Esculturas en movimiento parecidas a gusanos muestran cómo se mueven los atletas en 3D

Visualizando el movimiento humano

Las “esculturas de movimiento” dinámicas impresas en 3D creadas por investigadores del Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT) ofrecen a los atletas una forma única de visualizar sus cuerpos en movimiento. El sistema que han desarrollado utiliza un algoritmo que escanea vídeos 2D de una persona en movimiento, identifica puntos clave en su cuerpo (por ejemplo, cadera, rodillas y tobillos) y genera puntos de datos que reflejan su movimiento a través de espacio. Los datos pueden luego imprimirse en esculturas que combinan intrigantemente el espacio y el tiempo en estructuras parecidas a gusanos.

El sistema, al que han bautizado MoSculp, podría usarse para proporcionar a los atletas una visión desde todos los ángulos de sus movimientos atléticos, desde balancear una raqueta de tenis hasta lanzar una pelota de fútbol o realizar un tiro en suspensión. Al ver su movimiento desde diferentes puntos de vista, los atletas pudieron obtener una perspectiva que de otra manera no sería accesible en un video normal.

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Tomemos, por ejemplo, al extraordinario tirador de tres puntos de los Golden State Warriors, Stephen Curry. Es difícil imaginar eso Curry podría mejorar su tiro en suspensión. Pero tal vez con un punto de vista de 360 ​​grados, él y sus entrenadores podrían identificar un área de mejora.

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“Las esculturas en movimiento son estructuras tridimensionales, por lo que Curry podría explorar su movimiento desde cualquier ángulo que quisiera, incluso si no hubiera una cámara desde ese ángulo cuando lo hizo. "Realicé ese movimiento", dijo Xiuming Zhang, estudiante de doctorado en el Laboratorio de Ciencias de la Computación e Inteligencia Artificial del MIT que trabajó en el proyecto. Tendencias digitales. “Otra característica interesante de las esculturas en movimiento es que capturan la interacción entre el espacio y el tiempo. Por ejemplo, Curry puede leer, en esculturas en movimiento, que su brazo izquierdo penetra en un plano formado por su brazo derecho hace unos momentos. Así que aquí hay una interacción espacio-temporal, que es realmente difícil de entender incluso reproduciendo repetidamente el vídeo original”.

Zhang agregó que Curry podría crear una escultura en movimiento de él realizando un mate, además de otra de otro jugador como Kobe Bryant, y luego comparar los dos movimientos en 3D. "Esta comparación de esculturas puede revelar diferencias en el movimiento de sus brazos en 3D, que son indistinguibles de los vídeos en 2D", dijo. “En una nota relacionada, en los deportes, la escultura en movimiento podría funcionar como una forma de recuerdo. Por ejemplo, un tiro decisivo en la final de la Copa del Mundo podría imprimirse en 3D y venderse como recuerdo en el estadio inmediatamente después del partido”.

En el futuro, Zhang dijo que él y su equipo ampliarán su sistema para resaltar las interacciones entre personas, como los cambios en el lenguaje corporal, que podrían ser analizadas por científicos sociales. Los investigadores presentarán su proyecto los próximos meses en una conferencia en Berlín.

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