Revisión de Avatar: Fronteras de Pandora: practica lo que predicas

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Un Na'vi montando un Ikron en Avatar: Fronteras de Pandora.

Avatar: Fronteras de Pandora

PVP recomendado $70.00

Detalles de la puntuación
"Avatar: Frontiers of Pandora no puede dejar de lado su naturaleza humana el tiempo suficiente para honrar adecuadamente a los Na'vi".

Ventajas

  • Hermosa recreación de Pandora.
  • Un poco de jugabilidad Na'vi reflexiva
  • sigilo tenso
  • actividades del mundo natural

Contras

  • Los tiroteos se sienten fuera de lugar
  • La historia nunca vale la pena. Premisa cargada
  • Diseño glotón
  • Frustrante sistema de disparos y saqueadores

Avatar: Fronteras de PandoraEl protagonista se debate entre dos identidades. Son unos Na'vi verdaderamente azules, descendientes de una raza de pacíficos habitantes del bosque, pero esa orgullosa herencia es complicado por el hecho de que fueron secuestrados por humanos cuando eran niños y arrojados a un ejército experimental. programa. Eso genera una gran crisis personal cuando escapan de sus malvados captores de la Administración de Desarrollo de Recursos (RDA) y regresan al hermoso mundo de Pandora. ¿Cómo se supone que un hacker armado encajará entre los árboles?

Contenido

  • Pandora cobra vida
  • ir a la guerra
  • Inflación del mundo abierto

Quizás sea apropiado entonces que la última versión de Ubisoft aventura de mundo abierto refleja esa misma confusión en su diseño. Por un lado, es un reflexivo viaje Na'vi donde los jugadores aprenden a vivir en armonía con el mundo natural. Sus mejores momentos se desarrollan como un suave juego de supervivencia sobre cómo vivir cuidadosamente de la tierra. Por supuesto, la paz no es un éxito de taquilla emocionante, por lo que también es un juego de disparos en primera persona ruidoso lleno de hábiles disparos a la cabeza y fuertes explosiones. Son dos mitades distantes unidas con dificultad como el monstruo de Frankenstein.

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Avatar: Fronteras de Pandora Intenta tener su pastel y comérselo también. Quiere respetar la visión cinematográfica de James Cameron adaptando la cultura Na'vi a un medio interactivo y al mismo tiempo incluir todos los tropos de acción de mundo abierto posibles. Para una historia sobre una raza que sólo toma de la naturaleza lo que necesita, Fronteras de Pandora Seguro que parece obsesionado con el exceso.

Pandora cobra vida

Fronteras de Pandora adapta el Serie de películas Avatar en un videojuego por primera vez desde el mal recibido de 2009 Avatar: El Juego. La rehacer de 2023 es un proyecto mucho más grande y exitoso que aprovecha la experiencia del estudio Massive Entertainment de Tom Clancy's The Division. El desarrollador explica con solidez por qué Avatar encaja perfectamente en el marco de mundo abierto de Ubisoft. Elaboración, preparación de comidas, recolección de materiales, trueque con vendedores, creación de reputación con facciones, seguimiento senderos usando un sentido especial: todos estos son elementos básicos del género estándar que en realidad parecen cosas que los Na'vi haría.

Un Ikran sobrevuela Pandora en Avatar: Fronteras de Pandora.
Ubisoft

Si bien son fórmulas, Massive considera cuidadosamente cómo modificar algunas de esas ideas para que se ajusten al espíritu de la carrera. Al agarrar una fruta de un árbol, los jugadores no solo presionan rápidamente un botón y devoran la mayor cantidad posible. En cambio, al hacerlo, se activa un minijuego rápido en el que tienen que extraer con cuidado el recurso para asegurarse de que nada se desperdicie. Los Na'vi creen que su planeta es sagrado y Massive hace un esfuerzo adicional para Asegúrate de que eso sea respetado..

Esa filosofía rectora sólo funciona tan bien gracias a la propia Pandora, que es un logro para el género de mundo abierto. El enorme planeta está intrincadamente detallado y repleto de una flora vibrante que decora cada centímetro de tierra. Es un mapa extenso lleno de espacios verticales de múltiples capas, cuevas profundas e islas flotantes que captura perfectamente la impresionante belleza del mundo cinematográfico de Cameron. Incluso después de terminarlo, estoy seguro de que solo vi una pequeña fracción de sus pintorescas vistas.

