Si usted o un ser querido alguna vez ha pasado algún tiempo como paciente en un hospital, sabe lo aislante que puede ser la experiencia. Esas cuatro paredes y tu cama de hospital se convierten en todo tu mundo. Para los pacientes que reciben cuidados paliativos (aquellos que esencialmente no tienen esperanzas de recuperación), esa habitación es a menudo lo último que ven.
Para David Parker, un desarrollador de tecnología con sede en Toronto, esta situación era inaceptable, por lo que se propuso mismo el objetivo de proporcionar a estos pacientes un escape, aunque sea temporal, a través de realidad. Hace dos años, comenzó a acercarse a los hospitales locales con una idea simple: llevaría un dispositivo de realidad virtual económico y apto para el consumidor. instalar junto a las camas de los pacientes y organizar unas mini vacaciones virtuales que les permitan experimentar una parte de su estado prepaliativo. vidas. A diferencia de algunos de los equipos de realidad virtual clínicos existentes que se habían utilizado en el pasado, la versión de Parker sería absolutamente gratis y sería profundamente personal: permitiría a los pacientes hacer solicitudes personalizadas para el contenido.
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Aunque parezca un concepto simple, Hacerlo realidad no fue nada sencillo. Parker tuvo que superar varios obstáculos, desde convencer al escéptico personal del hospital de que no estaba utilizando a los pacientes como conejillos de indias durante un nueva empresa comercial con fines de lucro, hasta descubrir cómo hacer que todos los equipos de realidad virtual sean seguros para los hospitales desde un punto de control de infecciones. vista. Finalmente, Toronto Hospital Monte Sinaí se convirtió en el primero en dar luz verde.
Ofrecer a sus clientes una experiencia de realidad virtual que fuera más allá de las imágenes de archivo significaba que Parker iba al café favorito de un paciente o al banco de un parque y montaba un cámara de vídeo de 360 grados. El esfuerzo valió la pena. Ser capaz de ponerse un auriculares de realidad virtual, y estar inmerso en ese entorno familiar, aunque solo fuera durante cinco minutos o menos, tuvo un efecto profundo en quienes lo probaron. "Desde el principio, fue mágico", dijo Parker a Digital Trends. Las reacciones de los pacientes fueron de alegría descarada. "Se dieron cuenta de que el mundo ya no estaba cerrado para ellos", dijo, "había un rayo de esperanza de que realmente podían hacer algo".
Sus primeros clientes fueron pacientes mayores que buscaban revivir sus mejores recuerdos, pero Parker decidió que el siguiente paso era llevar la realidad virtual a niños muy enfermos, para que no se perdieran cosas como Víspera de Todos los Santos. Como padre de dos hijos, era una obviedad. “Poder crear un entorno virtual para que puedan experimentar uno de los momentos más felices en la vida de un niño”, dijo, “quiero decir, eso es simplemente la mejor cosa que puedas imaginar. Simplemente tiene que suceder”. Con la ayuda de amigos y familiares, Parker organizó una sesión temprana de pedir dulces y lo filmó todo con una cámara 360 de alta gama, desde la perspectiva de un niño. Los primeros clientes en probar esta cruzada virtual de recolección de dulces serán los pacientes del hospital de Toronto. La casa de Emily, un hospicio que atiende a niños con enfermedades terminales y sus familias.
Para hacer correr la voz y llegar a la mayor cantidad de pacientes posible, Parker ha creado una organización sin fines de lucro llamada juego de deseos, que, si todo va según lo planeado, se convertirá en el nexo para una plataforma de experiencias de realidad virtual mucho más grande, financiada y colaborada mediante crowdfunding. Comienza con el Halloween virtual de este año: el 31 de octubre, habrá una experiencia de truco o trato pregrabada que cualquiera podrá descargar si tiene un Cartón de Google y un teléfono compatible. O puede sintonizar una transmisión en vivo de 360 grados, filmada desde la perspectiva de una familia repartiendo dulces a los niños cuando pasan por la casa.
"Consideramos que esto es un precursor", dijo Parker sobre el Halloween virtual, "porque el próximo es Navidad". Con el tiempo, espera que el público se involucre con la plataforma. e inscríbase para ser “coleccionistas de experiencias” voluntarios: personas que llevan cámaras 360 cuando viajan o participan en actividades emocionantes y envían el metraje a Wishplay para ser editado. Idealmente, la multitud concederá a los pacientes sus deseos de experiencia de realidad virtual, y todos los demás, sanos o enfermos, también podrán disfrutarla. Las personas también pueden apoyar el programa mediante donaciones de dinero o tiempo: “Estamos entregando estos cascos y paquetes de realidad virtual a hospitales. Necesitaremos voluntarios para ayudar a brindar la experiencia a los pacientes”.
Para más, visita Wishplay.ca.
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