Surgen nuevos detalles sobre el proyecto cancelado de Star Wars 'Ragtag' de Visceral

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Detalles viscerales cancelados de Star Wars
Cuando EA anunció por primera vez el modo para un jugador de Visceral Guerra de las Galaxias juego al estilo de Inexplorado, los fanáticos estaban ansiosos por tenerlo en sus manos. Se esperaba que el juego fuera aún mejor después de que Amy Hennig de Naughty Dog se uniera a Visceral como directora de historia y jugabilidad. Sin embargo, en un triste giro de los acontecimientos, EA finalmente cerrar tanto Visceral Games como su proyecto sin título Star Wars.

Hasta ahora, se sabía poco sobre el proyecto aparte de algunos vistazos vagos en el E3. Un nuevo informe de kotaku, sin embargo, se sumerge en la visión que Amy Hennig y el estudio intentaron crear. Según el informe, el nombre en clave del juego sin título era Chusma, y habría sido una historia de atraco centrada en un grupo de “sinvergüenzas en el espacio”.

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Después de hablar con casi una docena de ex empleados de Visceral, Kotaku informó que el juego habría seguido una “versión de espejo agrietado” de Han Solo llamado Dodger. A lo largo de un viaje lleno de familias criminales y atracos, a Dodger se le habría unido un pequeño grupo de otros sinvergüenzas. Estos otros personajes incluían a un pistolero llamado Robie, la hija de un jefe de la mafia llamada Oona y un mentor llamado Buck. Todo habría ocurrido entre el 1978 original

Guerra de las Galaxias película y El imperio Contraataca, que trata de la destrucción de Alderaan.

Para distinguirse de Inexplorado, a los jugadores se les habría permitido controlar a varios miembros del equipo. En lugar de eliminar a los enemigos directamente, se puso énfasis en alterar el entorno para distraer a los enemigos. Con su atención dirigida a otra parte, los enemigos podrían ser eliminados de formas no letales.

Como era de esperar, EA supuestamente exigió que se agregara una función multijugador a Chusma. El informe sugiere que habría presentado combates similares a Assassin's Creed IV Bandera Negra's Jugabilidad de barco pirata, excepto en el espacio.

Hennig supuestamente tenía poco interés en las partes más reconocibles de Guerra de las Galaxias como los Jedi, los sables de luz o la Fuerza. Como sugiere el informe, EA no estaba contenta con esta falta de elementos y personajes reconocibles.

Progreso en Chusma Se decía que era muy lento. Aparte del breve vistazo mostrado en 2016, no se había determinado el juego principal, como los disparos o los entornos por los que caminar. Incluso después de EA Vancouver, el estudio encargado de renovar Chusma, fue puesto en producción, fue su similitud con Inexplorado y la falta de innovación que le dio el hacha.

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