Ese gran diseño no es una forma superflua de llenar el espacio; Fronteras de Pandora Quiere que los jugadores aprendan realmente el ecosistema. Las misiones no les dan a los jugadores marcadores exactos a seguir, sino más bien un conjunto de instrucciones que indican qué puntos de referencia están cerca de su objetivo. Un sistema de seguimiento profundo brinda a los jugadores información sobre cada planta y dónde encontrarla. Los árboles brillantes sustituyen a los tótems que otorgan mejoras de salud o puntos de habilidad, y no están señalizados con íconos grandes. Si quiero volverme más fuerte, necesito tomarme el tiempo para aprender la tierra para poder orientarme sin aparecer en los menús, y eso es importante teniendo en cuenta que el mapa del mundo abierto es casi ilegible gracias a pequeña interfaz de usuario.

Se disfruta mejor como un juego de supervivencia en la naturaleza...

hice clic con Fronteras de Pandora la mayoría cuando simplemente pude sumergirme en ese espacio y vivir como un Na'vi. Mis momentos favoritos no provinieron de misiones de historia de gran éxito, sino más bien de aquellas en las que me sumergía el suelo en mi Ikran volador y pasar rozando la superficie de un lago para poder atrapar peces que restauran energía en su boca. Se disfruta mejor como un juego de supervivencia en la naturaleza, salvo por un confuso sistema de gestión de energía que requiere que los jugadores devoren comidas constantemente. Si Fronteras de Pandora Si se apoyara con confianza en ese estilo para crear un giro con el tema de Avatar en algo como Subnautica, sería la adaptación perfecta... pero ese es solo el lado positivo de su identidad dividida.

ir a la guerra

Si bien hay un espíritu inventivo en el diseño centrado en los Na'vi, Fronteras de Pandora es decepcionantemente poco imaginativo en otras áreas. Sus momentos serenos de plataformas naturales se ven interrumpidos por disparos en primera persona que parecen sacados de otro juego por completo. Bueno, un juego en particular: Muy lejos.

Un Na'vi dispara un arma a un robot en Avatar: Fronteras de Pandora.
Ubisoft

Fronteras de Pandora clona el ADN de esa serie para sentar las bases de su acción en Hollywood, y es una decisión discordante. La mayoría de las misiones de la historia importante me hacen colarme en una base de la RDA y sabotear sus operaciones contaminantes al mundo haciendo estallar tuberías y cerrar válvulas de gas. Cuando juego sigilosamente, de repente me convierto en una máquina de matar que dispara flechas a la cabeza de humanos desprevenidos. Y cuando las cosas se ponen ruidosas, saco mi rifle de asalto y empiezo a vaciar cargadores en un pequeño puñado de mechs reutilizados. Está (ejem) muy lejos de la exploración pacífica que me conquistó.

Mi trágica historia de fondo parece existir como una forma conveniente de mantener la violencia armada en primer plano...

No es que el ciclo de acción central no sea "divertido". El combate se desarrolla Serie Horizon de Sony con un tiro con arco satisfactorio que me permite derrotar a los matones de la RDA con una precisión mortal. Las misiones de puestos de avanzada también brindan emocionantes niveles de sigilo, mientras escalo silenciosamente torres mecánicas y cierro operaciones militares como una sombra. Todo parece tan incongruente con todo lo que predica el resto del diseño pacífico. Estoy derribando hordas de humanos sin ninguna preocupación en el mundo, prendiéndoles fuego al abrirlos. explotar barriles, o electrocutar a un piloto mecánico lanzando una lanza electrificada justo entre sus ojos. Nunca encaja del todo.

Hay un mundo en el que ese sentimiento es a la vez intencional y efectivo. Fronteras de Pandora tiene una fuerte introducción narrativa que establece un viaje complicado para un héroe que recupera su herencia robada. Pensé que podría deshacerme de las herramientas de mis opresores en algún momento, dejando a un lado mis escopetas y lanzacohetes por armas Na'vi. La historia nunca hace mucho con esa configuración cargada. Cuando me dejo caer en Pandora, no paso mucho tiempo desaprendiendo mis hábitos humanos y abrazando mi herencia. Soy un híbrido hasta el final, matando a tiros a oleadas de humanos (e incluso manadas de animales salvajes por cuyos cuerpos rezo después de llenarlos de balas) en tiroteos masivos. Mi trágica historia de fondo parece existir como una forma conveniente de mantener la violencia armada a la vanguardia de un videojuego rentable.

