The Guts Game: Diseño de experiencias lúdicas para dispositivos ingeribles
A menos que sea la comida chatarra y las interminables bebidas energéticas que te calman mientras juegas una sesión maratónica de Redención muerta roja 2, no es muy frecuente que se pueda decir que los videojuegos causan estragos en tus entrañas. Pero eso podría ser a punto de cambiar – y en el buen sentido también. En Australia, investigadores del Instituto Real de Tecnología de Melbourne han creado el “Guts Game”, un biosensor tragable que ofrece un nuevo e inusual giro al concepto de gamificación.
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“Ya hay muchos sensores ingeribles que pueden medir la temperatura corporal del usuario, el valor del pH, la presión o servir como [herramientas] de endoscopia en el mercado”, Zhuying Li, un doctorado. candidato de la Universidad RMIT, dijo a Digital Trends. “Podemos ver que estos dispositivos podrían volverse cada vez más comunes en el campo médico. Sin embargo, algunas personas pueden sentirse incómodas al ingerir un objeto extraño. Creemos que los juegos [basados] en torno a sensores pueden motivar a los pacientes a utilizar el sensor y mejorar la experiencia general del tratamiento. Nuestro juego muestra una oportunidad para hacer que tomar pastillas sea interesante”.
El juego Guts toma la forma de un esfuerzo de dos jugadores en el que ambos comienzan tragando un sensor de temperatura cor. Este pequeño sensor inalámbrico está diseñado para transmitir información sobre la temperatura corporal central del tragador a medida que viaja a través de su tracto digestivo. Ambos jugadores deben completar las tareas del juego cambiando la temperatura corporal medida por un sensor ingerible. El objetivo es deshacerse de un parásito virtual en un plazo de 24 a 36 horas. Para ello, pueden realizar acciones reales como beber bebidas frías o calientes, comer comida picante para hacer sudar, hacer ejercicio intenso y más. El juego termina cuando se excreta el sensor. El ganador es el jugador que acumula más puntos durante ese tiempo. Piense en ello como una versión del juego que se puede tragar y con sensores biológicos”, dice Simon.
"Hemos realizado un estudio de usuarios con 14 participantes", continuó Li. “Los resultados mostraron que a la gente le gustó el Guts Game en general. Los jugadores apreciaron la sensación de libertad que les brindaba el sensor: los jugadores no podían sentir físicamente la presencia del sensor después de tragar. Además, los jugadores apreciaron que su cuerpo fuera la interfaz del juego... en lugar de simplemente usar sus dedos para tocar la pantalla o el teclado”.
Los investigadores creen que algún día esta experiencia de gamificación podría usarse para garantizar que las personas sigan un tratamiento, transformándolo en una experiencia más agradable y con la que puedan identificarse. Hacer que las personas sean conscientes de lo que sucede dentro de sus cuerpos y de cómo esto se ve influenciado por factores externos también podría ayudar a generar más conciencia sobre los problemas de salud.
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