuadrícula y rueda para mostrar contenido y opciones en un panel 2D. Dónde el menú muestra su información y a qué distancia, será personalizable por el usuario. Varios “menús”, como galerías de imágenes o una pantalla virtual más grande, podrían funcionar uno al lado del otro o uno frente al otro, si así fuera preferible.
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Las aplicaciones “inmersivas” se adaptarán al entorno que las rodea, permitiéndoles sentarse encima de una mesa, “atravesar” una pared o colgar del techo. Al igual que las aplicaciones horizontales, los menús de las aplicaciones inmersivas serán personalizables por el usuario, pero también se guiarán más por la geometría del espacio que los rodea.
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Los controles del usuario incluirán entradas de seguimiento manual con capacidad de arrastrar y soltar, así como toques con seguimiento del puntero. Para entradas más profundas, como escribir, los teclados virtuales se pueden mostrar al espectador en el ángulo que le resulte más cómodo. Informes de TechCrunch que también habrá opciones para accesorios de hardware como teclados Bluetooth para aquellos que prefieren la sensación de periféricos físicos al alcance de sus dedos.
Toda esta información está disponible con más profundidad en Portal del creador de Magic Leap, que tiene una larga lista de pautas y recomendaciones para desarrolladores que buscan crear contenido para la plataforma de realidad aumentada. Sugiere que las aplicaciones inmersivas deben permitir una entrada y salida fluida de las experiencias, para evitarlas. que sea discordante y que no importa qué tipo de aplicación se cree, debe estar orientada a permitir multitarea.
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