Dark Souls II: Corona del Rey Hundido
PVP recomendado $5,999.00
“From Software busca inspiración en el Dark Souls original para la primera de las tres expansiones anunciadas de Dark Souls II”.
Ventajas
- Nuevas áreas están llenas de enemigos difíciles.
- El diseño de niveles recuerda al Dark Souls original
- El nuevo equipo ofrece giros interesantes
Contras
- La historia permanece envuelta
- Algo anticlimático
La primera expansión de From Software Almas oscuras II No pierde el tiempo en recordarle su pedigrí. Un dragón bostezando te saluda momentos después de que comienzas a descender por el sinuoso camino hacia las goteantes profundidades de Corona del Rey HundidoLa ciudad color aguamarina despliega sus alas y se lanza hacia el cielo de una manera que debería resultar familiar para los fanáticos de los juegos anteriores de la serie. Más tarde reaparece para acosar brevemente a los enemigos en un puente largo y estrecho, nuevamente como los dragones en Almas oscuras y Almas del demonio antes de que lo hiciera.
Pero ese dragón está lejos de ser la única manera. Rey hundido Recuerda los días de los juegos anteriores de Souls. Este DLC es una devolución de llamada en toda regla, desde su intrincado diseño de niveles hasta su ritmo implacable y su dificultad brutal. Incluso si has dominado Almas oscuras II A estas alturas, deberías prepararte para morir al menos unas cuantas veces en esta expansión.
Este DLC es una devolución de llamada en toda regla, desde su intrincado diseño de niveles hasta su ritmo implacable y su dificultad brutal.
La entrada a la antiguamente hundida Ciudad Sanctum de Shulva está ubicada cuidadosamente después del área de Black Gulch del juego principal, en una cueva que siempre pareció un extraño callejón sin salida. Si no supieras que se trata de una expansión, podrías pensar que siempre ha estado ahí. Al ocurrir en un santuario, gemelo de otro que se encuentra en otras partes del juego, eres transportado a un pico sobre la ciudad, con templos azules y verdes dispuestos muy debajo de ti. Empiezas a tener esa sensación de hormigueo otra vez. Es una gran apertura.
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En muchos sentidos, este DLC recuerda al original. Almas oscuras'expansión única, Artorias del Abismo. En el transcurso de varias horas, te adentrarás cada vez más en la ciudad, buscando desesperadamente hogueras (¡revisa todas las paredes en busca de ilusiones!) y, finalmente, encontrar ascensores que te lleven de regreso al arriba.
La expansión cubre aproximadamente tres áreas nuevas y el diseño de estos nuevos entornos es satisfactoriamente complejo. Ya sea que lo hayas visto como un defecto o simplemente diferente, Oscuro almas 2Los niveles en general están más dispersos y menos interconectados que los de su predecesor, pero la ciudad de Shulva es tan intrincada como cualquier otra cosa en el original. Los interruptores brillantes suben y bajan plataformas que te ayudan a moverte, y los caminos ocultos están bloqueados detrás de puertas cuyas llaves pueden tardar horas en localizar. De nuevo, el Artorias El contenido es una buena comparación, aunque en todo caso. Rey hundido es más grande y más complejo. Se siente deliberado.
Pero las comparaciones con el DLC del primer juego no son todas positivas. Los fanáticos de Dark Souls esperan que las historias y la tradición de los juegos se oscurezcan, al menos hasta cierto punto; Sin embargo, con una expansión, es mejor que el juego sea sincero sobre al menos los conceptos básicos de lo que está sucediendo. De lo contrario, el nuevo contenido puede parecer demasiado inconexo narrativamente en comparación con el resto del juego. Artorias es un ejemplo perfecto de esto: gracias a su narración directa, sabías exactamente dónde estabas y qué estabas haciendo. Rey hundido, por otro lado, no tiene ninguna escena o NPC expositivo, lo que te permite reconstruir algo de contexto a partir de las descripciones del nuevo equipo que encontrarás.
Hay varios elementos nuevos únicos, generalmente con un toque que los distingue. Por ejemplo, una maza gigante te envenena un poco cada vez que la mueves, mientras que una nueva ballesta dispara rayos mágicos con forma de maleficio. Los nuevos anillos desvían los hechizos mágicos o aumentan tu ataque cuanto menor sea el peso de tu equipo. Entre enemigos aleatorios y elementos críticos para la historia, hay toneladas de nuevas armas, anillos, consumibles y piezas de armadura para encontrar. Y como testimonio de la atención al detalle característica de From, todo lo que descubres parece haber estado bajo el agua durante algunos milenios. Hay un olor oceánico en el aire virtual; casi se puede saborear la sal rancia.
Hay un olor oceánico en el aire virtual; casi se puede saborear la sal rancia.
Lo mismo ocurre con los nuevos enemigos del juego, desde soldados ahogados y crujientes hasta el gran dragón, que arroja veneno además de fuego. Los nuevos enemigos del DLC son increíblemente difíciles de derribar y, mejor o peor, hay muchísimos. Te apuñalarán con lanzas saladas y te aplastarán con garrotes, incluso cuando los magos vestidos de púrpura lanzan hechizos desde la distancia. Algunos exudan un miasma gaseoso que te envenena cuando te acercas; a otros, espectros implacables, es imposible atacarlos hasta que hayas localizado y destruido sus tumbas físicas, a veces a varias habitaciones de distancia. Estos bastardos son más que dignos de proteger los templos y pasillos empapados del rey hundido.
Y en Shulva existen otros tantos peligros medioambientales. La ciudad está plagada de abismos inesperados, plataformas móviles y suelos y paredes con púas. Ah, ¿y recuerdas esas estatuas que disparan veneno en The Gutter y Black Gulch? En cambio, las estatuas de Shulva escupen petrificación, matándote instantáneamente y reduciendo tu salud máxima incluso más que una muerte normal si te golpean demasiado. Y, naturalmente, estas estatuas ahora se pueden encontrar en grupos en los lomos de bestias parecidas a tortugas que te persiguen, aunque lentamente.
Corona del Rey Hundido También agrega varias peleas desafiantes contra jefes. Una pelea opcional en la que quizás ni siquiera encuentres la primera vez presenta algunas caras (sí, hay varias) que parecen familiares. En última instancia, la expansión parece algo decepcionante; la falta de contexto de la historia significa que probablemente no estés muy seguro de lo que acabas de lograr, y el encuentro final es tan predecible que parece inevitable. Pero en general, las mayores fortalezas de From Software están a la vista en la Ciudad Sanctum de Shulva, y los fanáticos estarán contando los días hasta que se lance la próxima expansión antes de que hayan llegado al fondo de su turbio lo más hondo. Este juego fue revisado en PC usando un código proporcionado por el editor.
Máximos
- Nuevas áreas están llenas de enemigos difíciles.
- El diseño de niveles recuerda al Dark Souls original
- El nuevo equipo ofrece giros interesantes
Mínimos
- La historia permanece envuelta
- Algo anticlimático
Recomendaciones de los editores
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