Facebook y Red Cinema se unen para crear una cámara para realidad virtual realista

Testimonios de creadores de Facebook360 RED

Facebook tiene un software de estimación de profundidad para recrear escenas en 3D. Red Digital Cinema cuenta con cámaras de cine de alto rango dinámico. Y con los dos juntos, los cascos de realidad virtual podrían tener contenidos más realistas. Durante la conferencia Facebook F8 del martes 1 de marzo, Facebook y Oculus anunció una asociación con Red para crear una cámara de cine de realidad virtual de nivel profesional.

Si bien los detalles sobre la cámara son escasos en esta etapa temprana de la asociación, Facebook dice que los dos están trabajando para crear una solución desde la captura hasta los auriculares VR para crear imágenes con seis grados de libertad (6DoF) y la capacidad de explorar la escena. 6DoF permite al espectador moverse hacia adelante, atrás, arriba, abajo, izquierda y derecha, aunque no está claro qué tan extenso será ese movimiento con la combinación 3D y 6DoF de la nueva cámara.

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"La tecnología de estimación de profundidad líder en la industria de Facebook captura información 3D completa sobre todos los objetos en las escenas para ofrecer una reconstrucción 3D completa", se lee en el anuncio. “Agregue la captura 6DOF (la capacidad de filmar simultáneamente múltiples ángulos desde un volumen determinado) y podrá Genera infinitas perspectivas desde cualquier dirección dentro de un campo de visión para que tu audiencia pueda explorar la escena. libremente."

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La tecnología actual de Red ayudará a aliviar algunos de los problemas comunes en la captura 3D 360, dice Facebook. Sensores de la cámara de Red Puede capturar hasta 16 pasos de luz, un rango que ayuda a capturar detalles tanto en las áreas más brillantes como en las más oscuras de una imagen. Si un objeto está en la sombra, Facebook Como explica, la cámara lucha por capturar los datos necesarios para recrear esa profundidad.

Facebook también se asoció con Red para lograr el alto número de píxeles de la compañía, con el objetivo de diseñar un sistema de cámara de realidad virtual para creadores profesionales. La asociación también ayudará a crear un flujo de trabajo intuitivo para el contenido de realidad virtual. Facebook dice. El proceso incluirá estimación de profundidad usando Otoy, así como edición con Adobe Premiere Pro CC y Foundry.

Facebook dice que la asociación es la siguiente fase de Los prototipos x6 y x24 de la empresa., cámaras presentadas durante la conferencia F8 del año pasado y nombradas según la cantidad de lentes en cada una. Captar, en lugar de animar, un espacio en el que el espectador realmente pueda moverse es un gran obstáculo: Lytro también creó una cámara con 6 DoF, pero la cámara gigante solo se alquiló y ahora la empresa ha cerrado.

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