Hay un debate justo sobre la política de Fronteras de Pandora. Se podría argumentar que el juego resuelve algunos de los problemas de sus contrapartes cinematográficas al centrarse en los Na'vi en lugar de en sus aliados humanos. Quizás podría aprender a aceptarlo como un shooter inofensivo sobre un grupo oprimido que se levanta para reclamar su tierra y vuelve las herramientas de sus enemigos en su contra. Después de todo, es satisfactorio poder hacer un poco de ecoterrorismo en un contexto de fantasía. Pero una gran parte de mí se siente incómoda al ver una alegoría de la lucha indígena reducida a otra fantasía de poder occidentalizada.

Sí, supongo.

Inflación del mundo abierto

Lo que es igualmente agotador es la naturaleza inflada y modelizada de Fronteras de PandoraLa estructura. Como Credo del asesino o Far Cry, Pandora está repleta de “contenido” para que los jugadores más obsesivos puedan seleccionarlo con el tiempo. Hay una gran cantidad de misiones secundarias por descubrir, bases por conquistar y botines por recolectar. Eso no es inherentemente negativo. Cuando no estoy tratando activamente de tachar lugares de una lista, siento la satisfacción de descubrir puntos de interés naturales escondidos en el denso mundo. Cuando me encuentro con un tótem Na'vi en la naturaleza, uno que me dirige por un área con flechas tejidas, siento como si realmente perteneciera al mundo. El fuerte diseño del mundo hace que ese ciclo de descubrimiento sea menos artificial.

Es inflado, derivado y tan innegablemente hermoso que tal vez nada más importe realmente.

Sin embargo, lo que es más sorprendente es cuánto se repite. En algún momento, siento como si cada misión me hiciera seguir un olor a través del bosque, luchando contra algunos enemigos o conseguir botín, y viajar rápidamente de regreso a una base para unirlo con un NPC seco conversación. A veces tengo que usar mis sentidos para hacer un poco de deducción, lo que me hace esforzarme por encontrar pequeños objetos con los que pueda interactuar esparcidos por el detallado suelo del bosque. Massive incluso encuentra una manera de introducir un minijuego de piratería usado en exceso que parece sacado directamente de Ciberpunk 2077en lugar del mundo de Avatar.

Algunos tropos aquí parecen obligatorios, como si estuvieran ahí para marcar elementos de un mandato de diseño de arriba hacia abajo. Esto es especialmente cierto en su sistema de equipo de disparos y saqueo RPG, que encuentra Fronteras de Pandora en su forma más irritante. Como en un MMO de servicio en vivo, constantemente adquiero nuevos equipos y modificaciones con distintos grados de rareza y algún número de poder asociado a ellos. La fuerza del equipo dicta mi nivel de poder general, lo que determina si soy lo suficientemente fuerte para emprender una misión. Sin embargo, esa es una estadística engañosa. Un arma dominada podría aumentar mi nivel, haciéndome sentir demasiado confiado mientras entro en un tiroteo y soy desmenuzado en queso parmesano debido a mis defensas débiles. Encontrar el equipo adecuado también es una molestia, ya que las misiones secundarias generan recompensas inconsistentes y la elaboración constante se vuelve tediosa.

Un Ikran vuela hacia un barco en Avatar: Fronteras de Pandora.
Ubisoft

Todo esto parece inconsistente con el código Na'vi que me enseñaron en otros lugares, hasta en una glotona tienda de cosméticos que permite a los jugadores personalizar su personaje con microtransacciones. ¿No se supone que debo llevar sólo lo que necesito en lugar de acumular modificaciones de armas raras y sillas de montar Ikran? Fronteras de Pandora es, irónicamente, un avatar en sí mismo; intenta trepar dentro de la mente de los Na'vi, pero el piloto de ese cuerpo es inequívocamente humano.

Por supuesto, es posible ignorar todas esas cuestiones espinosas y disfrutar del espectáculo que supone todo ello. Pocos mundos abiertos son tan animados y atractivos como Pandora, con sus ricos detalles y colores vibrantes. Tampoco faltan emociones de gran éxito gracias a los intensos tiroteos en escenas de gran presupuesto. De ese modo Fronteras de Pandora Después de todo, es una especie de juego de Avatar perfecto: es inflado, derivado y tan innegablemente hermoso que tal vez nada más importe realmente.

Avatar: Fronteras de Pandora fue probado en PC y legión ir.

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